mukekeheart的iOS之旅

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(转)iOS学习——UIlabel设置行间距和字间距

  在iOS开发中经常会用到UIlabel来展示一些文字性的内容,但是默认的文字排版会觉得有些挤,为了更美观也更易于阅读我们可以通过某些方法将UIlabel的行...

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iOS学习——输入验证码界面封装

  在很多App中都有输入验证码的功能需求,最近项目需要也有这个功能。做完之后简单整理了一下,将实现的基本思路做下记录。实现后的效果大致如下图所示,当四位签到码...

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IOS开发之尺寸

  在移动端或者前端开发中,UI图通常是带标注的,指定某个控件的长宽等属性,一般UI给的是68px,72px这样的样式,但是我们在开发过程中通常又并不是完全按照...

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iOS学习——浅谈RunLoop

  RunLoop的字面意思是运行循环、跑圈,一个App启动后能一直执行,就是因为启动后进入了一个循环,在这个循环中不断监听各种状态、手势动作,并做出相应的响应...

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算法——(转)动态规划入门

动态规划相信大家都知道,动态规划算法也是新手在刚接触算法设计时很苦恼的问题,有时候觉得难以理解,但是真正理解之后,就会觉得动态规划其实并没有想象中那么难。网上也...

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iOS崩溃日志ips文件解析

  测试组的同事在进行稳定性测试时,通常会遇到一些崩溃,然后他们会将这些崩溃日志(一般是ips格式的文件)反馈给开发进行分析,但是这些ips文件中的内容通常是如...

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iOS学习——核心动画

  Core Animation(核心动画)是一组功能强大、效果华丽的动画API,无论在iOS系统或者在你开发的App中,都有大量应用。核心动画所在的位置如下图...

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iOS学习——核心动画之Layer基础

CALayer我们又称它叫做层。在每个UIView内部都有一个layer这样一个属性,UIView之所以能够显示,就是因为它里面有这个layer才具有显示的...

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iOS学习——Quartz2D学习之UIKit绘制

  在IOS中绘图技术主要包括:UIKit、Quartz 2D、Core Animation和OpenGL ES。其中Core Animation提供动画实现技...

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iOS学习——Quartz2D学习(1)

本文以问答形式主要讲述Quartz2D的相关内容,参考内容是网上下载的学习视频资料。

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iOS模拟器使用

  在iOS开发过程中一直都是使用模拟器进行调试,在模拟器上有很多不适应的地方,但是其实在模拟器上也有很多其他的功能,在本文中主要对模拟器的一些基本功能进行总结...

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pycharm(Python编辑器)的激活

1、将“0.0.0.0 account.jetbrains.com”中的内容添加到hosts文件中,hosts路径为:C:\Windows\System32\d...

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iOS学习——(转)多线程

转载自:iOS多线程全套:线程生命周期,多线程的四种解决方案,线程安全问题,GCD的使用,NSOperation的使用

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浅谈Session与Cookie的区别与联系

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iOS学习——tableview中带编辑功能的cell键盘弹出遮挡和收起问题解决

  最近在项目中经常用到UITableView中的cell中带有UITextField或UITextView的情况,然后在这种场景下,当我们点击屏幕较下方的ce...

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iOS项目——自定义UITabBar与布局

  在上一篇文章iOS项目——基本框架搭建中,我们详细说明了如何对TabBarItem的图片属性以及文字属性进行一些自定义配置。但是,很多时候,我们需要修改Ta...

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知识扩展——轻量级和重量级框架的区别

  不管是iOS开发还是前端、Java、Android开发中,我们经常需要用到第三方库,而在搜索第三方库的介绍和使用文档时,经常会看到轻量级、重量级等字眼,那么...

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iOS学习——布局利器Masonry框架源码深度剖析

  iOS开发过程中很大一部分内容就是界面布局和跳转,iOS的布局方式也经历了 显式坐标定位方式 --> autoresizingMask --> iOS 6....

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iOS学习——UIView的研究

在iOS开发中,我们知道有一个共同的基类——NSObject,但是对于界面视图而言,UIView是非常重要的一个类,UIView是很多视图控件的基类,因此,对于...

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iOS学习——@class和#import的区别

  在iOS开发过程中,我们在一些源码中经常会看到导包的时候有的用#import进行导包,但是有的的时候也会看到用@class进行导包,那么这两种方式有什么区别...

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