腾讯 · Web开发工程师 (已认证)
加上大家可能也更想看我扯一些和游戏相关的有的没的,所以还是聊一聊微信小游戏的一些看法吧。
而且很多功能似乎来来回回的改了好几遍(头一天添加新功能,第二天觉得这个功能不行,删掉,过了一阵子又添加回来)的情况。
因为现在的微信与『工作』的耦合度太高,而『朋友圈』更多变成了『工作圈』,甚至都不是『同事圈』,因为你的朋友发的都是『工作内容』。
我一直以为,游戏制作人是类似《红楼梦》作者,《巴黎圣母院》作者,《龙珠》作者一样,是一款游戏的“后缀”。
虽然说已经更新到第二章了,但就像正常游戏都有的『抢先体验版』一样,精灵之息目前也是『强迫体验版』……
但是,在跳起后进行『盾跳』,再取消盾牌,则会恢复『非盾跳』状态,这时候可以操作炸弹进行爆炸,把林克炸的更远。
游戏引导,只是这样简单的规则,居然要这么多字#这就是为什么Sign不喜欢制作新手引导的原因#
之前是打算做个纯网游,是以r/place为原型的一个游戏,然后里面塞各种各样的『技术』(比如tensorflow.js)。
最近有一款国产游戏『太吾绘卷』很火。这个游戏怎么归类比较麻烦,从整体上来说,这是款『文字冒险类』游戏,而它的文案数值以及系统水平很高。
之前有幸收到掘金邀请去分享小游戏开发相关的技术主题,正好公众号一直也没有比较全面的和大家聊如何从技术层面做游戏,这里整理一下之前的分享ppt。
至于这个游戏是什么类型?竞技?休闲?益智?管它的,我连这个小游戏该叫什么名字都不知道。
http://gad.qq.com/innovativegames/works?page=12
有同学表示,『我不喜欢画画,不喜欢构思玩法,我只想打代码,但是我不知道打代码怎么写游戏,所以我才问如何做游戏』。
关于这点后面再深入讨论,这里只是想说,我掌握的信息非常少,所以很多结论并不准确,只能基于我已有的信息进行推断。
我直接给大家看下小卜某段时间的数据,当然,这是好几天的,现在小卜的用户已经很少了,所以单日的数据不敢发出来。(很多小游戏一天收入都比这个多)
现在介绍个工具给大家,以后也会尽量减少负面的牢骚,当然,碎碎念估计还会有,否则我写不满800字(尴尬而又不失礼貌的微笑.jpg)
有些人看过《战争与和平》,只觉得那是一个简单的冒险故事;有些人阅读口香糖包装纸上的成分表,却揭开了宇宙的奥秘。
『对对对,因为我的照片正面鼻子反光太多,不好看,想稍微侧一下,比如侧个30度左右,你觉得呢?毕竟你是专业的。』
之前看到一个减肥app,上面记录你的体重,如果你的体重超过减肥前,那么它就会显示『减肥失败,请选择你的借口~』
小卜巅峰的时候达到dau 8k+,眼看着就要越过1w的槛了,然后,被人拉下来,踢出去了。
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