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李小白是一只喵

Android之AsyncTask类介绍

一种经典的使用场景是:在新线程中进行耗时操作,当任务完成后通过Handler向主线程发送Message,这样主线程的Handler在收到该Message之后就可...

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李小白是一只喵

android插件化介绍

支持插件化的app可以在运行时加载和运行插件,这样便可以将app中一些不常用的功能模块做成插件,一方面减小了安装包的大小,另一方面可以实现app功能的动态扩展。

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李小白是一只喵

安装apktool

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李小白是一只喵

APK逆向工程

APK(android Application PacKage)文件是安卓app的安装文件,其实就是一个zip或rar压缩包,把apk后缀改为zip,即可解压得...

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李小白是一只喵

unity3d之动画Animation使用

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李小白是一只喵

unity3d之按秒倒计时

在 time 秒后调用 methodName 方法,然后每 repeatRate 秒调用一次。

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李小白是一只喵

unity3d之核心类介绍

Unity3D的最基本的核心类型。包括Object、GameObject、Component、Transform、Behaviour、Renderer、Coll...

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李小白是一只喵

unity3d之使用GameObject添加光源

注意:GameObject 类中的很多变量已被删除。例如, 要访问 csharp 中的 GameObject.renderer,请改用 GetComponen...

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李小白是一只喵

unity3d之GameObject获取标签对象并修改颜色

作用: 返回标记为 tag 的活动 GameObject 的列表。如果未找到 GameObject,则返回空数组。

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李小白是一只喵

unity3d之时间类使用

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李小白是一只喵

Wasmtime之源码编译流程

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李小白是一只喵

unity3d之调试模式

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李小白是一只喵

unity3d之脚本生命周期

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李小白是一只喵

unity3d之字段的属性

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李小白是一只喵

unity3d之c#编译器修改

选择External Tools,然后再External Script Editor下拉框里选择本地编译器

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李小白是一只喵

Rust语言之hello,world

cargo.toml是cargo编译代码使用的文件。类似于C语言的makefile. 相关规则参考文章:cargo manifest规则使用介绍

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李小白是一只喵

rust语言和cargo介绍

Cargo 是Rust的 包经理。Cargo 会下载 Rust 的包依赖项,编译您的包,生成可分发的包,并将它们上传到crates.io - Rust 社区的包...

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李小白是一只喵

WebAssembly之wasm2c工具编译使用

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WebAssembly之unity3d导出h5

Strip Engine code选项是打包时候裁剪引擎,引擎中没有使用到的功能将不会打包。

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李小白是一只喵

vscode C++格式化代码设定

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