韩东吉的Unity杂货铺

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韩东吉

Unity杂货铺 2 《Align View To Selected Object》

在Unity的GameObject菜单栏中,有针对于Align的快捷键,但是唯独少了Align View To Selected的快捷键,那如果想在Scene窗...

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Unity杂货铺 2 《Align View To Selected Object》

在Unity的GameObject菜单栏中,有针对于Align的快捷键,但是唯独少了Align View To Selected的快捷键,那如果想在Scene窗...

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Unity杂货铺 1 《一键禁用Component Raycast》

今天要分享的主题是在项目优化阶段经常会使用到的一个功能,在UGUI的对象组件中,有一些类似于Image Text等组件,上面自带了一个属性,名为 Raycast...

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零基础入门 5: 自定义脚本内容和脚本ICON

Hello,这几天忙碌的不可开交,又有几天没更新了。这么久不见大家,今天来更新一发。

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零基础入门 4: 窗口介绍(完)

上一篇将Unity里几个比较重要的窗口先进行了讲解,以及如何自定义窗口布局,不知道大家都消化的怎么样,今天这篇窗口介绍,将把剩余window的窗口一一进行介绍。

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零基础入门 3: 窗口介绍(一)

前两篇介绍了Unity的环境布置,破解,平台切换。如果哪里有所遗忘可以翻看历史消息重新巩固下。

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零基础入门 2: 平台切换

上一篇讲述了Unity不同平台的环境布置,以及破解教程。那这一篇就来说下Unity的不同平台切换。

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零基础入门 1: 环境布置

【Unity零基础入门】今天开始不定期更新,可能你之前有了解过Unity,或者对Unity一点也不了解, 又或者你现在正在从事Unity的相关工作,不管是哪种情...

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Unity各版本资源文件

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从象棋到太极,领悟学习之道(三)

前俩节讲述了学习要“树正观”,“划小圈”。那最后的一小节,就来讲述下学习之道的第三点,也是最后一点,建组块。

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从象棋到太极,领悟学习之道(二)

维茨金在书中说到,第一点就是要树立一个正确的学习观念,第二点就是要划小圈,听起来可能比较奇怪,什么是划小圈呢?又该如何理解呢?

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从象棋到太极,领悟学习之道(前言)

不知道有多少人了解过维茨金,也不知道有多少人看过他写的书。先借鉴网上对维茨金的个人描述,让大家先有个了解。

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从象棋到太极,领悟学习之道(一)

前言里,大致的介绍了一下维茨金的经历,从象棋到太极,在任何人看起来都是两个完全不同的领域,那他又是如何做到在不同的领域里都可以取得骄人的成绩呢?维茨金自己总结到...

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零基础入门 15: UGUI Button

按钮对于一个应用或者游戏来说。必不可少,今天这篇分享,来说下UGUI里的按钮,Button组件。

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零基础入门 14: UGUI 打字机效果实现

如上图,效果大概就是这样,有一段文字,和音频,文字要这种显示效果,并且在文字出现的时候,要有背景键盘音效的声音,来模拟打字机的效果。最好还可以调整文字的出现速度...

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零基础入门 13: UGUI Text

前几篇介绍了UGUI里的Image,今天来说下UGUI 的Text,显示文本的组件。因为有了之前代码创建Image的铺垫,所以对Text的使用就都在这篇介绍了。

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零基础入门 12: 移动端播放视频功能实现

前两篇分享了Unity编辑器模式下Image的使用以及通过脚本控制和创建Image,今天来分享一篇Image的另外一个延伸用法。

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零基础入门 10: 编辑器下的UGUI Image

Image组件是Unity里显示图片的组件,可以将Sprite类型的图片显示在Canvas下。

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零基础入门 11: 通过脚本设置UGUI Image

因为默认的脚本是没有引入UnityEngine库的。所以当我们新创建了一个脚本后,在脚本上方加入UnityEngine的引用。

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零基础入门 9: Unity脚本的生命周期

因为接下来的几篇分享,可能会开始编写脚本,所以索性用这篇来介绍下Unity脚本的常用生命周期函数。

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