菜鸟小栈

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陈皮皮

Cocos Creator 编辑器扩展:一键查找资源引用

当你想要确定一个资源被哪些节点引用的时候,使用资源管理器的查找引用却只能精确到预制体或场景。

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陈皮皮

Cocos Creator 源码解读:引擎启动与主循环

而在主循环的内容中还会涉及到:组件的生命周期和计时器、缓动系统、动画系统和物理系统等...

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陈皮皮

在 Cocos Creator 中优雅且高效地管理弹窗

弹窗对于我们来说应该一点都不陌生,无论是在网页上,APP 上还是在游戏中都非常的常见。

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陈皮皮

推荐几个 VS Code 扩展、主题和字体

VS Code 作为当前最流行的开源代码编辑器之一,要说它为什么这么受大众喜爱,我觉得一是它现代化的界面,二是它强大的扩展系统。

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陈皮皮

Shader 入门:GLSL ES(迭代、选择和跳转)

在上一章节中我们说到了 GLSL ES 的【运算符和限定符】,那么本章节就来到了【迭代、选择和跳转】的内容。

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陈皮皮

女性天生不适合写代码?扯淡。

提到程序员,大部分人脑海中首先浮现的是穿着格子衫的小哥哥,或者秃头的中年码神。作为男性领地的外来者,「女程序员」一直被当作“稀有动物”,很多人对女码农充满偏见,...

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陈皮皮

用 Shader 写个完美的波浪~

根据我多年喝奶茶的经验,像这种效果用 Shader 做就再简单不过了,最终的效果如下:

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陈皮皮

用shader做一个柿子颜色的过场动画

跪着看完大神们的shadertoy作品后打算自己找个软柿子捏一捏。想了半天打算实现一下Nintendo Switch主机进eShop时的过场动画,仔细一看个过场...

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陈皮皮

在 Cocos Creator 里画个炫酷的雷达图

是以从同一点开始的轴上表示的三个或更多个定量变量的二维图表的形式显示多元数据的图形方法。

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陈皮皮

用安卓 WebView 做一个“套壳”应用

本文主要讲解如何制作一个安卓原生的“壳”来加载我们的 H5 网页,最终实现一个简单的 Hybrid App(套壳应用)。

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陈皮皮

互联网运营术语扫盲

身为一名互联网人(没错特指程序员),在工作中经常会听到一些非技术方面的专业术语。而作为一个没怎么接触过运营的小白,对一些运营相关东西更是一窍不通,每当听到如 「...

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陈皮皮

Cocos Creator 性能优化:DrawCall

在游戏开发中,DrawCall 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现。

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陈皮皮

Shader 入门:GLSL ES(运算符和限定符)

使用 uniform 限定符来表示一个统一且只读的全局变量,该变量为所有着色器所共用。

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陈皮皮

你不知道的 Web Workers

下面我们开始步入正题,为了让大家能够更好地理解和掌握 Web Workers,在正式介绍 Web Workers 之前,我们先来介绍一些与 Web Worker...

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陈皮皮

5000 多字,让你一文掌握 TS 枚举

在 JavaScript 中布尔类型的变量含有有限范围的值,即true和false。而在 TypeScript 中使用枚举,你也可以自定义相似的类型。

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陈皮皮

一文看懂 YAML

YAML 并不是一种新奇的语言,YAML 首次发表于 2001 年,距离现在已经过去差不多 20 个年头。YAML 虽然不如 JSON、XML 之类的语言流行,...

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陈皮皮

Cocos Creator v2.3.4 正式接入腾讯云服务

在激烈的市场环境下,很多游戏都有对云服务的需求。2019 年底,Cocos 与腾讯云正式宣布达成战略合作,双方聚势共赢,共同探索提升游戏开发工作流的效率,把游戏...

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陈皮皮

高斯模糊 Shader

高斯模糊(Gaussian Blur),也叫高斯平滑,是一种生活中比较常见的图像处理效果。

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陈皮皮

[Cocos Creator] 一个开源的自动代码混淆插件

1.将插件文件夹放入到 ~/.CocosCreator/packages(Windows 用户为 C:\Users\${你的用户名}\.CocosCreator...

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陈皮皮

[Cocos Creator] 一个全能的挖孔 Shader

TouchBlocker 是用来限制可点击的节点的独立组件,完整文件在 eazax-ccc/component 目录下。

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