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专栏作者
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85408
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16
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01.崩溃捕获设计实践方案
杨充
2023-08-29
2800
通用缓存存储方案设计
目录介绍01.整体概述说明1.1 项目背景介绍1.2 遇到问题记录1.3 基础概念介绍1.4 设计目标1.5 产生收益分析02.市面存储方案2.1 缓存存储有哪些2.2 缓存策略有哪些2.3 常见存储方案2.4 市面存储方案说明2.5 存储方案的不足03.存储方案原理3.1 Sp存储原理分析3.2 MMKV存储原理分析3.3 LruCache考量分析3.4 DiskLru原理分析3.5 DataStore分析3.6 HashMap存储分析3.7 Sqlite存储分析3.8 使用存储的注意点3.9 各种数据存
杨充
2023-03-07
8590
数据结构-Hash常见操作实践
数据结构-Hash常见操作实践目录介绍01.什么是哈希算法02.哈希算法的应用03.安全加密的场景04.唯一标识的场景05.数据校验的场景06.散列函数的场景07.Git版本的控制08.云存储文件场景09.哈希算法的总结10.哈希算法的特点11.哈希算法的实践12.常用哈希码算法13.Map哈希的算法14.理解HashCode15.哈希冲突的解决16.问题思考的答疑01.什么是哈希算法哈希算法历史悠久业界著名的哈希算法也很多,比如MD5、SHA等。在平时的开发中,基本上都是拿现成的直接用。今天不会重点剖析哈
杨充
2023-02-02
6500
移动端防抓包实践
//第一种方式:配置文件 <network-security-config> <domain-config> <domain includeSubdomains="true">api.zuoyebang.cn</domain> <pin-set expiration="2025-01-01"> <pin digest="SHA-256">38JpactkIAq2Y49orFOOQKurWxmmSFZhBCoQYcRhK90=</pin> <!-- 备用证书信息,一般为域名证书的二级证书 --> <pin digest="SHA-256">9k1a0LRMXouZHRC8Ei+4PyuldPDcf3UKgO/04cDM90K=</pin> </pin-set> </domain-config> </network-security-config> //第二种方式:代码设置 fun sslPinning(): OkHttpClient { val builder = OkHttpClient.Builder() val pinners = CertificatePinner.Builder() .add("api.zuoyebang.cn", "sha256//89KpactkIAq2Y49orFOOQKurWxmmSFZhBCoQYcRh00L=") .add("api.zuoyebang.com", "sha256//a8za0LRMXouZHRC8Ei+4PyuldPDcf3UKgO/04cDM1o=09") .build() builder.apply { certificatePinner(pinners) } return builder.build() }
杨充
2022-12-10
1.4K0
接口隔离原则介绍
boolean deleteUserByCellphone(String cellphone);
杨充
2022-12-03
3700
开闭原则详细介绍
目录介绍00.问题思考分析01.前沿简单介绍02.如何理解开闭原则03.举一个原始的例子04.修改后的代码05.修改代码违背原则么06.如何做到开闭原则07.如何运用开闭原则08.总结一下内容00.问题思考分析01.什么叫作开闭原则,他的主要用途是什么?02.如何做到拓展开放,修改封闭这一准则,结合案例说一下如何实现?01.前沿简单介绍学习 SOLID 中的第二个原则:开闭原则。个人觉得,开闭原则是 SOLID 中最难理解、最难掌握,同时也是最有用的一条原则。之所以说这条原则难理解,那是因为,“怎样的代码改
杨充
2022-11-29
6690
悬浮窗开发设计实践
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
杨充
2022-11-18
2.3K0
高性能图片优化方案
目录介绍01.图片基础概念介绍1.1 图片占用内存介绍1.2 加载网络图片流程1.3 三方库加载图片逻辑1.4 从网络直接拉取图片1.5 加载图片的流程1.6 Bitmap能直接存储吗1.7 Bitmap创建流程1.8 图片框架如何设计02.图片内存计算方式2.1 如何计算占用内存2.2 上面计算内存对吗2.3 一个像素占用内存2.4 使用API获取内存2.5 影响Bitmap内存因素2.6 加载xhdpi和xxhdpi图片2.7 图片一些注意事项03.大图的内存优化3.1 常见图片压缩3.2 图片尺寸压缩
杨充
2022-10-16
7410
隐私合规综合实践
隐私合规综合实践目录介绍01.整体概述介绍1.1 遇到问题说明1.2 项目背景1.3 设计目标1.4 产生收益分析02.隐私合规测什么2.1 隐私合规是什么2.2 为何做隐私合规2.3 隐私合规政策案例2.4 为何做权限合规04.隐私合规检测4.1 违规收集个人信息4.2 超范围收集个人信息4.3 违规使用个人信息4.4 过度索取权限4.5 自启动和关联启动05.隐私合规实践5.1 整体合规思路5.2 工具检测隐私API5.3 工具检测权限5.4 敏感信息控频5.5 隐私协议声明5.6 敏感权限实践5.7
杨充
2022-10-12
1.7K0
04.创建型:简单工厂模式
public RuleConfig load(String ruleConfigFilePath) { String ruleConfigFileExtension = getFileExtension(ruleConfigFilePath); IRuleConfigParser parser = createParser(ruleConfigFileExtension); if (parser == null) { throw new InvalidRuleConfigException( "Rule config file format is not supported: " + ruleConfigFilePath); } String configText = ""; //从ruleConfigFilePath文件中读取配置文本到configText中 RuleConfig ruleConfig = parser.parse(configText); return ruleConfig; } private String getFileExtension(String filePath) { //...解析文件名获取扩展名,比如rule.json,返回json return "json"; } private IRuleConfigParser createParser(String configFormat) { IRuleConfigParser parser = null; if ("json".equalsIgnoreCase(configFormat)) { parser = new JsonRuleConfigParser(); } else if ("xml".equalsIgnoreCase(configFormat)) { parser = new XmlRuleConfigParser(); } else if ("yaml".equalsIgnoreCase(configFormat)) { parser = new YamlRuleConfigParser(); } else if ("properties".equalsIgnoreCase(configFormat)) { parser = new PropertiesRuleConfigParser(); } return parser; } }
杨充
2022-09-12
2530
02.创建型:单例设计模式2
创建型:单例设计模式2目录介绍01.如何实现一个单例02.饿汉式实现方式03.懒汉式实现方式04.双重DCL校验模式05.静态内部类方式06.枚举方式单例07.容器实现单例模式01.如何实现一个单例介绍如何实现一个单例模式的文章已经有很多了,但为了保证内容的完整性,这里还是简单介绍一下几种经典实现方式。概括起来,要实现一个单例,我们需要关注的点无外乎下面几个:构造函数需要是 private 访问权限的,这样才能避免外部通过 new 创建实例;考虑对象创建时的线程安全问题;考虑是否支持延迟加载;考虑 getI
杨充
2022-09-08
2330
01.创建型:单例设计模式
创建型:单例设计模式1目录介绍01.单例模式介绍02.单例模式定义03.单例使用场景04.思考几个问题05.为什么要使用单例06.处理资源访问冲突07.表示全局唯一类01.单例模式介绍单例模式是应用最广的模式也是最先知道的一种设计模式,在深入了解单例模式之前,每当遇到如:getInstance()这样的创建实例的代码时,我都会把它当做一种单例模式的实现。单例模式特点构造函数不对外开放,一般为private通过一个静态方法或者枚举返回单例类对象确保单例类的对象有且只有一个,尤其是在多线程的环境下确保单例类对象
杨充
2022-09-07
3450
App磁盘沙盒工具实践
目录介绍 01.磁盘沙盒的概述 1.1 项目背景说明 1.2 沙盒作用 1.3 设计目标 02.Android存储概念 2.1 存储划分介绍 2.2 机身内部存储 2.3 机身外部存储 2.4 SD卡外部存储 2.5 总结和梳理下 03.方案基础设计 3.1 整体架构图 3.2 UML设计图 3.3 关键流程图 3.4 接口设计图 3.5 模块间依赖关系 04.一些技术要点说明 4.1 使用队列管理Fragment栈 4.2 File文件列表 4.3 不同版本访问权限 4.4 访问文件操作 4.5 10和1
杨充
2022-03-03
1.6K0
Flutter Chanel通信流程
目录介绍 01.flutter和原生之间交互 02.MethodChanel流程 03.MethodChanel使用流程 04.MethodChanel代码实践 05.EventChannel流程 06.EventChannel基本流程 07.EventChannel代码实现 08.BasicMessageChannel流程 09.BasicMessageChannel基本流程 10.BasicMessageChannel代码实现 11.Channel编解码器说明 12.Channel通信可以子线程吗 13
杨充
2021-08-26
5.1K0
Flutter如何状态管理
- fluter Utils 工具类库:https://github.com/yangchong211/YCFlutterUtils
杨充
2021-08-19
9930
NA嵌入Flutter页面
目录介绍 01.Android承载flutter容器 02.过时的NA跳转flutter方案 03.升级版本NA跳转Flutter处理 04.如何处理NA跳转flutter传参 05.思考遇到的几个问题分析 06.Flutter页面关闭时Crash 07.Android引入flutter本质 08.Flutter启动加载流程和优化 00.推荐 fluter Utils 工具类库:https://github.com/yangchong211/YCFlutterUtils flutter 混合项目代码案例:h
杨充
2021-08-16
3.5K0
Flutter Utils 全网最齐全的工具类
FlutterUtils 目录介绍 01.事件通知bus工具类 02.颜色Color工具类 03.日期转化工具类 04.File文件工具类 05.Sql数据库工具类 06.Json转化工具类 07.Log日志打印工具类 08.屏幕参数工具类 09.Sp轻量存储工具类 10.辅助计算工具类 11.加密和解密工具类 12.Num格式处理工具类 13.设备参数获取工具类 14.图片处理工具类 15.网络处理工具类 16.常用正则工具类 17.Object常用工具类 18.验证相关工具类 19.路由管理工具类 20
杨充
2021-08-09
3.3K0
组件通信注解框架实践
组件通信注解框架实践 目录介绍 01.为何需要组件间通信 02.实现同级组件通信方式 03.先看一个简单的案例 04.项目组件通信流程 05.逆向简化注册流程 06.这个注解是做什么的 07.注解是如何生成代码 08.如何定义注解处理器 09.项目库的设计和完善 10.封装该库有哪些特点 11.一些常见的报错问题 12.部分原理分析的说明 01.为何需要组件间通信 明确一个前提:各个业务组件之间不会是相互隔离而是必然存在一些交互的; 业务复用:在Module A需要引用Module B提供的某个功能,比如需
杨充
2021-03-10
6200
04.视频播放器通用架构实践
04.视频播放器通用架构实践 目录介绍 01.视频播放器的痛点 02.业务需求的目标 03.该播放器框架特点 04.播放器内核封装 05.播放器UI层封装 06.如何简单使用 07.如何自定义播放器 08.该案例的拓展性分享 09.关于视频缓存方案 10.如何监控视频埋点 11.待实现的需求分析 12.一些细节上优化 13.参考案例和博客记录 00.视频播放器通用框架 基础封装视频播放器player,可以在ExoPlayer、MediaPlayer,声网RTC视频播放器内核,原生MediaPlayer可以自
杨充
2020-10-16
2.2K0
05.视频播放器内核切换封装
05.视频播放器内核切换封装 目录介绍 01.视频播放器内核封装需求 02.播放器内核架构图 03.如何兼容不同内核播放器 04.看一下ijk的内核实现类 05.看一下exo的内核实现类 06.如何创建不同内核播放器 07.看一下工厂类实现代码 08.后期如何添加新的内核 00.视频播放器通用框架 基础封装视频播放器player,可以在ExoPlayer、MediaPlayer,声网RTC视频播放器内核,原生MediaPlayer可以自由切换 对于视图状态切换和后期维护拓展,避免功能和业务出现耦合。比如需要
杨充
2020-10-16
2K0
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