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王肖的UT

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GLSL-内置函数
GLSL内置了若干类内置的便利函数,用于标量和向量的计算。其中很多内置函数可以用于多个类型的Shader,也有一些是提供了直接操作硬件的方法,这种一般只适用于特定的Shader。 内置函数大致分为三类: 提供方便的函数来操作硬件,比如提供操作texture map的函数。在GLSL中没有其他的方式可以模仿这些函数实现对应的功能。 提供很多小的工具函数,比如clamp、mix等等,可以供开发者很方便的调用,都是非常常用的,有一些是直接操作硬件的。编译器把这些函数映射到复杂的编译指令集是一件困难的事情。
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2018-06-19
6K1
GLSL-运算符和表达式
GLSL基本的运算符和表达式使用方法。 运算符 优先级 运算符说明 运算符 结合性 1 括号 ( ) 无 2 数组下标函数调用、构造函数变量选择器后置++、后置-- . ++ -- 从左往右 3 前置++、前置--一元运算符 ++ -- + - ~ ! 从右往左 4 乘除法 * / % 从左往右 5 加减法 + - 从左往右 6 位操作 << >> 从左往右 7 大小关系 > >= < <= 从左往右 8 相等性 = != 从左往右 9 位操作 与 & 从左往右 10 位操作异或 ^ 从左往右 11
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2018-06-19
5.5K0
Assimp Android 编译
Assimp的全称是Open Asset Import Library,一个很流行的OpenGL 3D+4D 模型处理框架。提供C/C++的API,提供C#, Java, Python, Delphi, D等语言的封装调用。支持Android和iOS平台。本文详细介绍如何编译适用于Android平台的.so库,并记录过程中踩到的坑。 准备知识 将一个C++的工程编译成Android平台可用的.so库,需要用到一些额外的工具。在开始之前,最好先了解下相关的知识点。 make与makefile 我们在处理
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2018-06-19
2.3K0
GLSL-概述
OpenGL ES 2.0 管线 OpenGL ES的版本主要有1.x,2.x,3.x等等,目前最流行、适用范围最广的是2.x。从2.0开始,OpenGL引入管线的概念,摒弃之前的fixed func
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2018-06-19
7200
GLSL-语法基础
3.1 字符集 GLSL用到的字符集是ASCII码的子集,主要包含下面的几部分: 字母 a-z,A-Z,以及下划线“_”。 数字 0-9 符号 .+-/*%<>[]{}()|$~=!:;,? 预处理器
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2018-06-19
2.2K0
GLSL-变量和类型
基础类型 GLSL支持下面几种基本类型。 类型 解释 void void,函数不需要返回值时用这个 bool 布尔类型,true或者false int 有符号整数 float 有符号浮点数 vec2 包含2个float的向量 vec3 包含3个float的向量 vec4 包含4个float的向量 bvec2 包含2个bool的向量 bvec3 包含3个bool的向量 bvec4 包含4个bool的向量 ivec2 包含2个int的向量 ivec3 包含3个int的向量 ivec4 包含4个int的向量 ma
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2018-06-19
1.9K0
OpenGL-ES-2.0-for-Android 项目介绍
这是一个OpenGL ES 2.0在Android上的应用实例。包含简单的颜色渲染、纹理渲染、立方体Cube、Assimp模型加载等等。部分功能使用Java编写,另外一部分功能使用C++编写。希望能给
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2018-06-06
5600
检索匹配的利器:正则表达式
正则表达式(Regular Expression,下文简称为Regular或正则)是开发中一个不可多得的利器,它广泛应用于字符串的查找、匹配以及替换等场景。以其简短的表现形式和高效的查找匹配效率赢得众多程序员的喜爱。本文旨在帮助大家入门正则并学会解决常见的正则问题,希望能帮到大家。
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2018-05-09
3.8K2
使用FFmpeg处理音视频
本文主要是介绍如何使用ffmpeg命令行工具进行各式各样的音视频处理操作——缩放、裁剪、剪辑、旋转、格式转换,etc。。。学了本文,基本可以把格式工厂之类的音视频处理软件删了。
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2018-05-09
6.1K10
《实现模式》读书总结
这是一本关于如何写好代码的书,是一本关于“如何编写别人能懂的代码”的书。
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2018-05-09
9414
Android版本名称及API版本对应表
作为一个Android开发,记住Android版本、对应的名称、对应的API版本是一件必要的事情,不然每次都查对应表好累。参考官方文档做个表,方便自己记忆,实在不行自己忘记时翻出来看看也是好的?。本文
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2018-05-09
1.4K0
《OpenGL ES 2.0 for Android》读书笔记
OpenGL其实只能绘制三角形,确定三个顶点,然后就可以绘制一个三角形,多个三角形拼在一起就可以组成各式各样的图形,把图片资源贴到这些各式各样的图形上就可以实现图像的绘制。
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2018-05-09
4.5K1
OpenGL Shading Language(GLSL)语法一览
基本数据类型 学过Java的都知道,Java中有九种基本的数据类型,比如int、double、float等等。在glsl中也有一些基本的数据类型,分别为: 数据类型 解释说明 void no function return value or empty parameter list bool Boolean int signed integer float floating scalar vec2, vec3, vec4 n-component floating point vector bvec2, bv
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2018-05-09
2.7K0
OpenGL中投影变换矩阵的反向推导
在OpenGL中有两个重要的投影变换:正交投影(Orthographic Projection)和透视投影(Perspective Projection),二者各有对应的变换矩阵。初学者比较难理解这两个矩阵是怎么来的。本文从数学角度来反向推导两个投影矩阵。 推导的思路 正交投影和透视投影的作用都是把用户坐标映射到OpenGL的可视区域。如果我们能根据二者的变换矩阵来推出最终经过映射的坐标范围恰好是OpenGL的可视区域,也就是反向推导出了这两个投影矩阵。 OpenGL的可视区域的坐标范围是一个边长为2
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2018-05-09
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