章鱼的慢慢技术路

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Zoctopus

华栖云科技图形图像视音频算法岗面试经验

注:此经验写于工作半个月后,主要为想从事图形图像算法岗的应届毕业生提供一些面试经验参考。

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DirectX using C++_error X3539:ps1_x is no longer supported...解决方案

或者是在D3DXCompileShaderFromFile函数中将对应的ps_1_1改为ps_2_0

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Direct3D 11 Tutorial 2: Rendering a Triangle_Direct3D 11 教程2:渲染一个三角形

在之前的教程中,我们建立了一个最小的Direct3D 11的应用程序,它用来在窗口上输出一个单一颜色。在本次教程中,我们将扩展这个应用程序,在屏幕上渲染出一个单...

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Direct3D 11 Tutorial 3: Shaders and Effect System_Direct3D 11 教程3:着色器和效果系统

在上一个教程中,我们设置了一个顶点缓冲区并将一个三角形传递给GPU。 现在,我们将逐步完成图形管道并查看每个阶段的工作原理。 将解释着色器和效果系统的概念。

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Direct3D 11 Tutorial 4: 3D Spaces_Direct3D 11 教程4:3D空间

在上一个教程中,我们在应用程序窗口的中心成功渲染了一个三角形。 我们没有太注意我们在顶点缓冲区中拾取的顶点位置。 在本教程中,我们将深入研究3D位置和转换的细节...

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Direct3D 11 Tutorial 1: Basics_Direct3D 11 教程1:基础

在这第一篇教程中,我们将通过介绍创建最小Direct3D应用程序所必需的元素。每一个Direct3D应用程序必需拥有这些元素才能正常地工作。这些元素包括设置窗口...

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数据结构与算法笔试面试题整理

b.对每一对相邻的元素做同样的工作,从开始的第一对一致到结尾的最后一对,经过这一步,最后的元素将是最大值;

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C++笔试面试题整理

封装来源于信息隐藏的设计理念,是通过特性和行为的组合来创建新数据类型让接口与具体实现相隔离。

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网络笔试面试题整理

首部字段只有 8 个字节,包括源端口、目的端口、长度、检验和。12 字节的伪首部是为了计算检验和临时添加的。

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使用.gitignore删除Github上的.idea文件

由于之前用Goland建立Golang工程时,生成了.idea文件,不小心上传至Github:

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做游戏服务器端开发时的一些收获与总结

在此我的想法是在LeetCode上刷标签为哈希表(hashtable)、排序(sort)和搜索(search)的题型,同时还可以在HankerRank和Leet...

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当我阅读完上千行的游戏球球大作战战斗服务器端源码后...

这周服务器主程安排给了我一个任务(其实是我在用Go做完了一些小demo后,向主程请示下一步的安排),让我将他用Lua语言写的球球大作战的服务端代码转成Go语言形...

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Zoctopus

游戏服务器开发所需知识点总结

5,对服务器架构有一定了解,比如知道集群怎么搭建,因为这涉及到多台服务器,例如聊天服、战斗服、登录注册服。

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Zoctopus

使用Go语言+Protobuf协议完成一个多人聊天室

之前用纯逻辑垒完了一个可登入登出的在线多人聊天室(代码仓库地址),这次学习了Protobuf协议,于是想试着更新下聊天室的版本。

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使用Go语言操作MySQL数据库的思路与步骤

最近在做注册登录服务时,学习用Go语言操作MySQL数据库实现用户数据的增删改查,现将个人学习心得总结如下,另外附有代码仓库地址,欢迎各位有兴趣的fork。

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Zoctopus

游戏开发中的专业术语

本文整理了网络/游戏/编程相关的专业术语,作为游戏开发中的辅助参考资料,后期如果遇到其他的术语还会更新。

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游戏服务器存储系统设计

data——>file(database)——>file system——>hard driver

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Golang语言下使用Protocol Buffer教程

Protobuf是Google旗下的一款平台无关,语言无关,可扩展的序列化结构数据格式。所以很适合用做数据存储和作为不同应用,不同语言之间相互通信的数据交换格式...

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牛客网_Go语言相关练习_判断&选择题(6)

反射最常见的使用场景是做对象的序列化(serialization,有时候也叫Marshal & Unmarshal)。

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游戏开发中的数据表示

通过IDL语言去定义一个.PROTO文件,然后PROTOBUF会对各个平台提供PROTO C这么一个编译器,然后PROTO C编译器我们可以指定我要生成对应的C...

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