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通过 Chrome devtools protocol 和 adb 调试 Android Webview
https
网络安全
github
git
前提条件:usb 连接手机,adb 能查找到 devices,如果有问题,多拔插几次,确认授权。
用户1258909
2021-08-20
3.8K
0
async await 续集: await 到底可以接什么?仅仅是 Promise吗?
node.js
javascript
https
网络安全
这个是最基础用法,等待 Promise resolve 或 reject。resolve 后就同步执行,reject 就被 try catch 捕获,或者不处理,由上层调用方法处理。
用户1258909
2021-08-10
1.5K
0
async await 你真的用对了吗?
javascript
node.js
https
网络安全
上述代码是一个典型,实际是从项目某个同学代码中抽象得来的。虽然看起来很工整很稳健,try catch做的很到位,但实际上,他没有把async和await理解透彻,没有理解到async返回的是Promise,无论是async内同步的报错还是异步(延迟)的报错,对上层调用来说,都是一个微任务。
用户1258909
2020-11-24
2.7K
0
Chrome Devtools performance memory模式的理解 (JS Heap、Documents等)
checkbox
heap
iframe
memory
内存
其中,比较难理解的是Documents。这个代表的是目前tab的内存有多少个Documents,包括当前页面、之前的页面、iframe和插件产生的页面。
用户1258909
2020-11-24
1.7K
0
iOS 14 egret H5游戏卡顿问题分析和部分解决办法
ios
渲染
github
git
开源
现象 总体而言,iOS 14 渲染性能变差,可以从以下几个测试看出。 测试1: 简单demo,使用egret引擎显示3000个图(都是同一个100*100 png 纹理),逐帧做旋转。(博客园视频播放
用户1258909
2020-10-30
3.5K
0
【WebGL】一次drawcall中绘制多个不同纹理的图形
android
Demo: http://kenkozheng.github.io/WebGL/multi-texture-in-one-drawcall/index.html
用户1258909
2020-07-27
1.7K
0
Stage3d 由浅到深理解AGAL的管线vertex shader和fragment shader || 简易教程 学习心得 AGAL 非常非常好的入门文章
其他
1、渲染的过程,3d管线的概念。有vertex shader,有fragment shader,这连个是管线里边提供接口出来,可供自定义编程的
用户1258909
2018-09-27
584
0
Flash图片处理 图像处理 效果 滤镜 pixelbender blender mode
其他
前6个小玩意,正好对应Flash CS滤镜面板的几个效果,使用比较简单,详细可以参考这个: http://blog.sina.com.cn/s/blog_3fbce8b10100o8oz.html 。
用户1258909
2018-07-24
1.3K
0
HTML动画分类 HTML5动画 SVG库 SVG工具 Canvas动画工具
其他
1、js配合传统css属性控制,可以使用setTimeout或者高级的requestAnimationFrame
用户1258909
2018-07-24
3.7K
0
Flash:TextField字体不显示/文字不显示/文字丢失
其他
1、是否文字中包含了\r\n等字符,flash中,\r和\n都会换行。需要过滤掉其中1个
用户1258909
2018-07-24
2.2K
0
Flash 矢量图和位图性能对比 导出为位图/缓存为位图 export as bitmap / cache as bitmap
flash
缓存
php
大家都知道Flash处理矢量图比位图要慢,而具体的性能上对比也有不少的前人已经做过。
用户1258909
2018-07-24
955
0
HTML5动画软件工具编辑器 HTML5动画分类 工具推荐
其他
接下来介绍几款制作HTML5动画的工具,它们可以分为几类: 1、导出canvas动画: Flash CC(13.1)、Animation、Radi 2、导出DIV+CSS3动画: HTML5 Maker、Edge Animation、Tumult Hype、Nodefire 3、导出SVG动画: Hippo 基本上所有工具导出的动画都会依赖一个独立的js库,这个库用于解析数据,展示动画。而其中两个工具(Radi和Hippo)就比较突出,它们并不依赖独立js库,而是把必须的最精简的js直接内嵌到HTML中,这
用户1258909
2018-07-05
2.6K
0
cocos2d-js Shader系列1:cocos2d-js Shader和OpenGL ES2.0
opengl
flash
汇编语言
cocos2d的Shader也就是差不多直接跟GPU打交道了,跟Flash的Stage3D(AGAL)类似,不过没有AGAL这么恶心,不需要直接编写汇编语言。而Fragment Shader又跟Flash的pixelbender类似。 本文以cocos2d-js为例,但cocos2dx其他版本也是同理的,只是函数名略有不同而已。 当然还是得先复习或者学习一下GPU的原理,至少得知道vertex shader和fragment shader的作用和区别。 详细可以看看大神的说明: http://www.op
用户1258909
2018-07-05
2K
0
cocos2d-js 粒子系统使用自定义图片,还原原来的图片宽高
文件存储
粒子系统使用自定义图片很简单只需要在plist最后一行设置png的名称即可。但是,在实际使用中,发现自定义图片无法使用原来的形状,例如设置了一长条的图片,结果出来确实一个个圆球。 翻了plist和cc.ParticleSystem的定义,没有找到自定义形状的属性,暂且认为cocos2d无法使用自定义图片的原来形状,默认展示都会被压缩为正方形的图,本来一张长条的图被压缩了。(如果哪位高人有准确说法,请不吝留言告诉我) 但我们可以通过简单的小把戏,绕过这个问题。 为了还原原来的效果,可以初始化之后,使用setS
用户1258909
2018-07-05
1.2K
0
验证码去噪 分离背景 分离文字 最大类间方差
hive
html
对验证码这一块很少了解,但拜读了别人的文章,忍不住转为AS代码试试。原文:http://www.cnblogs.com/yuanbao/archive/2007/11/14/958488.html 一般都是直接转为灰度图,根据128(中值)做黑白二值化。但是这样有些暗一些或者亮一些的图片,就无法正确分离。。 所以有一些动态方式计算阀值。例如最大类间方差。 对比一下以下两个图:第一个用最大类间方差,第二个用128做固定阀值。 最大类间方差: image.png 固定阀值: image.png p
用户1258909
2018-07-05
813
0
Flash: Event.PASTE Flash获取剪贴板内容 触发paste事件 how to get paste event
其他
actionscript把文字存放到剪贴板这个就非常简单了,一般网站做点击复制基本都是这么做的。 但是,基本没有人做flash粘贴内容。今天本来想尝试一下,通过flash实现网页编辑器粘贴图片,但貌似行不通。。。 当运行Clipboard.generalClipboard.getData的时候,肯定会碰到报错,说只能在PASTE事件中调用。那么,paste事件到底在哪里?一般TextField不会触发,有人说TLFTextField可以触发,另外,以下的方式更直接一些。 但是,无论如何,swf还是无法获取到
用户1258909
2018-07-05
1K
0
SWF运行时判断两个DisplayObject是否同个类型,属于flash professional库中的同一个元件
其他
一般我们判断两个实例对象是否同样的类型,可以用typeof得到对象类型,然后用==号比较。 typeof适用于原生类型。 而对于自定义类型,虽然typeof得到的都是Object,但还有更强的招数:getQualifiedClassName 利用这个原生函数可以获取到两个实例的真实类型。 然而,对于Flash professional制作出来的swf,运行时要知道其中两个MovieClip是否来自库里边的同一个元件,上述方法都无能为力了。 本文就是探讨这个问题。 1、首先,想到的是,如果两个实例相同类型,那
用户1258909
2018-07-05
586
0
Flash:彻底理解crossdomain.xml、跨swf调用。
flash
xml
安全
安全域、crossdomain.xml,到处都有各种各种零碎的基础解释,所以这里不再复述这些概念。 本文目的是整理一下各种跨域加载的情况。什么时候会加载crossdomain,什么时候不加载。 1、Loader加载图片或者swf,只要不是加载到同个安全域,都不需要拉取crossdomain.xml。获取在LoaderContext指定true,必须拉取。 但如果后续,要读取图片或者swf里边内容,例如设置图片smoothing或者draw,都需要拉取这个文件 如果文件不存在,会抛出安全
用户1258909
2018-07-05
1.6K
0
Flash Actionscript AS3 渐变透明 mask遮罩
flash
把图片变成渐变透明(左图是效果图,右图是原图) image.png var a:Sprite = new Sprite(); a.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, [0xff0000,0xff0000], [1,0.3], [0, 255]); a.graphics.drawRect(0, 0, 240, 225); a.graphics.endFill(); addChild(a); a.rotation = 90; a.x = 226;
用户1258909
2018-07-04
948
0
Flash打开新窗口 被浏览器拦截问题 navigateToURL被拦截 真正试验结果
其他
众所周知,打开新窗口以前经常被用作弹出广告用,而随着浏览器发展,现在估计除了ie6之外,基本都有广告拦截功能,最基本就是拦截这种非人为的弹出新窗口。 我对js研究不深,我所了解就是,必须是用户操作的处理过程中,用window.open才能顺利通过浏览器的拦截检查。 同样地,在Flash中,也有很多类似的安全限制,必须是用户操作才能触发一些危险代码的执行(例如,打开文件选择框)。 今天,在处理XXXX的时候,点击flash的按钮时,无法正常弹出新窗口。于是,今天专门好好研究一下这个问题。 正好,
用户1258909
2018-07-04
1.1K
0
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