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C#3.0面向对象程序设计一
c#
面向对象编程
文章首发 http://www.imooc.com/article/22105 我还在简书。。。。。。 面向对象三大特征,继承,封装,多态 1.0 封装,通过定义类并且给类的属性和方法加上访问修饰符来抽象事物的本质特征 2.0 继承,一个类可以从它祖先(父类)哪里获得已有的成员和行为。 3.0 多态,程序通过一个一般的父类的引用用来实现在多个子类的方法,即调用方法时,实际被调用的代码和对象的实列有关 c++是通过指针或引用(&,变量别名)实现多态的,和c#不同,java多态实现和c#相同。 类的
热心的社会主义接班人
2018-04-27
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c#知识点2.0 语句
c#
主要说一下我认为比较重要的东西。 foreach循环 格式: foreach(类型 循环变量 in 变量的取值集合) 变量值集合类型必须是一个集合,而循环变量必须和它的类型一致,如果不一致,需要显示转换,循环变量是一个只读的局变量 ---- goto语句 可以用于任何语句的跳转,可以跳进跳出循环语句,共同语句需要指明标签,使goto语句跳转到标签处。 尽量少用goto,代码可读性差,容易造成程序混乱。 ---- 异常处理 异常程序运行时遇到的错误,或者程序意外的行为,在异常发生时,采用
热心的社会主义接班人
2018-04-27
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c#知识点1.0数据类型
c#
以前就说,要开始写c#的博客,最近把linux大约写完了,现在开始c#了,java的博客简书一大堆,我就避免撞车吧,其实我是菜鸟(嘻嘻,写不出更好的了) 数据类型 c#数据类型主要分为二大类:值类型和引用数据类型。 值类型: 整数类型 sbyte 带符号的8位整数 short 带符号的16位整数 int 带符号的32位整数 long带符号的64位整数 byte无符号的8位整数 ushort无符号的16位整数 uint无符号的32位整数
热心的社会主义接班人
2018-04-27
1.1K
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