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酷走天涯

SceneKit-你还不知道调试模式low

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SceneKit-超级大招SCNTechnique

1.SCNTechnique 是什么? 2.SCNTechnique 有什么用? 3.怎么使用SCNTechnique?

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SceneKit-BlendMode混合模式

SCNMaterial 有一个属性blendMode,这个属性主要控制的是渲染模式的选择,默认值是 SCNBlendModeAlpha

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sceneKit-clone很有用

从这个方法的名字我们知道它就是在克隆对象,什么是克隆?就是复制一个一模一样的东西出来,计算机中的克隆,其实是创建一个新的内存空间,将一对象占用的内存数据全部复制...

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SceneKit- 画中画效果实现方案

白的部分是一个plane几何的节点,我们需要将一个SCNScene渲染到这个节点上,来实现画中画效果

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SceneKit-Camera之HDR开篇01

1.High Dynamic Range (HDR) 的概念 2.介绍SCNCameraHDR相关属性的使用方法

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SceneKit - 你必须掌握的优化性能方案

第一个壶的表面是由256多边形组成的 第二个壶的表面由1024个多边形组成的 第三个壶的表面是由14400个表面组成的

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酷走天涯

SceneKit-你其实不懂模型的物理身体

1.如何查看几何模型物理身体 2.如何设置几何模型的物体身体形态 3.如何给几何模型自定义物体身体

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SceneKit-绘制直线

// private func lineBetweenNodeA(beginPosition: SCNVector3, endPosition: ...

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sceneKit- SCNText详细讲解

1.如何创建2D/3D文件? 2.如何让文字垂直布局 3.如何给文字的六个面分别贴图(其实只有三面) 4.如何计算文字的总的宽度和高度? 5.如何将文字...

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SceneKit - 给底部加阴影的n种方式

这个时候,你将这个两个模型加载到场景中去发现地板模型会是白色的,你想让其变成透明,这个时候,你会想到设置自身颜色为的alpha通道值为0,这个时候,你会发现地板...

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酷走天涯

SceneKit - 将屏幕坐标转换至游戏场景oc+swift版

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Scenekit - 检测相机视野中有哪些节点对象,判断一个某个节点是否在视野中

比如ar导航项目中经常会检测某个节点是否在视野中,出现提示箭头?下面我们将实现的代码讲解一下

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SceneKit - 让文字朝向相机的终极攻略

1.学会正确设置文字的位置 2.让文字节点一致朝向相机 3.给3D文字设置自定义字体

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SceneKit - 提供两种最常用的将序列帧动画渲染到模型上的方式

这个时候,你运行程序是没有动画效果的,因为模型是静止的,scenekit 不会对静止的模型实时渲染,这个时候要让模型渲染imageview 有两种办法,第一种就...

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SceneKit - 提供三种方法解决全景图画面内部透射颠倒的问题

我们在将一张图渲染在球体上制作全景图的时候,会发现图片上的文字从球体内部来看是反的,我们举例说明一下

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SceneKit-解决模型重叠时渲染画面闪烁的问题

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SceneKit-解决锯齿闪烁和模型重叠时闪烁的问题

多重采样抗锯齿,具体是MSAA只对Z缓存[Z-Buffer]和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对多边形...

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第四节 SCNScene

通俗的说就是游戏场景,游戏场景主要由几何模型,灯光,照相机,和其它的属性组成,另外请注意,SCNScene这个对象包含3D场景和场景中的内容。

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