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音视频开发技术

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FFmpeg libswscale源码分析3-scale滤镜源码分析
本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/14355017.html
叶余
2021-02-04
5710
FFmpeg libswscale源码分析2-转码命令行与滤镜图
本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/14355015.html
叶余
2021-02-04
6730
FFmpeg libswscale源码分析1-API介绍
本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/14349382.html
叶余
2021-02-04
5290
docker使用笔记
基于镜像创建容器,容器在前台运行,将宿主机上 /home/think/work 目录映射为容器中的 /work 目录:
叶余
2021-02-04
6070
利用SSH隧道技术穿越内网访问远程设备
本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/11903758.html
叶余
2019-11-21
2.1K0
C++基础-多态
多态(Polymorphism)是面向对象语言的一种特征,可能使用相似的方式(基类中的接口)处理不同类型的对象。在编码时,我们将不同类型(具有继承层次关系的基类和派生类)的对象视为基类对象进行统一处理,不必关注各派生类的细节,在运行时,将会通过相应机制执行各对象所属的类中的方法。多态是一种非常强大的机制,我们考虑这种情况,基类早已写好并定义了良好的接口,基类的使用者编写代码时,将能通过基类的接口来调用派生类中的方法,也就是说,后写的代码能被先写的代码调用,这使程序具有很强的复用性和扩展性。
叶余
2019-07-04
8260
C++基础-继承
本文为 C++ 学习笔记,参考《Sams Teach Yourself C++ in One Hour a Day》第 8 版、《C++ Primer》第 5 版、《代码大全》第 2 版。
叶余
2019-07-03
9470
C++基础-类和对象
本文为 C++ 学习笔记,参考《Sams Teach Yourself C++ in One Hour a Day》第 8 版、《C++ Primer》第 5 版、《代码大全》第 2 版。
叶余
2019-07-01
9540
FFmpeg流媒体处理-收流与推流
本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10623968.html
叶余
2019-04-19
10K1
交叉编译问题记录-嵌入式环境下 GDB 的使用方法
本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10693247.html
叶余
2019-04-18
2.8K0
FLV 封装格式解析
本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10662941.html
叶余
2019-04-18
2.1K0
S3C6410启动过程分析
存储子系统结构如下图所示。6410的存储系统包括两个内部存储器和两个外部存储器端口(参用户手册1.1节、2.1节、4.3节):
叶余
2019-04-02
7750
ffplay源码分析1-概述
ffplay是一个很简单的播放器,但是初次接触仍会感到概念和细节相当繁多,分析并不容易。深入理解一项技术需要足够的时间和大量的实践,由浅入深逐步迭代,没有时间就成了最大难题。本次分析过程断断续续持续了挺久,先是边读代码边加注释,后面才整理了笔记,再加上理解浅薄很难精简语言,因此行文比较啰嗦。笔记记录仓促,错误难免,欢迎指正交流。后续若有时间继续研究,将持续修正错误完善文档。
叶余
2019-04-02
1.9K0
FFmpeg使用基础
FFmpeg是一款用于多媒体处理的自由软件工程,基于GPL许可证发布。FFmpeg提供的最核心的命令行工具是ffmpeg,ffmpeg命令行工具的主要特征是输出快速、高品质、文件尺寸小。“FFmpeg”中“FF”表示“Fast Forward”,“mpeg”表示“Moving Pictures Experts Group”。
叶余
2019-04-02
1.6K0
色彩空间与像素格式
颜色是不同波长的光对人眼刺激产生的色彩感觉。色彩空间(Color Space)是颜色的数学表示,根据不同的表示方法分为不同的色彩模型。最常用的色彩模型有三类:RGB(用于计算机图形学), YUV(用于视频系统), CMYK(用于彩色印刷)。后文对色彩空间与色彩模型的叫法不作区分。本文仅讨论视频图像处理领域常用的RGB色彩空间和YUV色彩空间。
叶余
2019-04-02
1.1K0
视频编解码基础概念
音视频领域早期采用模拟化技术,目前已发展为数字化技术。数字化的主要好处有:可靠性高、能够消除传输及存储损耗,便于计算机处理及网络传输等。数字化后,音视频处理就进入了计算机技术领域,音视频处理本质上就是对计算机数据的处理。
叶余
2019-04-02
1.2K0
FFmpeg简易播放器的实现-音视频同步
前面四次实验,从最简入手,循序渐进,研究播放器的实现过程。第四次实验,虽然音频和视频都能播放出来,但是声音和图像无法同步,而没有音视频同步的播放器只是属于概念性质的播放器,无法实际使用。本次实验将实现音频和视频的同步,这样,一个能够实际使用的简易播放器才算初具雏形,在这个基础上,后续可再进行完善和优化。
叶余
2019-04-02
3K0
FFmpeg简易播放器的实现-音视频播放
下图引用自“雷霄骅,视音频编解码技术零基础学习方法”,因原图太小,看不太清楚,故重新制作了一张图片。
叶余
2019-04-02
2.5K0
FFmpeg简易播放器的实现-音频播放
下图引用自“雷霄骅,视音频编解码技术零基础学习方法”,因原图太小,看不太清楚,故重新制作了一张图片。
叶余
2019-04-02
3.9K0
FFmpeg简易播放器的实现-视频播放
下图引用自“雷霄骅,视音频编解码技术零基础学习方法”,因原图太小,看不太清楚,故重新制作了一张图片。
叶余
2019-04-02
4.3K0
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