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世界尽头与冷酷仙境

分享一些原创的技术文章
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iOS设备有线投屏的方案
业务中刚好需要用到使用 USB 数据线投屏到电脑的场景,在安卓上可以使用 scrcpy,在 iOS 中,没有跟 scrcpy 类似功能的开源解决方案,所以最近调研了很多方向,本文就浅谈一下 iPhone 音视频投屏的实现。
windseeker
2023-11-09
7440
Unity/Unreal 插件集成iOS/Android 的血泪总结
近期我们开发了2个原生的 iOS 和 Android 组件,希望能用到游戏端,为了便于游戏开发人员更轻松的集成原生SDK,我们针对主流的游戏引擎:Unity 和 Unreal Engine (UE) 开发了相应的插件。对于我这样一个之前从未涉足游戏开发领域的人来说,这个过程中遇到了许多挑战,消耗了大量时间来解决一些初学者可能会遇到的问题。许多现在看似简单的问题,我当时都是通过观看 YouTube 视频和阅读大量 Unreal 论坛帖子逐步得到解决的。
windseeker
2023-11-04
1.7K20
Bun:不仅是新的JavaScript运行时,并且重塑了JavaScript工具链
从2022年 Bun 的 Beta 版本发布,就早已爆火,仅一个月内,就在 GitHub 上获得了超过两万颗 Star,成为年度最火的前端项目。在今年的 9 月 8 号,由 Jarred Sumner 开发的 Bun v1.0 正式发布。本文会重点介绍 Bun 的特性和性能的测试,并且分析 Bun 为什么这么快。
windseeker
2023-10-23
1.5K0
解决'Function.caller used to retrieve strict caller'报错
最近一个活动项目中,在IOS的浏览器中会必现一个bug, 这个bug的起因是,我们在一个vue开发的项目中,通过script方式引入了一个历史有点久的动画库,通过eruda定位到问题,调用栈指向的就是这个动画库,具体报错信息即Function.caller used to retrieve strict caller。但是,为什么在PC上的chrome模拟器没有这个bug,为什么不同浏览器的对于Function.caller这个API实现的差异这么大呢?基于此,我总结了一些经验,如果你不幸也遇到这个问题,希望可以参考这篇文章并获得一些帮助。
windseeker
2021-12-02
8300
使用 QueryBuilder 构造复杂的数据筛选语句
QueryBuilder 是一个常用的过滤器的 UI 组件,本文从前后端和数据库查询的角度总结了一些使用经验,包括一些踩坑的心得。
windseeker
2021-12-01
6K0
大部分人的仓库模式都用错了吗?—— laravel
简单来说, 仓库模式就是一种存放数据访问逻辑的容器, 它向业务层屏蔽了数据访问逻辑的细节, 在不清楚数据层设计结构的情况下, 我们也能按照业务逻辑来访问数据层。
windseeker
2019-08-22
1.9K0
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