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python笔记:#014#综合应用
python
编程算法
综合应用 —— 名片管理系统 目标 综合应用已经学习过的知识点: 变量 流程控制 函数 模块 开发 名片管理系统 系统需求 程序启动,显示名片管理系统欢迎界面,并显示功能菜单 ************************************************** 欢迎使用【名片管理系统】V1.0 1. 新建名片 2. 显示全部 3. 查询名片 0. 退出系统 ************************************************** 用户用数字选择不同的功能
_gongluck
2019-05-25
602
0
[C++]:A*——A Star算法简介
编程算法
c++
A*算法 求最优解 算法一直维护两个表: Open和Close 将起点S加入Open中 将所有S可到达的点(障碍物以及位于Close表中的点均看成不可达)加入到Open中。将起点从Open中删去,并加入到Close中 ①从Open中删去F值最小的点Min,并将其加入到Close中 ②将Min点所有可到达的点加入Open中,并设这些点的父节点为Min。若某点已经在Open中,则比较其F值,若新路径F值较小,说明从Min走路更短,更新其父节点为Min;否则不更新此点 循环①②,直到Op
_gongluck
2018-03-13
1.8K
0
CTreeCtrl 控件使用总结
编程算法
一 基础操作 1 插入节点 1)插入根节点 //插入根节点 HTREEITEM hRoot; CString str=L"ROOT" hRoot=nTreeCtrl.InsertItem(str); //相当于 hRoot=nTreeCtrl.InsertItem(str,TVI_ROOT,TVI_LAST); 2)插入孩子节点 //添加hRoot节点的孩子节点,并且被添加的节点位于hRoot所有孩子节点的末尾 HTREEITEM hChild=nTreeCtrl.Ins
_gongluck
2018-03-13
1.8K
0
CListCtrl控件使用方法总结
listview
android
单片机
编程算法
今天第一次用CListCtrl控件,遇到不少问题,查了许多资料,现将用到的一些东西总结如下: 以下未经说明,listctrl默认view 风格为report 相关类及处理函数 MFC:CListCtrl类 SDK:以 “ListView_”开头的一些宏。如 ListView_InsertColumn ---- 1. CListCtrl 风格 LVS_ICON: 为每个item显示大图标 LVS_SMALLICON: 为每个item显示小图标 LVS_LIST:
_gongluck
2018-03-12
1.8K
0
A*,那个传说中的算法
c++
c 语言
编程算法
周日的下午,微信simplemain,老王又来找大伙儿聊技术了~~ 今天想跟大家聊的,是我们经常用到,但是却让大家觉得十分神秘的那个算法:A* 。 想必大家都玩儿过对战类的游戏,老王读书那会儿,中午吃
_gongluck
2018-03-09
1.2K
0
MFC自定义控件
编程算法
c++
需要在MFC实现自定义控件功能,网上搜集找的如下方法实现: 以下是步骤说明。 一、自定义一个空白控件 1、先创建一个MFC工程 NEW Project-->MFC-->MFC Application-->name: “CustomCtr”-->Application Type选择“Dialog based”。 2、在窗口中添加一个自定义控件 Toolbox-->“Custom Control”-->属性-->class随便填写一个控件类名“CMyWin”, 这个名字用
_gongluck
2018-03-08
1.7K
0
波形音频(WAVE)底层接口的学习与使用
缓存
windows
编程算法
在WINDOWS下,音频函数有多种类型,如MCI、多媒体OLE控制、高级音频等,使用方法都比较简单。 但如果想编写一个功能较强大的音频处理程序,那就必须使用低级音频函数和多媒体文件I/O来控制音频设备的输入和输出。 因为低级音频函数可直接与音频驱动程序交互,通过窗口消息或回调(CALLBACK)函数来管理音频数据块的记录和播放,控制非常灵活。重要的一点是,低级音频函数为我们提供了一个设备无关的接口。 Header: Declared in Mmsystem.h; include Wind
_gongluck
2018-03-08
4.9K
0
FFmpeg_3.2.4+SDL_2.0.5学习(2)视频同步基础
编程算法
一般来说,视频同步指的是视频和音频同步,也就是说播放的声音要和当前显示的画面保持一致。想象以下,看一部电影的时候只看到人物嘴动没有声音传出;或者画面是激烈的战斗场景,而声音不是枪炮声却是人物说话的声音,这是非常差的一种体验。 在视频流和音频流中已包含了其以怎样的速度播放的相关数据,视频的帧率(Frame Rate)指示视频一秒显示的帧数(图像数);音频的采样率(Sample Rate)表示音频一秒播放的样本(Sample)的个数。可以使用以上数据通过简单的计算得到其在某一Frame(Sample)的播放时
_gongluck
2018-03-08
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