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基于小米即时消息云服务(MIMC)的Web IM
访问管理
http
一个基于小米即时消息云服务(MIMC)的Web IM。 源码地址github和gitee同步。
用户1737026
2019-07-18
1.7K
0
Spring Boot MyBatis配置多种数据库
spring boot
微服务
spring
xml
mybatis-config.xml是支持配置多种数据库的,本文将介绍在Spring Boot中使用配置类来配置。
用户1737026
2019-02-18
1.5K
0
解决easyui combobox赋值boolean类型的值时,经常出现的内容显示的value而不是text的bug
javascript
本来这是一个很简单的combobox赋值,但是当我真正赋值时却出现了问题,经常出现一个bug,就是赋值完,combobox显示的内容是true或者false,而不是男或女,而且重现率极高。 我在测试了其他赋值情况后,发现是row.sex的值存在问题。该值是boolean类型,combobox赋值boolean类型的值的时候,会经常出现显示内容为value而不是text的bug。 那么问题解决起来就简单了,把boolean类型改为字符串。修改后的赋值语句如下:
用户1737026
2019-02-15
1.3K
0
thymeleaf-extras-db 0.0.1发布,select标签加载数据的新姿势
jar
sql
git
数据库
缓存
在写thymeleaf页面的时候,我为了偷懒,不想为每个select下拉列表框都写一个接口,于是这个懒人jar诞生了。该jar的核心功能是直接通过thymeleaf页面的自定义标签的属性,直接运行sql并初始化select数据。
用户1737026
2018-12-18
933
0
Spring Boot Oauth2缓存UserDetails到Ehcache
spring
缓存
人工智能
java
在Spring中有一个类CachingUserDetailsService实现了UserDetailsService接口,该类使用静态代理模式为UserDetailsService提供缓存功能。该类源码如下:
用户1737026
2018-08-09
966
0
五毛的cocos2d-x学习笔记01-创建项目
游戏
python
终于准备开始学习cocos2d-x了。因为想和同学一起做游戏参加比赛,所以打算学习很热的Cocos2d-x。因为已经学习了C++,所以我想入门应该不是很困难。再加上官网有中文教程以及多不胜数的游戏开发教程,所以个人认为只要有心事一定能学好的。说来惭愧,我之前曾花了几天照着视频做了一个“一个都不能死”的游戏,但是现在一点映像都没有了。哎╮(╯▽╰)╭,只能重新学习了。 配置:win8 64位+cocos2d-x3.6+VS2013+Python2.7.8。cocos2d-x3.6我放在了D盘,项目放在
用户1737026
2018-06-07
836
0
五毛的cocos2d-x学习笔记03-控件
游戏
面向对象编程
VS2013快捷键:注释,Ctrl+K+C;取消注释Ctrl+K+U。都是单行。要实现多行注释与取消注释,就选中多行。 run方法调用了AppDelegate的applicationDidFinishLaunching方法 要调整窗体的大小的话,在AppDelegate.cpp的 auto director = Director::getInstance(); auto glview = director->getOpenGLView(); if(!glview) { glview = GLViewImpl
用户1737026
2018-06-07
641
0
五毛的cocos2d-x学习笔记05-场景与场景动画,动作
游戏
场景切换函数: Director->getInstance()->replaceScene(Scene*); Director->getInstance()->runWithScene(Scene*); 两者的区别在于,如果有Scene存在,使用第一个;第一次运行场景,用第二个。 下面是一个切换场景的关键代码。单击文本跳转到下一个场景。要切换到的场景ImageScene继承自Layer,定义了3个成员函数init,createScene,CREATE_FUNC。 ImageScene.h如下: 1 #if
用户1737026
2018-06-07
507
0
五毛的cocos2d-x学习笔记07-计时器、数据读写、文件读写
xml
cocos2d
json
node.js
调度器: 定时任务是通过调度器实现的。cocos2d-x推荐用调度器而不是其他方法实现定时任务。Node类都知道如何调度和取消调度事件。 有3种调度器: 默认调度器:schedulerUpdate() 自定义调度器:schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay) schedule(SEL_SCHEDULE selector, float delay) 单次调度器:
用户1737026
2018-06-07
689
0
五毛的cocos2d-x学习笔记08-动画
游戏
一个例子就够了,单击文本标签,执行动画。我也是小白,写这个demo的时候遇到了问题,单击文本标签游戏就死掉了。今天为了解决这个问题也是一晚没睡,到学习群里问大神,经过大神的指点解决了问题。原来是Animation和Animate的生命周期的关系。先记下。 1 bool HelloWorld::init() 2 { 3 ////////////////////////////// 4 // 1. super init first 5 if ( !Layer::init() )
用户1737026
2018-06-07
432
0
五毛的cocos2d-x学习笔记02-基本项目源码分析
其他
class AppDelegate : private cocos2d::Application private表示私有继承,cocs2d是一个命名空间。私有继承下,Application类中的private、protected、public属性的成员在AppDelegate都会变成private的。 main.cpp入口方法有一段代码:return Application::getInstance()->run();这段代码中调用了AppDelegate的run方法;run方法调用了AppDel
用户1737026
2018-06-01
613
0
五毛的cocos2d-x学习笔记04-触摸点
opengl
Touch position是屏幕坐标系中的点,OpenGL position是cocos2d-x用到的OpenGL坐标系上的点坐标。所以就需要将touch的坐标转换成OpenGL坐标系中的点坐标。 坐标转换接口:getLocation()和getLocationInView() 在开发中一般使用getLocation()获取触摸点的GL坐标。 Menu菜单: auto menu = Menu::create(MenuItemImage::create("btn_normal.png", "btn_pres
用户1737026
2018-06-01
529
0
五毛的cocos2d-x学习笔记06-处理用户交互
android
打包
前几篇感觉自己在写教育文章,╮(╯▽╰)╭。今天换成开发者的口吻,毕竟我也是在边学边写博客。 处理用户交互包括:单点触摸、多点触摸、事件传递、传感器、物理按键等部分。 单点触摸: 触摸事件传递顺序 onTouchBegan——>onTouchMoved——>onTouchEnded。还有一个onTouchCancelled。 这些事件的监听都是闭包函数(匿名函数,lambda表达式), [](Touch *t, Event *e){ //return false;//只有onTouchBegan需
用户1737026
2018-06-01
702
0
ViewPager实现启动引导页面(个人认为很详细)
编程算法
android
面向对象编程
效果如图: 启动页面是一张图片+延时效果,这里就不给出布局文件了。 WelcomeActivity分析:在启动页面检测是否是第一次运行程序,如果是,则先跳转到引导界面的Activity——AndyVi
用户1737026
2018-06-01
910
0
ActionBar开启Overlay Mode(覆盖模式)
android
html
以下内容参考自Android官网http://developer.android.com/training/basics/actionbar/overlaying.html#EnableOverlay 直接调用ActionBar的hide()和show()方法,会造成Activity重新计算和重新绘制布局的新的大小。为了避免这种情况,需要使用Overlay Mode。 在3.0及以上,启用覆盖模式只需要在自定义的Theme中将android:windowActionBarOverlay性质设置为true。例
用户1737026
2018-05-17
1.7K
0
使用ActionBar实现Tab导航(快速生成Tab样式)
java
android
效果如图: MainActivity.java具体实现: package com.rainmer.actionbartab; import android.app.ActionBar; import
用户1737026
2018-05-17
1.8K
0
ViewPager实现广告自动轮播核心代码(Handler+Thread)
android
ViewPager数据源是4个线性布局,每个布局里面充满一张高度固定、宽度充满父布局的图片。有4个小圆点 跟随ViewPager滑动。轮播原本我是用Timer+TimerTask的,但是问题颇多,很是郁闷。于是看了一下别人的一个仿网易新闻的例子,然后找到了相关代码阅读。原来可以使用while循环+线程休眠来实现重复执行一段代码。 1 private int currentAdsIndex=0; 2 private int viewsCount=4;//轮播广告图片数量 3 4 handler =
用户1737026
2018-05-17
1.4K
0
自定义ActionBar背景(分别针对3.0以下和3.0以上的版本)
android
html
官方原文:http://developer.android.com/training/basics/actionbar/styling.html 针对3.0以上的版本: <?xml version="
用户1737026
2018-05-17
692
0
ViewPager+Fragment实现支持左右滑动的Tab
android
主要思想:顶部标题栏top.xml,中间ViewPager(4个Fragment),底部导航 top.xml和bottom.xml在我之前的两个随笔里有,此处不再赘述。 activity_main.xml具体实现: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_
用户1737026
2018-05-17
2.3K
0
java反射机制入门04
java
api
需要jxl.jar package com.rainmer.main; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import jxl.Cell; import jxl.Sheet; import jxl.Workbook; import jxl.write.Label; import jxl.write.WritableSheet; import jxl.write.WritableWork
用户1737026
2018-05-17
631
0
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