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RxSwift - Why

官方建议总是使用 .addDisposableTo(disposeBag) 即使对于简单绑定来说那不是必要的。

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202 - Swift 的核心是什么?

不知道大家有没有看过 WWDC 2015 的视频,其中有一个编号为 408 的视频解释了这个问题,下面是视频链接:Protocol-Oriented Progr...

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RxSwift - API

在某些情况,由于不同平台/实现方式,相同的操作符有多个别名,有时相同的操作命名也不一样,有些是因为历史的原因,但是还有一些是因为语言的预留关键字。

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Alamofire 上传图片入门教程(下)

在 ViewController 的 extension 里面,uploadImage(_:progress:completion:) 的下面添加如下的代码:

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在unity中使用三种简单的方式实现实时时钟动画

在 unity 中,材质是用来给一个对象的细节,所以我们可以决定它会看起来像什么。在大多数情况下,材料将以纹理为参数。

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Swift开源项目-单糖

因为公司使用的是 Objective-C 开发 app,没有使用 swift 来开发,所以决定自己研究 Swift,研究 Swift 的时间不长,对于 Swif...

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iOS 问题总结(五)

然后在创建 tableView 的时候,设置了 tableHeaderView,然后把 searchController 添加到了 headerView 上,如...

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iOS 百度地图 Demo

3.iOS 9 之后不能直接使用 HTTP 进行请求,需要在 Info.plist 新增一段用于控制 ATS 的配置:

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使用 Charles 获取 https 的数据

我使用的 Charles 版本是 3.11.2,获取下载地址可自行百度,我下面要说的是使用 Charles 获取 https 的数据。

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为 VR 优化UE 4渲染器

为了《Farlands》游戏, Oculus 团队为UE 4开发了一个快速,单通道正向的渲染器。它也可以被用在《Dreamdeck》游戏和在 Oculus 商店...

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Unity 图标字体

这是一个关于在 unity 中从网络开发获取大量文件非常小的图标的简短提示。你所要做的就是打包所有你想在一种字体里使用的所有图标,那样你就可以这个图标作为文本保...

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使用 Unity 来实现 iOS 原生弹框

如果你有这些疑虑,那么现在你来对地方了。在这篇博客中,我将使用 Unity 创建 iOS 原生弹框。

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怎样在 Unity 中创建 UI

在现在每一个软件应用中,用户界面(UI)都是核心的特征。游戏也没有抛弃这一规则。有非常多的游戏都使用 UI 来显示一些信息,比如生命值,技能,地图,武器的弹药,...

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如何在 Unity 2D 和 3D 中放大或缩小以及点击屏幕

在示例代码中,实现了放大或缩小和点击功能。在手机的图库中,缩放和平移/拖动图像时,它具有相同的行为。此示例代码对 unity2d 和 unity3d 对象都起作...

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Unity - 在鼠标点击的位置放置对象

你可以使用函数实例化多个给定的游戏对象或预制对象。 Instantiate (Object Target, object’s position, object...

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Unity 基础 - 预设

Unity 中预设是指创建出一个游戏对象,然后把它作为一个游戏模板或原型,之后我们在使用类似的游戏对象的时候就,就可以把他拖拽到游戏场景中,来创建出一个新的游戏...

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Unity 基础 - 射线

Unity 中虚拟射线能够检测所碰撞到物体,使用 Physics 类的 Raycast 方法实现色心啊碰撞检测功能。

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iOS开发 - 音频相关

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Unity 基础 - 脚本的生命周期

新建一个 C# 脚本,在 MonoDevelop 中打开脚本,我们会发现,只要在 Unity 中国年创建的脚本,默认都是集成自 MonoBehaviour的,像...

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Unity 基础 - 刚体和 Collider

Unity 中的 物理引擎能够真实的模拟现实世界的物理效果,在 Unity 中使用的是 NVIDIA 的 PhysX 物理引擎,在 Unity 中使用 Rigi...

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