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程序员修炼之路

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Android RecyclerView 缓存机制深度解析与面试题
RecyclerView 是 Android 开发中用于展示列表和网格的强大组件。它通过高效的缓存机制,优化了滑动性能和内存使用。本文将深入探讨 RecyclerView 的缓存机制,并提供一些常见的面试题和答案。
AntDream
2024-09-19
550
Android经典面试题之RecycleView 深度解析与面试题梳理
在 Android 开发中,列表和网格布局是非常常见的界面元素,它们用于展示大量数据集合。RecyclerView 是 Android 提供的一个高效且功能强大的列表和网格布局管理器,它不仅提高了滑动的流畅性,还通过回收复用视图的方式提高了内存的利用率。本文将深入探讨 RecyclerView 的原理,并梳理一些常见的面试题。
AntDream
2024-09-19
600
Android经典面试题之Kotlin的==和===有什么区别?
在 Kotlin 中,== 和 === 是两个不同的操作符,它们用于比较两个值是否相等,但它们的行为和用途有所不同。
AntDream
2024-09-19
550
Android GLSurfaceView绘制3D图像
GLSurfaceView 是 Android 提供的一个用于 OpenGL ES 绘图的专用视图,它可以用来绘制 2D 和 3D 图形。GLSurfaceView 的使用涉及到 OpenGL ES 的一些核心概念,包括 EGL、GLSurfaceView、GLSurfaceView.Renderer 等。
AntDream
2024-09-19
400
Android 跨平台方案对比之Flutter 和 React Native
Flutter 和 React Native 都是流行的跨平台移动应用开发框架,各自具有独特的优点和缺点。以下是详细的对比:
AntDream
2024-09-19
590
Android中多进程通信有几种方式?需要注意哪些问题?
在Android中,多进程通信(Inter-Process Communication,IPC)是指不同进程之间进行数据交换和协同工作的过程。由于Android的每个应用都在其自己的沙箱环境中运行,进程间默认是隔离的,因此当需要在不同应用或同一应用的不同组件之间共享数据时,就需要使用IPC机制。
AntDream
2024-09-19
680
Android经典面试题之图片Bitmap怎么做优化
分辨率的适配主是针对我们放在drawable目录下的图片资源,我们需要不同分辨率的图片来放在对应的目录下来做适配,否则Android系统可能会将我们的图片拉伸导致变形。
AntDream
2024-09-19
580
一个Android App最少有几个线程?实现多线程的方式有哪些?
多线程编程是Android应用开发中非常重要的一个环节,可以有效地提升应用的性能和用户体验。下面是对Android中多线程相关内容的详细介绍,包括app最少有几个线程。
AntDream
2024-09-13
690
Android中如何跳转到Wi-Fi开关设置页等系统页面
在Android应用开发中,有时候需要引导用户到特定的系统设置页面,例如Wi-Fi开关设置页。可以通过隐式Intent来实现这一功能。以下是详细的步骤以及相关的Kotlin代码示例。
AntDream
2024-09-13
780
Android中LiveEventBus收不到消息?不妨试试本地广播
不知道小伙伴们有没有遇到过,LiveEventBus发送的消息Activity收不到的情况,比如Activity已经onStop了。这个时候不妨考虑一下本地广播。
AntDream
2024-09-13
690
Kotlin中的冷流和热流以及如何让Flow停下来
在Kotlin中,Flow是Kotlin Coroutines库中的一个重要概念,用于处理异步和并发数据流。Flow可以帮助你轻松管理和处理异步的、实时的数据流,比如从网络获取的数据流、数据库更新流等等。
AntDream
2024-09-13
790
带你了解Android Jetpack库中的依赖注入框架:Hilt
Hilt是Google推出的一种用于Android的依赖注入(Dependency Injection,DI)框架,构建于Dagger之上,旨在简化Android应用中的依赖注入过程。通过Hilt,你可以更轻松地管理和提供依赖,显著减少DI的样板代码,并提高应用的可测试性和可维护性。
AntDream
2024-09-13
880
Kotlin协程的取消机制:深入理解和优雅实现
Kotlin协程提供了一种高效的方式来处理并发和异步任务。在协程的生命周期管理中,取消协程是一项重要的操作。本文将深入探讨Kotlin协程的取消机制,介绍除了直接使用Job的cancel方法之外的其他方式,并提供优雅的实现策略。
AntDream
2024-09-13
890
Kotlin入门实用开发技巧与注意事项
Kotlin,这门由 JetBrains 开发的现代编程语言,自 2017 年被 Google 宣布为 Android 官方开发语言以来,便迅速在开发者社区中流行起来。它以其简洁的语法、空安全的特性和与 Java 的无缝互操作性而受到青睐。作为一名资深程序员,我将为刚入门 Kotlin 的开发者分享一些实用的开发技巧和注意事项,帮助你快速上手并避免常见的陷阱。
AntDream
2024-09-13
650
Android中SurfaceView的双缓冲机制和普通View叠加问题解决办法
SurfaceView 是 Android 平台上用于高效渲染图形的视图控件。它将内容绘制在一个独立的 Surface 上,可以直接由渲染线程访问,从而提高性能,尤其是在需要频繁刷新和更新的场景下,如视频播放、游戏和图形动画等。
AntDream
2024-09-13
1080
Android经典实战之TextureView原理和高级用法
TextureView 是一个继承自 View 的类,其主要优势在于能够直接在硬件加速层进行渲染。它允许应用将内容绘制到一个 SurfaceTexture,并能够将这个 SurfaceTexture 的内容呈现在其视图层级中。与 SurfaceView 不同,TextureView 支持复杂的视图层次并且可以与其他视图时序混用。这意味着,TextureView 能真正像普通的 View 一样参与到视图的动画和变换中。
AntDream
2024-09-13
1150
Android经典实战之SurfaceView原理和实践
SurfaceView 是一个非常强大但也相对复杂的 UI 组件,特别适用于对性能要求较高的绘制任务,如视频播放、游戏等。
AntDream
2024-09-06
830
Android经典实战之Textview文字设置不同颜色、下划线、加粗、超链接等效果
SpannableString 在 Android 开发中是一个非常强大的工具,它允许你在单个字符串范围内应用多种样式。使用 SpannableString,你可以为文本中的不同部分设置不同颜色,字体大小,字体风格,甚至可以在文本的不同部分添加点击事件。
AntDream
2024-09-06
1000
Android经典实战之如何获取View和ViewGroup的中心点
在 Android 中,要获取 View 和 ViewGroup 的中心点(即中心坐标),可以通过以下步骤完成。
AntDream
2024-09-06
700
Android经典实战之WindowManager和创建系统悬浮窗
WindowManager 是 Android 中管理窗口的系统服务。它负责管理应用程序窗口的布局以及与其他窗口交互。每个应用程序的窗口都由 WindowManager 管理,系统弹出窗口(如系统通知和对话框)也由 WindowManager 管理。
AntDream
2024-09-06
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