游戏开发那些事

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马三小伙儿

【游戏开发】基于VS2017的OpenGL开发环境搭建

  最近,马三买了两本有关于“计算机图形学”的书籍,准备在工作之余鼓捣鼓捣图形学和OpenGL编程,提升自己的价值(奔着学完能涨一波工资去的)。俗话说得好,“工...

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【LINUX/UNIX网络编程】之使用SOCKET进行UDP编程

(2)客户可向服务器发送多种指令:DOWNLOAD、UPLOAD、YES、NO、START、END、SHUTDOWN、CONTENT、OKDOWLOAD格式:D...

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mysql数据库之基础SQL语句/语法

SQL是现在进入互联网工作人们的必须技能之一,下面分享自己觉得很nice的SQL基本语句,从网上找了,觉得很不错,就分享给大家! 简要介绍基础语句:  1、说明...

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【Linux/unix网络编程】之使用socket进行TCP编程

循环接收客户发来的信息并在终端上显示,同时在信息前加入序号并返回给客户端;当从客户接收到bye后不再发送给各户并退出程序。

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马三小伙儿

【随笔】关于算法竞赛中使用文件输入输出和文件名的规定等问题

算法竞赛对文件名有着严格的规定,包括程序名和输入输出文件名,不要使用绝对路径或者相对路径。

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【Linux下进程机制】从一道面试题谈linux下fork的运行机制

      已知从这个程序执行到这个程序的所有进程结束这个时间段内,没有其它新进程执行。

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马三小伙儿

python+pygame游戏开发之使用Py2exe打包游戏

最近在用python+pygame 开发游戏,写完以后在分享给朋友玩的时候遇到了很大的问题,只有搭建了环境才能运行python脚本。

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【转】STL之二分查找 (Binary search in STL)

Section I 正确区分不同的查找算法count,find,binary_search,lower_bound,upper_bound,equal_rang...

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【LINUX/UNIX网络编程】之使用消息队列,信号量和命名管道实现的多进程服务器(多人群聊系统)

        信号量(初值5,主进程接受一个客户连接后执行P操作判断是否超过5,转发子进程有一个客户退出后执行V操作,并发消息队列标识符)

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在python包管理中使用easy_install软件的步骤

本文主要介绍的是让python包管理变得更加容易的实际应用方法,就是运用easy_install这一软件,下面是文章的具体介绍。

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马三小伙儿

三十分钟掌握STL

这是本小人书。原名是《using stl》,不知道是谁写的。不过我倒觉得很有趣,所以化了两个晚上把它翻译出来。我没有对翻译出来的内容校验过。如果你没法在三十分钟...

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马三小伙儿

【c++】标准模板库STL入门简介与常见用法

STL(Standard Template Library)标准模板库,主要由容器、迭代器、算法、函数对象、内存分配器和适配器六大部分组成。STL已是标准C++...

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马三小伙儿

【Linux程序设计】之Linux库函数的使用,多文件程序开发,静态与共享函数

这个系列的博客贴的都是我大二的时候学习Linux系统高级编程时的一些实验程序,都挺简单的。贴出来纯粹是聊胜于无。

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python IDLE 改变窗口背景颜色

初学Python,想必大家拿来练习最多的IDE就是Python自带的IDLE了,但是默认的代码配色及语法高亮主题确实很不适应。

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马三小伙儿

【随笔】游戏程序开发必知的10大基础实用算法及其讲解

快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法。在平均状况下,排序 n 个项目要Ο(n logn)次比较。在最坏状况下则需要Ο(n2)次比较,但这种状况并不常见。事...

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马三小伙儿

【python游戏编程之旅】第五篇---嗷大喵爱吃鱼小游戏开发实例

本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。

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【python游戏编程之旅】第四篇---pygame中加载位图与常用的数学函数。

本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。

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【LINUX/UNIX网络编程】之简单多线程服务器(多人群聊系统)

RT,Linux下使用c实现的多线程服务器。这个真是简单的不能再简单的了,有写的不好的地方,还希望大神轻拍。(>﹏<)

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【Linux程序设计】之环境系统函数综合实验

这个系列的博客贴的都是我大二的时候学习Linux系统高级编程时的一些实验程序,都挺简单的。贴出来纯粹是聊胜于无。

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马三小伙儿

【随笔】android开发的学习路线

第一阶段:Java面向对象编程 1.Java基本数据类型与表达式,分支循环。  2.String和StringBuffer的使用、正则表达式。  3.面向对象...

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