吾真本

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2019-07-10

协作障碍是业务应用开发项目的时间线中,最终结果的主要贡献者从业务设计团队到软件开发人员转移的一个时刻。

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20190707

(注:该文计划发布到DDD China知乎,看看译文哪里不太通顺?该书电子版可以在这里免费购买,只要把价格滚轮拨到0即可。)

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工作坊游戏大全

与传统的团队领导主导的以交谈为主的头脑风暴不同,工作坊更加强调用游戏的方式,让全体参与者,全程用全员可见的可视化方式,全身心投入沟通、协作、创新和探索的过程,达...

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投资少见效快的开卡验卡

开卡(Kick-off)和验卡(Desk-check)是2016年我在ThoughtWorks University做教练时,学到的实践。

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自动化测试良好实践 v0.3

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持续集成良好实践 v0.2

本文标题之所以没有使用“最佳实践”,而是使用了“良好实践”,是因为下面每个实践在各个背景不同的团队落地时,都有可改进的空间。

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给忙碌者的每日团队代码回顾建议 v0.2

每日团队代码回顾的宗旨,是改变规则,而非个人。代码质量差,与其追究写代码的程序员的责任,不如建立团队的代码质量保证规则,并持续改善。我们无法改变一个人,让他更具...

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“多少启停留”回顾法

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作为QA,你会把测试的重点放在复杂的功能上吗?

今天,想用苹果的家庭共享功能,给13岁的孩子用他的苹果账号,在mac上登录后找我审批。

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“约束与批评”决策设计工作坊 v0.2

斯诺登教授在2018年DDD中国大会培训课程中,用下述步骤展示了一种用于针对复杂问题,进行多视角快速优化的决策设计方法。

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SCRUM迭代开发 v0.2

其中的“故事会”的说法是我从Daniel(滕振宇)老师的PO认证课上学来的。指的是在每个迭代中期,PO组织团队全员一起编写下一个迭代要做的用户故事及其验收条件,...

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斯诺登教授(Dave Snowden)帮助企业进行决策的“栖息地”(Cynefin)框架 v0.1

译自斯诺登教授(Dave Snowden)2018年11月30日在领域驱动设计中国峰会2018的“栖息地”(Cynefin)框架培训材料。

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软件开发团队玩翻硬币游戏

我把5张餐桌摆成一条线,然后拿着那20枚硬币坐到最外面的桌子旁,对开发团队众人说:“咱们现在玩翻硬币游戏啦。我需要4个角色:业务分析、开发、测试和运维。你们谁愿...

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Release It! 第2版中译稿试读:赞誉、致谢、前言及第1章生产环境的生存法则第2版赞誉致谢前言第1章 生产环境的生存法则

迈克是软件行业最深刻的思想家,也是最清晰的沟通者。与第1版相比,第2版不仅同样文笔优美,还用现代技术对内容进行了扩展(最显著的是持续部署、云基础设施和混沌工程)...

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Release It! 第2版目录(中英文对照)

注:其中,最后17个小节标题尚未译完,其余译完的标题尚未定稿,会与正式版有出入。仅供参考。

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减少孩子手机依赖症的创意方法

既然iPad 上好玩的软件能吸引孩子,那么我们为何不做一款能有效培养孩子有规律地使用iPad 的软件呢?我儿子今年13岁,从幼儿园开始就很喜欢玩iPad 、iP...

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用UDDD破解软件开发的三大魔咒

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插图版:领域驱动的微服务架构设计工作坊实施步骤目的步骤

本文参考了我的同事肖然、王威和刘尚奇于2017年7月22日在ThoughtWorks北京办公室所讲授的“领域驱动的微服务架构设计——实战工作坊”的课程内容,同时...

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从“CI搭建兽”到“流水线即代码”操练目的准备工作CI搭建兽的辛苦手工工作10行代码搞定“CI搭建兽”的全部手工工作部署流水线与单件流

本文是2017年3月13日晚9点在“AHA面对面”线上分享的“单件流的力量-伍斌_Ben面对面”的操练步骤,这里是报名链接。

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Roy出售ThoughtWorks股权为什么Roy要出售ThoughtWorks股权我们的未来

按:本文由ThoughtWorks团队译自老马博客Roy sells ThoughtWorks

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