首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布

菜鸟小栈

专注但不仅限于游戏开发、前端和后端技术记录与分享...
专栏作者
44
文章
101099
阅读量
16
订阅数
Cocos Creator 源码解读:siblingIndex 与 zIndex
节点(cc.Node)作为 Cocos Creator 引擎中最基本的单位,所有组件都需要依附在节点上。
陈皮皮
2022-03-29
1.3K0
JavaScript 原始值与包装对象
随着 JavaScript 越来越流行,越来越多地开发者开始接触并使用 JavaScript。
陈皮皮
2022-03-29
8350
Cocos Creator 编辑器扩展:Quick Finder
想找文件?按下 F1,只需输入模糊的关键字,相关文件即刻奉上,场景和预制体间切换更是来去自如!
陈皮皮
2022-03-29
9540
Cocos Creator 源码解读:siblingIndex 与 zIndex
节点(cc.Node)作为 Cocos Creator 引擎中最基本的单位,所有组件都需要依附在节点上。
陈皮皮
2021-08-04
1.6K0
JavaScript 原始值与包装对象
随着 JavaScript 越来越流行,越来越多地开发者开始接触并使用 JavaScript。
陈皮皮
2021-08-04
9100
JavaScript 内存详解 & 分析指南
这些年来 JavaScript 成长飞速,生态圈日益壮大,成为了最受程序员欢迎的开发语言之一。并且现在的 JavaScript 不再局限于网页端,已经扩展到了桌面端、移动端以及服务端。
陈皮皮
2021-01-28
1.1K0
基于 FFmpeg 的 Cocos Creator 视频播放器
腾讯开心鼠项目使用的游戏引擎是 Cocos Creator,由于引擎提供的视频组件实现方式问题导致视频组件和游戏界面分了层,从而导致了以下若干问题:
陈皮皮
2021-01-04
6K2
Cocos Creator 编辑器扩展:一键查找资源引用
当你想要确定一个资源被哪些节点引用的时候,使用资源管理器的查找引用却只能精确到预制体或场景。
陈皮皮
2020-12-01
1.9K0
Cocos Creator 源码解读:引擎启动与主循环
而在主循环的内容中还会涉及到:组件的生命周期和计时器、缓动系统、动画系统和物理系统等...
陈皮皮
2020-11-05
3.1K0
在 Cocos Creator 中优雅且高效地管理弹窗
弹窗对于我们来说应该一点都不陌生,无论是在网页上,APP 上还是在游戏中都非常的常见。
陈皮皮
2020-11-05
1.8K0
推荐几个 VS Code 扩展、主题和字体
VS Code 作为当前最流行的开源代码编辑器之一,要说它为什么这么受大众喜爱,我觉得一是它现代化的界面,二是它强大的扩展系统。
陈皮皮
2020-10-26
10.6K0
Shader 入门:GLSL ES(迭代、选择和跳转)
在上一章节中我们说到了 GLSL ES 的【运算符和限定符】,那么本章节就来到了【迭代、选择和跳转】的内容。
陈皮皮
2020-10-09
1.1K0
女性天生不适合写代码?扯淡。
提到程序员,大部分人脑海中首先浮现的是穿着格子衫的小哥哥,或者秃头的中年码神。作为男性领地的外来者,「女程序员」一直被当作“稀有动物”,很多人对女码农充满偏见,认为女生天生不适合编程。可事实上,女性程序员真的不如男性吗?并不见得。 今天 Cocos 人物志专访了引擎组的放空小姐姐,一起来看看「女程序员」在职场里到底是什么样的工作状态吧!
陈皮皮
2020-10-09
5820
用 Shader 写个完美的波浪~
根据我多年喝奶茶的经验,像这种效果用 Shader 做就再简单不过了,最终的效果如下:
陈皮皮
2020-09-10
1.7K0
用shader做一个柿子颜色的过场动画
跪着看完大神们的shadertoy作品后打算自己找个软柿子捏一捏。想了半天打算实现一下Nintendo Switch主机进eShop时的过场动画,仔细一看个过场的颜色和柿子还有点像,
陈皮皮
2020-08-25
7550
在 Cocos Creator 里画个炫酷的雷达图
是以从同一点开始的轴上表示的三个或更多个定量变量的二维图表的形式显示多元数据的图形方法。
陈皮皮
2020-08-25
1.7K0
用安卓 WebView 做一个“套壳”应用
本文主要讲解如何制作一个安卓原生的“壳”来加载我们的 H5 网页,最终实现一个简单的 Hybrid App(套壳应用)。
陈皮皮
2020-08-05
8.7K0
互联网运营术语扫盲
身为一名互联网人(没错特指程序员),在工作中经常会听到一些非技术方面的专业术语。而作为一个没怎么接触过运营的小白,对一些运营相关东西更是一窍不通,每当听到如 「CPM」、「eCPM」 和 「ARPU」 之类的术语的时候都是一头雾水一脸懵逼只能够一声不吭一言不发...
陈皮皮
2020-07-21
1.9K0
Cocos Creator 性能优化:DrawCall
在游戏开发中,DrawCall 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现。
陈皮皮
2020-07-10
3.9K0
Shader 入门:GLSL ES(运算符和限定符)
使用 uniform 限定符来表示一个统一且只读的全局变量,该变量为所有着色器所共用。
陈皮皮
2020-07-10
2.7K0
点击加载更多
社区活动
腾讯技术创作狂欢月
“码”上创作 21 天,分 10000 元奖品池!
Python精品学习库
代码在线跑,知识轻松学
博客搬家 | 分享价值百万资源包
自行/邀约他人一键搬运博客,速成社区影响力并领取好礼
技术创作特训营·精选知识专栏
往期视频·千货材料·成员作品 最新动态
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档