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子勰随笔

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34
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那时年少
之前开发的时候涉及到 FileProvider 相关的功能,梳理了一次,但是没有记录,最近再次遇到了,发现又要查询一次,就顺便总结记录一下。
子勰
2020-12-31
2990
那时年少
昨天发现不知不觉从武汉报告第一起不明肺炎,新冠已经陪伴我们一年了。忽然意识到AAF开发应该也已经很久了。翻了一下,果然不知不觉也一年多了,想专门整理统计一下项目的数据,最终选了用 gitstats,使用过程简单总结一下,方便后续使用。
子勰
2020-12-03
5620
iMac使用过程中的简单故障解决
mac 回车键、空格键失灵(非物理原因)、耳机失效、风扇异常等 问题现象: 有时候iMac的键盘会忽然出现回车键和空格键失灵,其余按键都正常的现象。 有时候忽然间iMac的风扇声音会非常大,而且即使不运行任何程序,也不会停下来 有时候会遇到iMac或者mac Air插了耳机还是用音响播放音乐 解决方案: 重置 Mac 上的系统管理控制器 (SMC)和 NVRAM 或 PRAM 具体步骤 关机 按住 shift + control + option + 开关机键,
子勰
2018-10-09
1.4K0
iMac上RubyGems相关的问题汇总
原因就是字面意思的原因, gem 要往目录/usr/bin写文件但是权限不够. 因为此时使用的是系统自带的 ruby, 他会在尝试往系统库中安装内容。有时候即使是使用sudo或许也不可以安装。解决这个问题有两种方法:
子勰
2018-10-09
9280
接口设计六大原则
一. 单一职责原则 Single Responsibility Principle, 简称SRP。 定义 There should never be more than one reason for a class to change 应该有且仅有一个原因引起类的变 准则 职责的划分?单一的定义和级别? 应该根据实际业务情况而定。关注变化点。 实际使用时,类很难做到职责单一,但是接口的职责应该尽量单一。 二. 里氏替换原则 Liskov Substitution Principle, 简称
子勰
2018-05-31
4.6K0
Instrumentation框架介绍-Android自动化测试系列(三)
这篇里面主要介绍一下Instrumentation框架以及其实现原理、相关的工具类以及驱动类,介绍一下框架中主要的组成部分。 Instrumentation框架介绍 Android测试环境的核心是一个Instrumentation框架,在这个框架下,你的测试应用程序可以精确控制应用程序。使用Instrumentation,你可以 在主程序启动之前,创建模拟的系统对象,如Context; 控制应用程序的多个生命周期; 发送UI事件给应用程序; 在执行期间检查程序状态。 ###Instrumentation 原
子勰
2018-05-22
3.1K0
基于Instrumentation框架的自动化测试 - Android自动化测试系列(四)
这篇里面主要介绍一下使用Instrumentation框架来进行自动化测试时的测试工程的结构和组成,以及运行自动化测试时的执行原理。 在之前的文章中提到过,基于Instrumentation框架的测试程序以单独的Android工程存在,他通过在manifest文件中指定要测试的应用程序。当你运行测试程序,Android会在相同进程里加载主程序,然后触发每个测试用例里的测试方法。 这里主要介绍下基于Instrumentation框架的自动化测试的组成。 测试工程 基于Instrumentation框架的测试程
子勰
2018-05-22
1.3K0
Android MD5后 bye数组转化为Hex字符串的坑(记一次为女神排忧解难的经历)
前些天女神在接入我们的组件时候忽然遇到一个问题,女神青睐自然要积极表现,最终问题顺利解决,今天总结下。先说下结论:一个byte是8位,而16进制是4位,所以要把一个bye转化为hex的时候,其高四位和低四位分别转化为为2个16进制字符。当高四位为0时,转化完要用‘0’补齐。 代码地址:https://github.com/bihe0832/MyDemo/tree/master/JavaDemo/src 问题描述: 女神在生成请求的sign时用md5加密偶现生成的sign不可用。女神表示问题应该出在从
子勰
2018-05-22
1.7K0
关于终端设备的设备唯一性的那些事之IMEI
最近和别人聊起来数据上报,一起讨论到imei和MAC地址,然后发现一个问题:知道这两个东西都不唯一,但是不知道为什么………… 回来上各种小网站巴拉巴拉找了一下,终于大概了解了前世今生,这里简单汇总一下imei相关的内容。会在另一篇文章汇总MAC地址相关的内容。链接如下: 关于终端设备的设备唯一性的那些事之MAC地址 什么是IMEI? 国际移动设备识别码(International Mobile Equipment Identity,IMEI),即通常所说的手机序列号、手机“串号”。 “移动设备”就是手机,不
子勰
2018-05-22
10.2K0
Android Log的那些坑…………
AndroidLog ---- 测试android log中遇到的一些边界值 TAG TAG 为空,正常打印 TAG 长度超过89以后,TAG会被截断,但是会在MSG中打印LOG的完整信息 MSG MSG 为空,不打印该log * MSG 长度超过65535以后,LOG内容会被截断 ---- Demo地址: 点击下载 Demo 结果: 点击下载 ---- PS:对于Log的详细描述,可以参考下面的博客:http://blog.csdn.net/thl789/article/details/6629905
子勰
2018-05-22
4830
关于终端设备的设备唯一性的那些事之MAC地址
最近和别人聊起来数据上报,一起讨论到imei和MAC地址,然后发现一个问题:知道这两个东西都不唯一,但是不知道为什么………… 回来上各种小网站巴拉巴拉找了一下,终于大概了解了前世今生,这里简单汇总一下MAC地址相关的内容。会在另一篇文章汇总imei相关的内容。链接如下: 关于终端设备的设备唯一性的那些事之IMEI 什么是MAC地址? MAC(Media Access Control或者Medium Access Control)地址,意译为媒体访问控制,或称为物理地址、硬件地址,用来定义网络设备的位置。在O
子勰
2018-05-22
2.7K0
Android中关于Nativa编译(NDK、JNI)的一些问题
做SDK也有一段时间了,SDK底层是用java写的,早期也只提供java层的接口。后来游戏接入越来越多,而且大多数游戏使用C++或者各种游戏殷勤,为了降低游戏接入的成本,同时也尽可能减少SDK开发的成本,SDK为游戏提供了native的方法。 SDK的C++接口由JNI实现,使用SDK的C++接口的游戏在集成时,SDK直接向游戏游戏提供源码编译,因此需要使用NDK完成编译。在编译和环境配置过程中经常会遇到一些问题,在此总结一下。 ##NDK 环境配置: 选择 window -> preferences ->
子勰
2018-05-22
7440
Android开发常用命令备忘
apkTool 反编译: image.png 重新打包: image.png Javah生成native头文件 image.png adb monkey: adb shell monkey -p com.example.agsdkdemo 10000 -s500 -v robotium: adb shell am instrument -w com.example.agsdkdemo.test/android.test.InstrumentationTestRunn
子勰
2018-05-22
4860
Android开发中遇到的那些坑
##坑0:build.prop文件被修改,导致部分机型获取到机型中间包含空格 问题:在调用别的平台时,平台希望可以提供一些机型等数据用作参考,因此在网络请求的get参数中利用机型构造了一个简单的参数。取了系统的版本、机型等几个简单的参数。默认这几个参数都是完整的字符串,因此没有对参数做urlencode。然后噩梦开始了…… 问题现象:版本发出以后,发现有机型的所有HTTP请求都失败。提示: IllegalArgumentException, msg: Illegal character in que
子勰
2018-05-22
5060
Android简单实现的多线程下载模块
在项目开发中遇到一个从服务器下载图片的需求。使用一些开源的库也能解决问题,但是对于这个简单的需求又有点重,因为项目对包大小的要求更高。 在四处浏览和自己努力下,最终写了一个可以满足以下需求的简单的工具类: 多线程下载 可以获取到下载进度 所有下载结束以后有通知 可以校验下载图片是否正确 github 地址:https://github.com/bihe0832/MyDemo/tree/master/Download 具体如下: 1. 下载对象类 class DownloadItem{ // 文件的下载进度
子勰
2018-05-22
9840
Android内存耗用之VSS/RSS/PSS/USS
最近整理SDK运行期间占用游戏内存的情况,分析的时候发现有VSS/RSS/PSS/USS四个值,专门整理一下,方便以后查阅。 名词解释: VSS - Virtual Set Size 虚拟耗用内存(包含共享库占用的内存) RSS - Resident Set Size 实际使用物理内存(包含共享库占用的内存) PSS - Proportional Set Size 实际使用的物理内存(比例分配共享库占用的内存) USS - Unique Set Size 进程独自占用的物理内存(不包含共享库占用的内存) 大
子勰
2018-05-22
3.6K0
Android安装包精简系列(总纲)
写在前面 根据日常的使用经验和相关的数据介绍,我们发现目前安卓应用的apk包已经越来越大,目前Android安装包的瘦身或者精简相关的成熟项目也已经很多。最近工作正好与这部分相关,参与过程中发现很多其实都是可以总结成为方法论或者工具的东西,因此一边优化,一边陆续把一些方案整理总结一下,出一个关于应用安装包优化的系列。 这里都是自己结合网上大神们的指导,然后结合自己代码验证总结验证的。所有结论性的内容,会用红色特别标注出来的。 相关项目: Android-APK-Optimize: 简介: 安装包精
子勰
2018-05-22
1.9K0
Android 检查应用是否有root权限
最近写项目的自动化测试,为了尽可能的模拟真实的使用场景,会有一些夸应用的用户点击、输入等事件的模拟。对于ROOT的机器,这个自然很容易做到,但是对于非root的机器,只能提供降级服务。总不能因为这个原因根据是否root还要用两套测试程序或者工具。 要根据不同的机器上应用能获取的权限类型不同和差异化的提供测试脚本,就需要在代码中检查当前应用是否有root权限。个人采用的是直接在代码中执行一个需要root权限的adb命令,根据返回值来检测。 事例代码: …… File file = new File(file
子勰
2018-05-22
2.3K0
Android签名校验机制(数字证书)
之前有多个游戏遇到关于签名错误的问题,加上有些游戏开发不熟悉Android签名校验的机制以及打包的方法,就专门总结了一下,现在整理一下。 首先放上官方文档链接:http://developer.android.com/tools/publishing/app-signing.html 什么是签名 就是只有信息的发送者才能产生的别人无法伪造的一段数字串,这段数字串同时也是对信息的发送者发送信息真实性的一个有效证明。数字签名是个加密的过程,数字签名验证是个解密的过程。 为什么有签名 最简单直接的回答: 系统要
子勰
2018-05-22
6.2K0
Android学习之路
最近看到的一篇极好的关于Android入门的系列文章,回头在看,温故而知新! 原文地址:http://stormzhang.github.io/android/2014/07/07/learn-android-from-rookie/ 开发环境 Eclipse ADT Google帮你集成了一个完整的Android开发环境,包含一个定制的Eclipse + ADT plugin,以及最新的SDK及源码 IntelliJ IDEA 相比与Eclipse更推荐使用IDEA,以后可以无缝过渡
子勰
2018-05-22
1.1K0
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