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sync.Pool实现原理

对象的创建和销毁会消耗一定的系统资源(内存,gc等),过多的创建销毁对象会带来内存不稳定与更长的gc停顿,因为go的gc不存在分代,因而更加不擅长处理这种问题。...

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micro微服务 基础组件的组织方式

micro是go语言实现的一个微服务框架,该框架自身实现了为服务常见的几大要素,网关,代理,注册中心,消息传递,也支持可插拔扩展。本本通过micro中的一个核心...

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btcd p2p 网络分析

比特币依赖于对等网络来实现信息的共享与传输,网络中的每个节点即可以是客户端也可以是服务端,本篇文章基于比特币go版本btcd探索比特币对等网络的实现原理,整个实...

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Decred 投票系统 源码分析

Decred是一种开源,渐进,自治的加密货币,和传统区块链不同的是,decred在保留pow共识的同时,还建立了一套基于持票人的pos系统。pos投票的作用体现...

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NEO C# 合约编译器原理解析

c#的版本很多,从framework2.0到core2.3版本,语法差异很大,但是底层对应MSIL字节码没有变化,Neo的原理是先使用对应的编译器生成MSIL字...

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