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ShaderJoy
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ShaderJoy —— 用 Shader 解决没有 VR 眼镜的尴尬
vr 视频解决方案
opengl
有时候,当我们在网上不小心下载到一部 VR (Virtual Reality)电影地时候,兴高采烈的用本地普通播放器打开,却尴尬地发现是下面的这种效果(越靠近观众的部分畸变越严重),所以喜欢研究 shader 的我突然灵感一闪,想想能否使用某种算法能够缓解这种尴尬的处境~【以上为凑字数,万恶的 100 字限制】
ShaderJoy
2021-03-07
771
0
ShaderJoy —— 一些有趣的特效作品
opengl
unity
文字相关 20201024160319288.gif FloatingClouds.gif 20201031205216445.gif 20201031205702420.gif 20200901112156510.gif 非现实渲染(风格化) 20200428133936277.jpg 20201101011923654.png 20201101011222856.png 20200428134105511.jpg 20201101011725288.png 20201101011249881.png
ShaderJoy
2020-11-01
620
0
Shader 特效 —— Film Burn (炫光光晕)效果【GLSL】
opengl
unity
再炫的特效没有声音也是不完整的~ Shader 特效 —— Film Burn.mp4 效果图 📷 该特效可以分为以下 5 种效果的融合。 大 Blob 的效果 📷 结合代码可知,这其实就是二维 sin*cos 的效果。 📷 对纹理坐标增加了点随机性并随着 progress 移动后的效果如下 📷 📷 相应代码和注释如下 /// @note 大 Blob /// 增加一点随机性,改变每个 blob 的形状 f += .1 + sin(((p.x * ra
ShaderJoy
2020-08-16
2.6K
0
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