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Android知识点总结

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552548
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Flutter & GLSL#8 | 乘法与矩形
step 是 GLSL 中内置的函数,其逻辑非常简单:比较两个数的大小,前者 < 后者时返回 0, 否则返回 1。
张风捷特烈
2024-03-19
110
Flutter&amp;Flame游戏实践#05 | 打砖块 - 基础功能
该系列是 [张风捷特烈] 的 Flame 游戏开发教程。Flutter 作为 全平台 的 原生级 渲染框架,兼具 全端 跨平台和高性能的特点。目前官方对休闲游戏的宣传越来越多,以 Flame 游戏引擎为基础,Flutter 有游戏方向发展的前景。本系列教程旨在让更多的开发者了解 Flutter 游戏开发。
张风捷特烈
2024-03-16
650
Flutter&amp;Flame游戏实践#04 | Trex-碰撞与场景
该系列是 [张风捷特烈] 的 Flame 游戏开发教程。Flutter 作为 全平台 的 原生级 渲染框架,兼具 全端 跨平台和高性能的特点。目前官方对休闲游戏的宣传越来越多,以 Flame 游戏引擎为基础,Flutter 有游戏方向发展的前景。本系列教程旨在让更多的开发者了解 Flutter 游戏开发。
张风捷特烈
2024-03-14
620
Flutter 组件集录 | SharedAppData 应用数据共享
上一篇 《Flutter 组件集录 | InheritedModel 共享模型 》介绍了 InheritedModel 通过定义 Aspect(方面) 来更精细地控制依赖更新的粒度。本文看一下基于 InheritedModel 实现的 SharedAppData 组件,如何实现应用级数据的共享。
张风捷特烈
2024-03-12
790
Flutter&amp;Flame游戏实践#03 | Trex-无限移动
该系列是 [张风捷特烈] 的 Flame 游戏开发教程。Flutter 作为 全平台 的 原生级 渲染框架,兼具 全端 跨平台和高性能的特点。目前官方对休闲游戏的宣传越来越多,以 Flame 游戏引擎为基础,Flutter 有游戏方向发展的前景。本系列教程旨在让更多的开发者了解 Flutter 游戏开发。
张风捷特烈
2024-03-11
650
Flutter 组件集录 | InheritedModel 共享模型
上一篇 《Flutter 组件集录 | InheritedWidget 共享数据》介绍了 InheritedWidget 对 跨节点共享数据 的价值。本篇看一下 Flutter 源码中基于 InheritedWidget 实现的 InheritedModel 组件。它通过定义 Aspect(方面) 来更精细地控制依赖更新的粒度。
张风捷特烈
2024-03-09
560
Flutter 组件集录 | InheritedWidget 共享数据
在 Flutter 应用开发中,数据的跨节点共享是一个非常重要的事。下面通过一个例子说明一下:
张风捷特烈
2024-03-08
520
Flutter&amp;Flame游戏实践#02 | Trex-物理运动
该系列是 [张风捷特烈] 的 Flame 游戏开发教程。Flutter 作为 全平台 的 原生级 渲染框架,兼具 全端 跨平台和高性能的特点。目前官方对休闲游戏的宣传越来越多,以 Flame 游戏引擎为基础,Flutter 有游戏方向发展的前景。本系列教程旨在让更多的开发者了解 Flutter 游戏开发。
张风捷特烈
2024-03-07
780
【Flutter&amp;Flame 游戏实践 - 壹】Trex | 角色登场
该系列是 [张风捷特烈] 的 Flame 游戏开发教程。Flutter 作为 全平台 的 原生级 渲染框架,兼具 全端 跨平台和高性能的特点。目前官方对休闲游戏的宣传越来越多,以 Flame 游戏引擎为基础,Flutter 有游戏方向发展的前景。本系列教程旨在让更多的开发者了解 Flutter 游戏开发。
张风捷特烈
2024-03-05
940
Flutter &amp; GLSL - 柒 | 减法与线
前面我们通过圆形的区域和平滑过渡,认识了两个非常重要的内置函数 step 和 smoothstep。其中这两个方法本质上是非常简单的,GLSL 中内置它们是因为非常通用,GPU 对其有特殊的优化,从而可以被硬件加速。
张风捷特烈
2024-02-26
640
Coze 扣子 | AI 养育计划 - &#34;Flutter 大师&#34;
扣子(coze.cn)是一款用来开发新一代 AI Chat Bot 的应用编辑平台。其中可以构建自己的知识库以及作为资源,这样的话,让 AI Bot 拥有我所有文章的 "智慧",岂不是一位 Flutter 大师 嘛。毕竟连我自己可能都记不清,很久以前文章里的知识细节,让用户和这种 "知识怪物" 交流,肯定能有意料之外的能力。
张风捷特烈
2024-02-25
1180
Flutter &amp; GLSL - 陆 | 平滑过渡 smoothstep
在上一篇中,我们通过 step 函数通过 像素与原点的距离 控制输出的颜色,从而达到如下右图展示白色圆形区域。但仔细观察不难发现圆的四周非常锯齿非常明显,所以视觉上很不美观。本篇将介绍一下 smoothstep 函数让值可以平滑过渡。
张风捷特烈
2024-02-24
720
FlutterUnit 3.0 全面升级 - 国际化、导航2.0、项目结构
FlutterUnit 是张风捷特烈的一个开源的 Flutter 全平台 项目,支持 Android、iOS、Windows、MacOS、Linux、Web 六大主流平台。项目通过交互应用的形式,整理收录 Flutter 内置组件、实用有趣的知识集锦、辅助工具等要点,辅助 Flutter 开发者更快捷、优化地体验 Flutter 开发。
张风捷特烈
2024-02-23
880
Flutter &amp; GLSL - 伍 | 图形区域控制
有时我们需要通过着色器来表现图形,那如何通过坐标控制颜色值的输出,得到基本图形呢?之前一直强调:
张风捷特烈
2024-02-22
860
Flutter &amp; GLSL - 肆 | 从条纹到马赛克
之前我们实现过黑色到红色的渐变效果,让像素颜色的 r 值根据坐标从 0~1 均匀变化即可。现在想要实现如下的 渐变条纹 ,该怎么办呢?条纹可以指定个数,如下是 10 个条纹从黑到红的渐变效果:
张风捷特烈
2024-02-20
610
Flutter &amp; GLSL - 叁 | 变量传参
Flutter 中通过 FragmentShader#setFloat 传递变量,如下所示:索引 0 表示 uSize 第一个分量,也就是宽度;索引 1 设置高度:
张风捷特烈
2024-02-17
620
JVM篇2:[-加载器ClassLoader-]
深入理解Java类加载器(ClassLoader) Java --ClassLoader创建、加载class、卸载class 关于Class实例在堆中还是方法区中?
张风捷特烈
2024-02-11
930
从五大语言看函数和lambda表达式
张风捷特烈
2024-02-11
1040
Android点将台:烽火狼烟[-Handler-]
张风捷特烈
2024-02-11
860
Android点将台:颜值担当[-Activity-]
张风捷特烈
2024-02-11
680
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