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Android源码设计模式解析与实战笔记
1.单一职责原则:比如说一个ImageLoader,需要加载图片的缓存图片,此时如果将这两个功能都放在一个类中,就违反了这个原则, 我们需要将不同的功能用类精细组织起来,然后通过成员变量的形式将功能组合起来。 2.开闭原则:如果我们要在1的基础上增加更多的硬件缓存或者双缓存,此时如果只是在原来的类中使用if进行判断那么就违反了这个原则,因为对于一个类我们需要的是对于修改是关闭的,对于扩展是开发的,此时我们就可以将缓存类定义成抽象的接口,然后将各个缓存的实现,以多态的形式设置在ImageLoader之中,此
何时夕
2018-05-02
1.1K0
从零开始撸一个Fresco之硬盘缓存
转载请注明出处 Fresco源代码文档翻译项目请看这里:Fresco源代码文档翻译项目 硬盘缓存是android图片框架中比较重要的一个模块,Fresco中自己重写了一个硬盘缓存框架,代替了android本身的DiskLruCache,所以今天我们就来介绍Fresco中的硬盘缓存,并且将其提取出来成为我们自己的框架。我已经成功提取出了 Fresco 中的硬盘缓存框架,这是项目地址Frsco硬盘缓存框架项目地址,建议大家在看文章的时候结合项目代码,项目中的每个class文件中都有注释,看起来还是比较容易
何时夕
2018-05-02
1.1K0
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