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Mac酷炫Terminal 样式iTerm2 + oh-my-zsh

在开始使用Mac Terminal下指令开发App时,常常会遇到搞不清楚专案是不是已经加入Git版控与目前到底位于什么分支之下。面对这样的窘境,身为专业的程式开...

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教程:Tableau Desktop 入门指南

本教程演练 Tableau Desktop 版本 2019.1 的特性和功能。在您演练本教程时,您将在 Tableau 工作簿中创建多个视图。您将采取的步骤以及...

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ubuntu 安装 Jupyter Notebook

pip3 install jupyter --user .. The scripts jupyter-bundlerextension, jupyter-...

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摄影机-跟随玩家并添加背景视差

在本节中,我们将了解任何游戏中的基本元素:相机。在大多数标志性的平台游戏中,如Mario,Metroid,Super Meat boy,相机的良好实现使整个游戏...

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升级和游戏音效 如何在场景和声音效果之间切换

在游戏中,您通常需要一项功能,以便在游戏进行时使游戏更难。例如,在Mario中,您需要清除每个阶段以传递到下一个区域。每次通过舞台,难度都会变得更难。在本节中,...

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评分系统-能够计算游戏中的抽象数量

在本节中,我们将实施评分系统。此功能将允许我们收集珠宝并将计数器的数量增加1.当满足一定数量时,我们会将我们的玩家发送到下一级别。

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SpriteKit简介-创建您的第一个iPhone平台游戏

在本节中,您将学习如何使用SpriteKit创建自己的平台游戏。您将学习如何实现所有基本游戏功能,如玩家移动,玩家跳跃,相机工作,动画等。

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碰撞和掩码-将物理属性应用于物件

在本节中,我们将了解一个必要且非常令人兴奋的主题:碰撞!您可能没有注意到它,但它无处不在。当两个物体撞击另一个物体时发生碰撞。涉及碰撞的最明显的游戏功能是让我们...

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操纵杆控制-使用控制器移动玩家

在本节中,我们将播放器连接到操纵杆,这样我们就可以用旋钮移动它。我们还将了解触摸,将旋钮重置为其初始状态以及如何控制播放器的位置,以便他始终在X轴上朝向正确的方...

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玩家状态机-使用GameplayKit管理不同的状态和动画

在本节中,我们将了解GameplayKit状态机,然后我们将让我们的玩家跳转并给他一些其他动画,所以扣紧并为这一知识的骑行做好准备。

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碰撞和掩码 第2部分-生成不可预测的事件

在上一节中,我们通过触摸陷阱使我们的玩家死亡。通过练习,任何人都可以跳过静态陷阱并完美运行。出于这个原因,大多数游戏围绕着随机事件。在我们的游戏中,我们将通过向...

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生命系统-在临死前多次受伤

在本节中,我们将了解生命系统。游戏中生命系统的实现为玩家提供了多次在死亡或重置游戏之前清除等级的机会。有很多方法可以代表这个系统。您可以申请生活酒吧,或者像塞尔...

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Reference Nodes(引用节点)

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Materials(材质)

在上篇文章的灯光里讲过,灯光是使用形状表面的法向量来决定照亮哪个面的.系统自带形状是使用单一的整个面的向量,而法线贴图则以RGB值定义了精确到每个像素的法向量,...

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particle emitters(粒子发射源)

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iOS版 使用ARKit和Swift创建交互式Domino游戏

在下面的教程中,我将向您展示如何使用Swift和ARKit制作有趣的Domino游戏。

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(转)人工智能、神经网络、机器学习、深度学习和大数据领域覆盖最全的一份速查表

在过去的几个月里,我一直在收集AI备忘单。我不时与朋友和同事分享这些内容,最近我被问到很多,所以我决定组织和分享整个系列。为了使事情更有趣并给出上下文,我为每个...

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Python3 机器学习简明教程

1 机器学习介绍     1.1 什么是机器学习     1.2 机器学习的应用     1.3 机器学习基本流程与工作环节         1.3.1...

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Numpy 简介

NumPy是Python中科学计算的基础软件包。 它是一个提供多了维数组对象,多种派生对象(如:掩码数组、矩阵)以及用于快速操作数组的函数及API, 它包括...

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10分钟入门 Pandas 0.23.4

这是对Pandas的简短介绍,主要面向新用户。您可以在Cookbook中看到更复杂的诀窍。

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