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HappenLee的技术杂谈

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C++雾中风景番外篇3:GDB与Valgrind ,调试代码内存的工具
CoreDump时一个二进制的文件,进程发生错误崩溃时,内核会产生一个瞬时的快照,记录该进程的内存、运行堆栈状态等信息保存在core文件之中。做个简单的类比,core 文件相当于飞机运行时的"黑匣子",能够帮助我们更好的调试 C++程序的问题。OK,接下来笔者将介绍一下如果利用GDB 来调试 CoreDump的文件。
HappenLee
2018-12-10
2K0
C++雾中风景番外篇2:Gtest 与 Gmock,聊聊C++的单元测试
笔者目前使用的系统是Deepin 15.6,是基于 Debian jessie的一款国内发行版。安装 Gtest 和 GMock 十分简单:
HappenLee
2018-11-01
4.2K0
C++雾中风景12:聊聊C++中的Mutex,以及拯救生产力的Boost
C++从11开始在标准库之中引入了线程库来进行多线程编程,在之前的版本需要依托操作系统本身提供的线程库来进行多线程的编程。(其实本身就是在标准库之上对底层的操作系统多线程API统一进行了封装,笔者本科时进行操作系统实验是就是使用的pthread或<windows.h>来进行多线程编程的) 提供了统一的多线程固然是好事,但是标准库给的支持实在是有限,具体实践起来还是让人挺困扰的:
HappenLee
2018-10-11
8940
C++雾中风景11:厘清C++类型转换(static_cast,dynamic_cast,reinterpret_cast,const_cast)
开门见山,先聊聊笔者对类型转换的看法吧。从设计上看,一门面向对象的语言是不一样提供类型转换的,这种方式破坏了类型系统。C++为了兼容C也不得不吞下这个苦果,在实际进行编程工作的过程之中,并不太推荐大家使用类型转换。(Java在这里就做了一些妥协,在基本类型之中提供了类型转换。对于对象类型则不提供类型转换这种黑魔法)
HappenLee
2018-10-10
5690
C++雾中风景番外篇:理解C++的复杂声明与声明解析
在编写C/C++代码时偶尔能看到如下的复杂声明:float(*(*e[10])(int*))[5]。我想你的第一反应一定是:MMP。虽然我们在实际工作之中是很少出现这种极其复杂的声明逻辑,同时也不提倡使用这样的声明。但是学会理解和解析这类复杂的声明逻辑,可以更好的理解C/C++之中诸个关键词是如何进行组织,来表达逻辑的,也能更好的理解各个关键词的使用方式。
HappenLee
2018-10-10
6120
大数据小视角5:探究SSD写放大的成因与解决思路
首先我们来看看什么是写放大,写放大(Write amplification)是2008年,由英特尔和SiliconSystems在论文之中首次提出:它表现为在SSD上实际写入的数据远远大于用户写入数据。
HappenLee
2018-10-10
1.1K0
C++雾中风景12:聊聊C++中的Mutex,以及拯救生产力的Boost
C++从11开始在标准库之中引入了线程库来进行多线程编程,在之前的版本需要依托操作系统本身提供的线程库来进行多线程的编程。(其实本身就是在标准库之上对底层的操作系统多线程API统一进行了封装,笔者本科时进行操作系统实验是就是使用的pthread或<windows.h>来进行多线程编程的)
HappenLee
2018-10-06
1.2K0
大数据小视角5:探究SSD写放大的成因与解决思路
首先我们来看看什么是写放大,写放大(Write amplification)是2008年,由英特尔和SiliconSystems在论文之中首次提出:它表现为在SSD上实际写入的数据远远大于用户写入数据。
HappenLee
2018-09-21
2.5K0
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