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指尖下的Android

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Android中compileSdkVersion、buildToolsVersion、minSdkVersion和targetSdkVersion的含义作用
AndroidStudio中的build.gradle中包含了这些值,compileSdkVersion和minSdkVersion还比较通俗易懂,compileSdkVersion表示当前项目的编译版本,即你想让AndroidStudio以什么SDK版本去编译你的项目,minSdkVersion表示当前项目支持的最低安卓系统版本,buildToolsVersion则是指构建工具的SDK版本,也就是AndroidStudio中设置的AndroidSDK版本,buildToolsVersion要高于compileSdkVersion版本,这个很好理解,如果编译版本高于AndroidStudio的SDK版本,那AndroidStudio怎么给项目编译呢?targetSdkVersion的意思是当前app的目标sdk版本,可以理解为当前app在这个版本是比较稳定的,针对这个版本所开发的,是安卓提供的前向兼容的主要手段,它的作用就是当targetSdkVersion为20的app运行在系统版本号高于20的手机系统中,app所执行的旧版本api在高版本可能不一样了,但是安卓为了兼容在系统层会读取当前应用的targetSdkVersion,当targetSdkVersion版本号低于当前版本就会执行旧版本的api,不会导致由于系统的原因而让app运行失常。 compileSdkVersion和buildToolsVersion作用于项目的编译,minSdkVersion和targetSdkVersion控制项目的运行版本。一般来说compileSdkVersion设置为最新的SDK版本比较好,compileSdkVersion的作用就是可以让我们在编码的过程中编译器以最新的SDK的api去要求我们的编码,它会有最新的一些提醒和异常,compileSdkVersion版本调高还有一个好处就是当我们的项目有其他第三方sdk或者supperLib时compileSdkVersion低于这些库的编译版本时就无法编译打包。targetSdkVersion也是一样设置为最新的版本最好,因为不需要让系统对app进行前向兼容了,同时也可以使用高版本的一些新特性。像我们在开发过程中如果需要用到高版本的api但是我们又不想去改动项目中的代码时可以把compileSdkVersion版本调到新版本,targetSdkVersion保持不变就可以,编译版本让你可以调用高版本的api,但是在高版本运行时旧的api由于targetSdkVersion的原因而正常运行。
萬物並作吾以觀復
2018-09-13
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Matisse预览图片黑屏,Glide内存溢出
项目中要到图片、视频选择的功能,然后google了一下,找到Matisse,知乎的图片选择框架,用的人还挺多的,果断依赖gradle,然后开始我的踩坑之旅。 首先,框架本身的图片框架glide是v3版本的,然后我项目中的是目前最新的v4.7.1,然后需要重写它的图片加载.imageEngine(new GlideEngine()),因为低版本的一些api在高版本已经找不到了,这都是小问题。
萬物並作吾以觀復
2018-09-13
1.4K0
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