上海交通大学 · 研究员 (已认证)
在日常体验流媒体服务时,我们总是希望视频质量高,且无卡顿与缓冲。但是快速且稳定的网络并不是时时刻刻都有的——有时手机远离信号塔并失去信号,有时网络产生拥塞,有时...
媒体的标准可以追溯到电影业的早期,即对胶片卷上的链轮孔进行标准化,目的是使美国军队更容易发行训练影片。这项标准化工作标志着 SMPTE 的开始,尽管当时的缩写缺...
开放式缓存是由流媒体视频联盟开发的一个开放的、非专有的架构。简单地说开放式缓存是现有方法的扩展,用于传递互联网内容,可以使用 ISP 网络“最后一英里”的服务器...
本次分享的主持人为来自 W3C/SMPTE 网络专业媒体制作联合研讨会主席 Pierre-Anthony Lemieux,他向我们分享了最新的网络浏览器发展,现...
在二十世纪初,人们在观看电视时的嗅觉体验非常差,在十九世纪末期和二十世纪初期,一些电影院老板在电影院内喷洒香水以掩盖由人群聚集而可能产生的难闻气味,直到二十世纪...
服务端 MP4 切片功能在于按需、无损地提供视频的小切片。具体实现上,首先解析和重写 mp4 的头信息(moov atom),包括改变表大小,以及更新音视频包的...
Arcturus 所创建的 HoloSuite 平台是世界上第一个对体积视频进行编辑和分发的后处理平台。这项工作目前正处于沉浸式媒体下一阶段变革的前沿。该平台综...
由于 webRTC 不是端到端而是点对点技术和多方会议是主要用例,广播行业对它的看法从来都不是很好;也没有被视为流媒体的可行解决方案,因为它无法扩展,且难以使用...
如图所示是微软混合现实(由 metastage 运营)创建数字人的方法,使用 53 个 RGB 相机和 IR 相机动态捕捉人物动作,然后拼接成点云,进一步生成包...
体积视频在三维空间中捕捉实时画面,并且将其转换为 3D 模型,该模型可以放置在任何 3D 环境中,如虚拟现实环境,元宇宙或者增强现实等。在消费级别,捕获体积视频...
为了保证频带占用之间没有冲突,国内与全球合作规划至关重要,国际规划由 ITU-R(国际电联无线电通信部门)制定,而无线电通信局国际频率信息通报(BR IFIC)...
与依赖人造卫星或线缆的卫星电视广播、有线电视广播不同,地面电视广播利用大气电波,完全在地面收发电视讯号,因此又被称为'无线电视'。地面广播传输的发展趋势,一方面...
时间感知的媒体处理链中,在视频内容的获取、处理、生产和消费等过程中,时间与同步是非常重要的。如下图所示,按照视频生产和传输的工作流程来说,其中的各个步骤都需要对...
Jitsi 是由 JavaScript 构建的开源的跨平台语音、视频会议和即时通信应用程序,它诞生于 2002 年。那时候还没有 youtube,没有 face...
此前业内认为,AV1 虽然是性能较佳的编码器,但由于其生态尚不完备,因此实用性有待考量。但事实上,在 2022 年的现在看来,AV1 已经显示了一定的部署和应用...
苹果公司的低延迟 HLS (LL HLS)的承诺是比标准 HLS 更低的延迟,并向后兼容非 LL HLS 的播放器。Mux 视频服务的承诺是“视频,在几秒钟内”...
5G Edge-XR 项目致力于探索如何结合 5G 连接和 GPU 云能力,以提高用户的 XR 体验。该项目特别关注实时体验,观众可以在 AR 头戴设备上自由改...
为流媒体服务添加新的编解码器是一个重大决定。似乎不可避免的是,H.264 将长期存在,新的编解码器不会取代它,而只是占据市场的份额。在短期内,这意味着流媒体服务...
NMOS MS-05-01 定义了用于设备配置、管理和监控的一系列 API,使功能相近的组件共用接口,并支持手动扩展。简单来说,NCA(NMOS Control...
WebRTC: Web Real Time Communication 是一系列为提供端到端实时通信连接的协议和 API。Google 于 2011 年发布了基...
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