Unity游戏开发

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Unity-摄像机

远近裁剪面被称定义为摄像机视锥。在视锥之外的对象将不会被渲染,这个过程被称为视锥剔除,无论在游戏中是否使用遮挡剔除,都会有是视锥剔除的过程。 有的时候我们想更...

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SLua-Lua调用自定义C#类

在Lua中通过Resources.load加载一个图片只能得到testure2D,而我们使用UGUI想改变Image的图片的时候需要的是Sprite图片,这时我...

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SLua-VSCode中使用LuaIde插件进行Lua调试

使用步骤: 1.在VSCode中查找luaide插件,下载安装,注册账号 2.在这里下载调试代码 3.如果使用luaide进行调试,要先禁用或卸载其他lu...

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SLua-在Lua中实现Unity中的生命周期

Enumerable.Cast(IEnumerable) Method : Casts the elements of an IEnumerable to t...

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Unity-UGUI无限循环列表

简介: UGUI使用ScrollView、GridLayoutGroup实现无限循环列表,支持数据刷新,支持跳转,支持动态插入/删除

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Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)04 UI Controls

这一章节专门针对UI Controls进行优化。大部分的UI Controls都对性能表现有一定的影响。

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Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)05 UI Optimization Techniques and Tips

Layout组件性能开销比较大,因为其子元素在位置和大小发生变化的时候会被设置为脏的。如果Layout中的元素数量比较小并且元素比较小,并且Layout有比较简...

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Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)03 Fill-rate,Canvas and Input

随着UI shader的逐渐标准化,最大的问题是过高的填充率。这个问题是由于大量的重叠的UI元素和UI元素的相乘占据屏幕的主要部分。这些问题可能导致额外的高频率...

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Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)02 Unity UI性能分析工具

拓展工具提供了方法级CPU毫秒级性能分析的解决方案,包括draw-call的细节和shader的性能分析。注意XCode帧调试和仪器只能在IL2CPP构建在苹果...

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Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)01 导航、Unity UI的基础概念与原理

摘要: 通过Unity UI优化用户的界面驱动是一门艺术,以下将讨论基本的概念、算法和在Unity UI相关代码

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Unity-伽马空间和线性空间是什么与他们之间的不同?

译自:http://www.kinematicsoup.com/news/2016/6/15/gamma-and-linear-space-what-they-...

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Unity-UI(UGUI详解)01基础概念、自动布局、动画集成、富文本

Canvas应该包含全部UI元素,全部的UI元素应该时Canvas的子物体 调整元素的显示顺序可以从Hierarchy中直接拖拽他们,顺序从也可以被控制通过S...

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Unity-UI(UGUI详解)02.1 Canvas组件、Visual组件

Canvas组件代表UI被放置和渲染的虚拟空间。全部的UI元素必须是带有Canvas组件的Gameobject的子物体。当我们创建一个UI元素从菜单的时候,如果...

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Unity-UI(UGUI详解)02.2 Interaction组件、Auto Layout

此类是交互组件的基类 Property: Interactible:组件是否接受输入,当设置为false,组件将不可用 Transition:在可选组件中...

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C#语法糖

计算机语言中添加某种语法,这种语法对语言的功能没有影响,但是方便程序员使用。使用语法糖增加代码的可读性,减少程序代码出错的机会。 一.自动属性 以前:手写私...

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Unity-资产-常用资产

纹理是图片或者影视文件覆盖在GameObjects上面来给予他们可视化的效果 Unity支持任何类型的image 和 movie文件在3D项目资产文件中作为纹...

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Unity-工具-资源批处理

对某个文件夹下的Asset进行批处理,设置这些资源的部分属性,这些属性需要通过代码进行设置

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Unity-工具-查找丢失资源的Objects

public SerializedProperty GetIterator(); 返回SerializedProperty类 objectReference...

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C#迭代器与LINQ查询操作符

(1)使用 针对集合类型编写foreach代码块,都是在使用迭代器 集合类型实现了IEnumerable接口 都有一个GetEnumerator方法 (...

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Unity-工具-检查未被使用的资源(texture、sprite、material、animation、animator)

美术会有大量的文件资源导入,使用自动化的工具检查资源的使用情况,标记出资源引用为0的资源,用于检查无用的资源。

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