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Java TCP程序设计示例
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客户端套接字 Socket(String host, int port) 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。 OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流。 InputStream getInputStream() 返回此套接字的输入流。 服务器套接字 ServerSocket(int port) 创建绑定到特定端口的服务器套接字。 Sock
用户2965768
2019-03-20
798
0
俄罗斯方块修复BUG版
ide
//*********************************************// //************** 头文件 *********************// //*********************************************// #include <windows.h> #include <time.h> #include "stdafx.h" //*********************************************// //************** 宏定义 *********************// //*********************************************// #define WND_POS_X 10 //窗口左上角点的横坐标 #define WND_POS_Y 10 //窗口左上角点的纵坐标 #define WND_WIDTH 500 //窗口的宽度 #define WND_HEIGHT 600 //窗口的高度 #define RECT_UPPER_X 0 //背景矩形框的左上角点的横坐标 #define RECT_UPPER_Y 0 //背景矩形框的左上角点的纵坐标 #define RECT_LOWER_X 300 //背景矩形框的右下角点的横坐标 #define RECT_LOWER_Y 620 //背景矩形框的右下角点的纵坐标 #define SIDE_LEN 30 //游戏小方块的边长 #define G_ARR_ROW (RECT_LOWER_Y/SIDE_LEN) // 背景矩形框的行数 600/30=20行 #define G_ARR_RANK (RECT_LOWER_X/SIDE_LEN)// 背景矩形框的列数 300/30=10列 #define COMB_ROW 2 //随机方块的组合使用2行4列矩阵存储 #define COMB_RANK 4 #define CHANGE_SIZE 3 //3*3矩阵作为旋转矩阵 #define N_TIMER 1 //定时器的ID #define T_TIMER 500 //定时器的时间,单位为毫秒 #define IDR_MENU1 130 #define IDR_MENU3 133 #define IDI_ICON2 134 #define N_TIMER 1 //*********************************************// //************** 全局变量 *********************// //*********************************************// int g_arrBackGround[G_ARR_ROW][G_ARR_RANK] = { 0 };//背景矩阵 int g_arrRandomSquare[COMB_ROW][COMB_RANK] = { 0 };//随机块组合 int g_nIndex = 0;//随机块组合对应的序号 int G_ROW = 0;//实时记录3*3矩阵的行位置,即需要变形的矩阵位置 int G_RANK = 0;//实时记录3*3矩阵的列位置,即需要变形的矩阵位置 int gScore = 0; //*********************************************// //************** 函数声明 *********************// //*********************************************// //回调函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); //消息响应函数 void OnCreate();//创建窗口时用作初始化随机数种子 void OnPaint(HDC hDC);//窗口变化时重绘函数 void OnReturn(HWND hWnd);//按键处理--回车键 void OnTimer(HWND hWnd);//定时器响应函数 void OnDown(HWND hWnd);//向下加速 void OnLeft(HWND hWnd);//左移响应函数 void OnRight(HWND hWnd);//右移响应函数 void OnU
用户2965768
2018-08-30
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