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Golang开发

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JavaScrip概述
JavaScript 是一种运行在 客户端 的 解释性语言 网页三部分 HTML:控制网页的 结构 CSS:控制网页的 样式 JavaScript:控制网页的行为
羊羽shine
2019-08-02
5690
ES6——类(Class)
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。 ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的class改写,就是下面这样。
羊羽shine
2019-07-31
9430
ES6——对象(object)
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。
羊羽shine
2019-07-22
7640
ES6——解构赋值(Destructuring)
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。在ES6 之前为变量赋值,只能直接指定值。
羊羽shine
2019-07-16
8410
ES6——模块(module)
在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种,前者用于服务器,后者用于浏览器。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。下面代码的实质是整体加载fs模块(即加载fs的所有方法),生成一个对象(_fs),然后再从这个对象上面读取 3 个方法。这种加载称为“运行时加载”。
羊羽shine
2019-07-15
8050
ES6——变量(let)
按照程序语法逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用,即变量可以在声明之前使用,其值为undefined。即所谓的“变量提升”。
羊羽shine
2019-07-01
3860
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