Code_iOS

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半纸渊

Objective-C之NSDictionary学习笔记(IOS 9.1)

571
半纸渊

Objective-C 内存管理(上)学习笔记

这里的“计数”表明必然会有一个东西(变量)来记录引用的变化,而在OC里这个变量就是retainCount;那么还有一个问题就是通过什么方式来操作这个变量,OC里...

482
半纸渊

Objective-C之NSArray学习笔记(IOS 9.1)

922
半纸渊

iOS 网络编程(一)TCP/IP协议简介

https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/NetworkingInter...

732
半纸渊

Objective-c 知识总结 -- 继承

观察发现,它们属性和方法声明是相同的,都有 填充色(fillcolor)、尺寸+位置(bounds)、绘制方法;

781
半纸渊

iOS 网络编程(二)UDP协议小结

533
半纸渊

OpenGL ES 2.0 Using Modern Mobile Graphics Hardware

四. 问题:CPU 和 GPU 的 Memory 是有数据交换的,这种交换不会出问题吗?CPU 和 GPU 的计算速度一样吗?

632
半纸渊

iOS 网络编程(二)TCP协议小结

两个应用程序通过T C P连接交换8 bit字节构成的字节流。T C P不在字节流中插入记录标识符

531
半纸渊

OpenGL ES 2.0 (iOS)[04]:坐标空间 与 OpenGL ES 2 3D空间

第一次变换 模型变换(Model Transforms):就是指从模型空间转换到世界空间的过程

732
半纸渊

OpenGL ES 2.0 Making the Hardware Work for You

iOS 系统会通过一个称之为 Core Animation Compositor (核心动画合成器[系统组件])去控制最终在屏幕显示的图像。

722
半纸渊

OpenGL ES 2.0 (iOS)[01]: 一步从一个小三角开始

1). 三个什么端点(屏幕坐标点)? 要回答这个问题要先了解 OpenGL ES 的坐标系在屏幕上是怎样分布的:

754
半纸渊

OpenGL ES 2.0 (iOS)[03]:熟练图元绘制,玩转二维图形

文章的大前提是,你得有《OpenGL ES 2.0 (iOS): 一步从一个小三角开始》的基础知识。

1101
半纸渊

OpenGL ES 2.0 (iOS)[02]:修复三角形的显示

从图可以看出,这三个数据形成的其实是一个等边直角三角形,而在 iOS 模拟器中通过 OpenGL ES 绘制出来的是直角三角形,所以是有问题的,三角形被拉伸了。

731
半纸渊

Objective-c 知识总结 -- @property

@property 只是一个编译器指令,意思是告诉编译器要干嘛,当然它的意思就是要求 Xcode 做属性声明了。

622
半纸渊

iOS 监听设备方向旋转(iOS 9)

http://blog.csdn.net/jpcfei/article/details/8995531

743
半纸渊

数据结构?

数据结构可以实现一种或多种抽象数据类型,而抽象数据类型(Abstract Data Type [ADT])就是一种数学的抽象,一些操作的集合【插入、删除等操作】...

702
半纸渊

数据结构:链表

工程代码 Github: Data_Structures_C_Implemention -- Link List

681
半纸渊

OpenGL ES 2.0 (iOS)[06-1]:基础纹理

Texture 在 OpenGL 里面有很多种类,但在 ES 版本中就两种——Texture_2D + Texture_CubeMap;

822
半纸渊

OpenGL ES 2.0 (iOS)[05-1]:进入 3D 世界,从正方体开始

a. 渲染管线的基础知识 《OpenGL ES 2.0 (iOS)[01]: 一步从一个小三角开始》

973
半纸渊

算法?

建议数据结构和算法分开来学,这里只有算法,没有什么是数据结构!数据结构在这里; --->> 点我

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