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用户1259248

logistic逻辑回归公式推导及R语言实现

线性回归模型简单,对于一些线性可分的场景还是简单易用的。Logistic逻辑回归也可以看成线性回归的变种,虽然名字带回归二字但实际上他主要用来二分类,区别于线性...

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用户1259248

多元线性回归公式推导及R语言实现

实际中有很多问题是一个因变量与多个自变量成线性相关,我们可以用一个多元线性回归方程来表示。

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用户1259248

h2engine游戏服务器设计之聊天室示例

h2engine引擎建群以后,有热心网友向我反馈,想尝试h2engine但是没有服务器开发经验觉得无从入手,希望我能提供一个简单明了的示例。由于前一段时间工作实...

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用户1259248

Future Pattern

Started: 俗话说一年之计在于春,一天之计在于晨,当我起床的时候,看见表正指向九点钟,十一点下班,十点上班,这是我现在的工作节奏。来北京马上就一个月了,近...

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用户1259248

通用排行榜组件

简介: 排行榜是游戏组件中必不可少的组件,设计一个可重用的排行榜是必不可少的,一个排行榜系统需要满足如下要求: 排行榜一般是限制名次的,比如只为前100 名进行...

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用户1259248

kNN最邻近规则分类

原理介绍:          这一个月来恶补了一下大学的数学知识,把高数、线代、概率论、复变函数和积分变换又温习了一遍,大学里学的差一点就忘光了。大学时每次上数...

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用户1259248

ffrpc相关文章列表

ffrpc 是异步c++通信库。可以说是传统rpc模式和zeromq模式的一个结合,采用broker模式封装client和server之间的拓扑关系,而clie...

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用户1259248

Embeding Python & Extending Python with FFPython

Introduction ffpython is a C++ lib, which is to simplify tasks that embed Python...

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用户1259248

TCPDUMP 抓包

  写了个脚本, 用于调试服务器消息传输, 代码如下: #!/bin/bash if [ $# -eq 0 ] ; then echo "usage local...

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用户1259248

Base PyQt4, Simple Web APP Framwork

  长时间以来,一直针对Linux 服务器开发后台程序,每天面对的是黑框框,输出只有日志文件。偶尔需要模拟客户端测试,要么是写几行php代码,在浏览器上点一点,...

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用户1259248

智能指针shared_ptr【无锁设计基于GCC】

1. shared_ptr 介绍   使用过Boost的话对shared_ptr一定有很深的印象。多个shared_ptr指向同一个对象,每个shared_pt...

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用户1259248

支持插件的消息中间件【msg broker with plugin】

支持插件的消息中间件 msg broker with plugin Msg Broker概念: msg broker是实现application 之间互通讯的组...

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用户1259248

C++中消息自动派发之四 使用IDL构建Chat Server

  前一篇blog 讲了如何实现IDL 解析器,本篇通过IDL解析器构建一个聊天服务器程序。本程序用来测试IDL解析器的功能,网络层使用前边blog中介绍的ff...

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用户1259248

C++中消息自动派发之三 About JSON Encode

  《C++ 消息自动派发》系列上篇介绍了IDL解析器,生成的C++代码只支持JSON转C++ struct。 经过新的重构,这次增加了对C++ struct ...

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用户1259248

C++中消息自动派发之二 About IDL解析器

  前一篇blog中讲了如何在C++中实现消息的自动派发,而关键点在于如何实现通过IDL文件自动生成msg_dispatcher模板类。有几个网友提醒我idl解...

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用户1259248

UtraEdit 支持Lua高亮

UtraEdit  支持Lua高亮,网上已经有很多方法,但是都是基于相对老一点的 UE,在15.10版本中,UE支持Lua高亮的方法如下: 从网上Down下支持...

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用户1259248

FF ASIO 异步消息网络框架

在前边 https://cloud.tencent.com/developer/article/1056482 我提到,针对前面使用boost asio 中遇到...

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用户1259248

状态机的实现探讨

(译)状态机的实现探讨 原文链接地址:http://drdobbs.com/cpp/184401236?pgno=1          实现一个状态机很容易,但...

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用户1259248

linux epoll 开发指南-【ffrpc源码解析】

摘要 关于epoll的问题很早就像写文章讲讲自己的看法,但是由于ffrpc一直没有完工,所以也就拖下来了。Epoll主要在服务器编程中使用,本文主要探讨服务器程...

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用户1259248

H2Engine游戏服务器设计之属性管理器

游戏服务器设计之属性管理器   游戏中角色拥有的属性值很多,运营多年的游戏,往往会有很多个成长线,每个属性都有可能被N个成长线模块增减数值。举例当角色戴上武器时...

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