首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布

转载gongluck的CSDN博客

https://blog.csdn.net/gongluck93
专栏作者
149
文章
354251
阅读量
52
订阅数
python笔记:#014#综合应用
综合应用 —— 名片管理系统 目标 综合应用已经学习过的知识点: 变量 流程控制 函数 模块 开发 名片管理系统 系统需求 程序启动,显示名片管理系统欢迎界面,并显示功能菜单 ************************************************** 欢迎使用【名片管理系统】V1.0 1. 新建名片 2. 显示全部 3. 查询名片 0. 退出系统 ************************************************** 用户用数字选择不同的功能
_gongluck
2019-05-25
6020
[C++]:A*——A Star算法简介
A*算法 求最优解 算法一直维护两个表: Open和Close 将起点S加入Open中 将所有S可到达的点(障碍物以及位于Close表中的点均看成不可达)加入到Open中。将起点从Open中删去,并加入到Close中 ①从Open中删去F值最小的点Min,并将其加入到Close中 ②将Min点所有可到达的点加入Open中,并设这些点的父节点为Min。若某点已经在Open中,则比较其F值,若新路径F值较小,说明从Min走路更短,更新其父节点为Min;否则不更新此点 循环①②,直到Op
_gongluck
2018-03-13
1.8K0
CTreeCtrl 控件使用总结
一 基础操作  1 插入节点 1)插入根节点 //插入根节点 HTREEITEM hRoot;   CString str=L"ROOT" hRoot=nTreeCtrl.InsertItem(str);     //相当于  hRoot=nTreeCtrl.InsertItem(str,TVI_ROOT,TVI_LAST);   2)插入孩子节点 //添加hRoot节点的孩子节点,并且被添加的节点位于hRoot所有孩子节点的末尾 HTREEITEM hChild=nTreeCtrl.Ins
_gongluck
2018-03-13
1.8K0
CListCtrl控件使用方法总结
今天第一次用CListCtrl控件,遇到不少问题,查了许多资料,现将用到的一些东西总结如下: 以下未经说明,listctrl默认view 风格为report 相关类及处理函数 MFC:CListCtrl类 SDK:以 “ListView_”开头的一些宏。如 ListView_InsertColumn ---- 1. CListCtrl 风格       LVS_ICON: 为每个item显示大图标       LVS_SMALLICON: 为每个item显示小图标       LVS_LIST:
_gongluck
2018-03-12
1.8K0
A*,那个传说中的算法
周日的下午,微信simplemain,老王又来找大伙儿聊技术了~~ 今天想跟大家聊的,是我们经常用到,但是却让大家觉得十分神秘的那个算法:A* 。 想必大家都玩儿过对战类的游戏,老王读书那会儿,中午吃
_gongluck
2018-03-09
1.2K0
MFC自定义控件
需要在MFC实现自定义控件功能,网上搜集找的如下方法实现: 以下是步骤说明。 一、自定义一个空白控件  1、先创建一个MFC工程        NEW Project-->MFC-->MFC Application-->name:  “CustomCtr”-->Application Type选择“Dialog based”。  2、在窗口中添加一个自定义控件        Toolbox-->“Custom Control”-->属性-->class随便填写一个控件类名“CMyWin”, 这个名字用
_gongluck
2018-03-08
1.7K0
波形音频(WAVE)底层接口的学习与使用
在WINDOWS下,音频函数有多种类型,如MCI、多媒体OLE控制、高级音频等,使用方法都比较简单。 但如果想编写一个功能较强大的音频处理程序,那就必须使用低级音频函数和多媒体文件I/O来控制音频设备的输入和输出。 因为低级音频函数可直接与音频驱动程序交互,通过窗口消息或回调(CALLBACK)函数来管理音频数据块的记录和播放,控制非常灵活。重要的一点是,低级音频函数为我们提供了一个设备无关的接口。   Header: Declared in Mmsystem.h; include Wind
_gongluck
2018-03-08
4.9K0
FFmpeg_3.2.4+SDL_2.0.5学习(2)视频同步基础
一般来说,视频同步指的是视频和音频同步,也就是说播放的声音要和当前显示的画面保持一致。想象以下,看一部电影的时候只看到人物嘴动没有声音传出;或者画面是激烈的战斗场景,而声音不是枪炮声却是人物说话的声音,这是非常差的一种体验。 在视频流和音频流中已包含了其以怎样的速度播放的相关数据,视频的帧率(Frame Rate)指示视频一秒显示的帧数(图像数);音频的采样率(Sample Rate)表示音频一秒播放的样本(Sample)的个数。可以使用以上数据通过简单的计算得到其在某一Frame(Sample)的播放时
_gongluck
2018-03-08
8370
没有更多了
社区活动
腾讯技术创作狂欢月
“码”上创作 21 天,分 10000 元奖品池!
Python精品学习库
代码在线跑,知识轻松学
博客搬家 | 分享价值百万资源包
自行/邀约他人一键搬运博客,速成社区影响力并领取好礼
技术创作特训营·精选知识专栏
往期视频·千货材料·成员作品 最新动态
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档