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go-zero

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进程内缓存助你提高并发能力!
缓存,设计的初衷是为了减少繁重的IO操作,增加系统并发能力。不管是 CPU多级缓存,page cache,还是我们业务中熟悉的 redis 缓存,本质都是将有限的热点数据存储在一个存取更快的存储介质中。
kevwan
2021-05-19
5940
缓存系统稳定性 - 架构师峰会演讲实录
大家好!我是万俊峰,go-zero 作者。感谢 ArchSummit 提供这么好的机会来跟大家分享一下go-zero的缓存最佳实践。
kevwan
2021-05-17
5331
如何让消息队列达到最大吞吐量?
最佳吞吐量是让其中之一打满,而一般情况下内网带宽都会非常高,不太可能被打满,所以自然就是讲消息队列的写入速度打满,这就就有两个点需要平衡
kevwan
2021-05-13
8710
通过MapReduce降低服务响应时间
在微服务中开发中,api网关扮演对外提供restful api的角色,而api的数据往往会依赖其他服务,复杂的api更是会依赖多个甚至数十个服务。虽然单个被依赖服务的耗时一般都比较低,但如果多个服务串行依赖的话那么整个api的耗时将会大大增加。
kevwan
2021-04-22
7810
更简的并发代码,更强的并发控制
因为没有 泛型 支持,所以才会出现多种类型的原子类支持。以下采用 float64 作为例子:
kevwan
2021-04-19
7010
一文搞懂如何实现 Go 超时控制
Go 正常都是用来写后端服务的,一般一个请求是由多个串行或并行的子任务来完成的,每个子任务可能是另外的内部请求,那么当这个请求超时的时候,我们就需要快速返回,释放占用的资源,比如goroutine,文件描述符等。
kevwan
2021-04-13
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