肖蕾的博客

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Xiaolei123

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Android记录 滚动选择控件

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Android网络请求慢的时候,任意位置弹出加载中提示

大家好我是王大锤,我们老板给我一个任务,让我在任何有网络请求的地方,如果时间超过一秒就提示一个加载中的提示,好去捞客户的钱 。但是我对着已经做得差不多定型的A...

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Godot 游戏开发之 角色旋转

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Android开发之 仿微信通讯录 (二) 侧边首字母导航控件

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Android开发之 仿微信通讯录 (一) 列表

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Android开发之 全局替换字体

第一反应是好简单,换个TypeFace不就完了,但是不可能每个控件去设置一个吧?不存在的。

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ARouter 传自定义对象获取值为null的解析 及解决方法

我在使用 withObject 传自定义对象的时候,发现一个BUG,在传值的时候,会走SerializationService的object2Json方法,但是...

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安利一下WebView内存泄漏的方法

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第十三章:图片资源打包器(TexturePacker)TexturePacker介绍TexturePacker 下载使用TextureAtlaspack文件格式

1.介绍:TexturePacker 是一款把若干张资源图片拼接为一张大图的工具。 2.特点: - 1.提高载入速度 把小图拼接成一张大图,一次载入,减少...

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第十四章:TouchPadTouchPadStyleTouchPad控件

API定义:TouchPad的样式 用法:public TouchpadStyle(Drawable background, Drawable knob) ...

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第十五集:游戏资源加载器AssetManager

1.API定义:负责加载类似于Textures BitmapFonts Tilemaps Sounds Music 等类型的文件 2.示例:

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第十章:游戏地图(一)什么是地图?为什么使用地图?TiledMap功能介绍TileMap具体使用

1.游戏地图:为了节省游戏大小,而使用的可以重复利用的地图图片,例如,游戏世界中的地面,花草,天空中的云朵等。 2.游戏图块:游戏中可以重复利用的图块,常用做...

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第十二章:游戏对话框WindowStyleWindow控件

LibGdx提供给我们一个专门处理游戏弹框的控件 - Window控件 API定义:一个构造window控件模板样式,用确定window控件的表现形式, 特...

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第十一章:游戏地图(二)LibGdx封装Tiled类集简介

DEMO地址:https://gitee.com/xcode_xiao/LibGdxDemos2/tree/master/MapDemo

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第八章:演员演员类的简介Actor类使用以及方法flip()方法的使用splite

1.定义:在二维场景中,最基本的活动元素,它是构成游戏的基本元,演员拥有,位置,大小,起点,旋转角度,颜色等属性。 2.演员可以结合Action来实现演员在时...

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第九章:舞台(Stage)简介舞台类以及使用

1.API定义:拥有多个层次结构的二维场景,场景中有许多演员,处理纹理图片和接收的输入事件,以及负责操作游戏视角、 2.特点:盛装演员,监听并接收触屏事件,处...

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第七章:游戏音效Audio接口简介Sound类及使用方法Music类以及使用方法

1.LibGdx提供的音频方式,有三种,但是游戏中主要使用两种,Sound Music 2.枪声,按键声,这些短促,播放频率高的可以使用Sound实现。 3...

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第五章:TTF字库使用(中文方案推荐版)FreeTypeFontGeneratorFreeTypeFontGenerator.FreeTypeBitmapFontData

1.定义:TTF字体发生器 2.用途:负责保存和解析 .ttf后缀格式文件 3.ttf文件名,必须是英文或者数字。

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第六章:常用控件日常科普标签(Lable)图片(Image)按钮(Button)

1.控件是用于开发构建用户界面(UI)控件,帮助完成开发中视窗,文本框,按钮,下拉菜单,等界面元素 2.在LibGdx中,提供的控件有 按钮,勾选框,下拉框,...

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第三章:动画(Animation)动画是什么?原理?Animation图片裁剪方法StateTime

1.定义:管理游戏中动画实现的类,实现只需要两个参数,时间:duration,另外则是TextureRegion 即图片。 2.用途:管理动画,设置随即播放模...

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