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UDM Lab

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瞅一瞅新功能?Rhino Inside Unity
前两天做作业(应付老师)的时候顺便做了点可交互的模拟,没想到在朋友圈竟然收到了我敬爱的康师傅的关注,心中暗自窃喜一秒
UDM Lab
2021-05-10
1.3K0
优生优育?Galapagos遗传算法学习杂谈
最近学习了一些Kangaroo 2的课程,其中有一课里讲到一个案例,要在曲线上取点来连接折线,并且希望每一段折线的长度相等,Dixon说用Kangaroo会比传统方法快很多,而且效果更好。
UDM Lab
2021-04-22
1.2K0
Water Surface Lamp 灯光小装置
好久没有更新了,放假了终于可以玩些好玩的东西了,今天带来一个灯光小装置。在SVA就读的方方老师创作的Water Surface Lamp,是一个能发出波浪效果的氛围灯,在instructables.com上这篇教程获得了近九千的点击量。
UDM Lab
2021-04-22
9450
缝合怪,NO! 缝合工程,YES!
"前段时间受到shadow和博文的邀请,先后在mixlab和川美做了一个简单的小分享,希望我能够说说关于我在做一些有趣的事情和想法,也是接着这个机会,也是把好久没有整理的东西稍微整理了整理。"
UDM Lab
2021-01-14
7330
如何在p5.js里控制相机?
但是当学校课程要求(比如今年UCL的DFPI),或者没有其他前端基础的情况下,想把processing里的一些效果在网页上展示,这时候可能就不得不使用p5.js了。
UDM Lab
2021-01-04
2.1K0
从烧板跑路到快速原型—咸鱼创客的日常
大家好初次见面我是WranM,UDM资深摸鱼成员,自动化专业混子。在朋友们的大力支持(无情催促)下,安排了这么一篇水作,谢谢大家的支持_(:з」∠)_
UDM Lab
2020-11-20
8030
3D打印的儿时记忆 - 机械臂音画糖人
此次机械臂音画糖人的项目是在同济大学D&I学院-机械臂实验室完成的一次团队实践,希望通过结合机械臂3D打印的技术,融入互动模式来致敬中国的传统老手工艺糖画,基于此来探索设计、艺术和技术结合的应用场景的实验性尝试。
UDM Lab
2020-11-05
1.1K0
初探基于边缘计算的数据雕塑工作流
前段时间我们参加了2020 intel EdgeX 边缘计算挑战赛终于告一段落了,相比起其他的神仙队伍,从远洋卫星测控,到工业制造监督,我们作为其中最不硬核的团队,只是利用边缘计算做了一个小小的数据雕塑,侥幸入围了决赛,不过觉得整体流程还是有点意思,就简单和大家探讨一下。
UDM Lab
2020-11-05
6470
挑战熟知,人机交互系统工作效率的定量测量
商业设计做得久了,大家一定见过很多这样的理论和说法:“重要信息一定要放在左上角”;“文字14号最适合阅读”;“最适合阅读的行宽是60~75CPL(character per line)”等等。一直以来,这些理论从用户体验的学术圈流传到商业设计圈,商业设计师们大都口耳相传,一般很少,或基本没有机会去验证这些理论是否准确。
UDM Lab
2020-11-05
8850
【设计考古系列】机器学习和字体设计
今天先来讲讲机器学习和字体设计吧,虽然不是什么专家,但凭着一点直觉和兴趣,这件事情也逐渐意趣盎然。
UDM Lab
2020-09-10
7590
从processing到Touchdesigner小教程
想必很多同学对processing都比较熟悉了,可以通过processing可以制作各种炫酷视觉效果以及交互。但是在面对较为复杂项目时候,特别是有较多的层级需要切换,Touchdesigner的可视化编程,更加直观的进行管理和控制。如果将两者结合起来,processing进行效果创作,在Touchdesigner进行控制输出,听起来也是挺不错的。
UDM Lab
2020-08-25
2.7K0
如何修改Grasshopper界面配色?冷门小知识
今天这篇讲一下修改gh界面配色的“奇技淫巧”,就当是给这周的VRay For Grasshopper内容做个预热了。
UDM Lab
2020-06-29
4.8K0
如何像Elon一样演示你的模型
想必很多人都看过Elon在上古时期的演示手势控制的视频吧,那个时候他拿着leap motion,兴奋的讨论着设计、交互的未来。
UDM Lab
2020-06-16
4490
Pneumatic Form——4D打印、柔性、气动、响应式设计
说Pneumatic Form之前先说一下响应式设计。大家最熟悉的响应式设计一般是网页上的响应式设计,指的是网页的设计布局可以根据不同尺寸规格的屏幕进行调整,使得用户看到的画面尽可能美观和合理。如果把这个概念应用到产品/建筑上来,我们设计的产品/建筑,是否也能根据环境/用户的改变,去适应各种各样的用户的不同需求?在各种各样的环境下都能达到合理的性能?
UDM Lab
2020-04-21
6900
Fusion360的参数化槽轮
槽轮的这个机构在日常生活中并不是很容易看见,但作为一种间歇运动机构,广泛的运用与工业生产之中。对于我们去在Fusion360中去构建槽轮,我们首先要确定下槽轮的各个几何尺寸是什么关系。
UDM Lab
2020-04-21
1.1K0
车载HMI的现有方案与一点点想法
HMI即为human machine interface,翻译过来就是人机界面,那么车载HMI就可以简单的理解成人车界面,中控屏就是一个典型代表。
UDM Lab
2020-04-21
7980
Monolith ! 用医学影像来做个脑子
其实本来最近想写一些别的内容的,不过疫情当前我们就介绍一点医疗相关的。“紧接着”去年的这篇种草文,介绍一下这个案例。我们之前整理的一些基础概念翻译可以看这里。
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2020-04-21
6020
解放双手!做一个快乐切屏器!
作为一个windows10的重度用户,基本每天都要和它打交道,无论是画图建模还是打代码。同时在如今屏幕大小象征生产力,按键数量代表战斗力的时代,我也是一直在努力提升自己的码力值。
UDM Lab
2020-04-21
1.4K0
一次Computational Design实验
去年年末萌生的一个想法,想做一点关于智能设计的学习,克服懒癌总算是做完了。大体上是一个2D的平面生成实验,设计和代码改了好几轮,今天这篇权当是记录总结了。
UDM Lab
2020-04-21
4250
3D打印鞋的参数化结构设计
做为一名建筑从业者和3D打印的ID设计师对接时,发现鞋型内部构造的受力层次有不同密度要求,为此我对鞋型表皮模型分为不同的层级,以此调节满足不同位置的单元结构的密度和衔接过渡。
UDM Lab
2020-04-21
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