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数字孪生可视化

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GIS数据漫谈(三)
赤道把地球分为了北半球和南半球,与赤道平行的线就是纬线。赤道是最大的纬圈,由此向北或向南,纬圈半径递减。赤道纬度为 0°,由赤道向两级各分为90°。
thingjs
2022-07-12
1.7K0
相约北京冬奥,智慧场馆守护“冰雪奇缘”
历经2000多个日夜的筹办与期盼,北京冬奥会进入“百日冲刺”阶段。从2008年到2022年,奥林匹克运动将迎来“从高峰到高峰”的时刻。北京这个世界首座“双奥之城”将带来怎样的惊喜?世界在期盼中国答案。
thingjs
2021-11-09
5980
Facebook正式更名为Meta,数字孪生元宇宙落地应用!
如果说近期最火的词,那么元宇宙一定是其中一个。不管是投资、理财、互联网还是关注科技的小伙伴们应该发现,到处都在提到元宇宙。和元宇宙有关的股票、基金都成为了人们的焦点,各路巨头大佬都在布局元宇宙。那么你知道什么是元宇宙吗?
thingjs
2021-11-08
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【1024程序员节】为什么有些程序员下班比你早?
为什么是10月24日?因为1024是2的十次方,二进制计数的基本计量单位,是程序员最熟悉的数字,就像医生的刀、画家的笔。
thingjs
2021-10-22
9210
一键城市2.0和BuilderPro双双重磅更新,你想要的功能这次全都有!
一键城市2.0(ThingMap)是ThingJS平台推出的在线3D城市模型场景快速生成系统,所生成的3D城市模型场景,可用于快速构建网页版3D城市类型的管理应用。支持海量基础三维空间数据在不同尺度下的快速加载、渲染、显示,为智慧城市相关应用和企业提供便捷的三维地图沙盘服务;
thingjs
2021-09-07
5500
逐梦航天—数字孪生技术仿真火箭发射!
长征五号运载火箭被人们亲切的称为“胖五”,是中国最大推力的运载火箭,标志着中国运载火箭实现升级换代,是由航天大国迈向航天强国的关键一步!
thingjs
2021-09-06
7780
《权力的游戏》剧情解析全靠它!
《权力的游戏》是一部非常经典的恢弘巨制,一共8季,里面人物众多。无论《权力的游戏》是否烂尾,都无法改变它已经造成的巨大影响力,这部陪伴了我们近十年的大热美剧虽然已经落幕,但是相信在很长一段时间内也还会是各爱好者口中的谈资。相信很多人看过这部剧,那你有没有真正看懂呢?接下来我抛出几个问题,这些问题也是我刚看完时的疑惑。
thingjs
2021-08-31
1.2K0
可视化场景内任意绘制线段并测量距离
在数字孪生可视化场景中,可能会遇到这个问题,即需要测量数字孪生可视化场景中的不同目标之间的距离。通过这个测量,可以明确的知道可视化场景中各个目标的位置以及各个目标之间的距离,便于做出合理的规划。这个需求并不难,我们需要做的是确定需要测量的对象的坐标点起点和终点位置。
thingjs
2021-08-16
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可视化场景内任意绘制多边形并测量面积
一般测量功能主要表现在两方面,一是测量距离,二是测量面积。面积的测量是根据鼠标绘制的范围,通过地理坐标系的转换而计算出实际面积大小,距离的测量是根据鼠标在地图上绘制的点,实时计算出两点之间的实际距离。如何在3D场景中测量面积?下面我就在ThingJS平台实现鼠标任意点绘制多边形面积,计算绘制总长度和占地面积,支持在数字孪生可视化场景内任意绘制多边形并测量面积。
thingjs
2021-08-13
6500
你要悄悄学习3D城市,然后惊艳所有人(4)
3D城市搭建过程中需要不同的效果来实现不同的功能,如添加水系、道路、热力图等。这时候就需要了解CityBuilder的图层类型了,图层类型分为点图层、线图层和面图层。不同类型的图层,可调节的图层样式有所不同。
thingjs
2021-08-11
4690
通过创建GeoLine给地图添加烟花图效果
ThingJS除了提供多种类型的模型外,还预置了多种粒子效果,包括:水、火、烟、雨、雪等,每种粒子效果按照不同的使用场景又有多种表现形式,可以满足在不同的天气条件下数字孪生可视化场景中的情况。那能不能在数字孪生可视化地图上添加效果呢?下面我就通过创建GeoLine(地理线)给数字孪生可视化地图添加烟花图效果。
thingjs
2021-07-29
6040
从零开始学习3D可视化之项目部署
项目部署,也就是将完成的数字孪生可视化项目发布,在互联网上可以访问到。作为一个合格的程序猿,仅仅会打代码还是远远不够的,项目的部署也是必须要会的操作,也就是所谓的上线,将我们本地开发好的数字孪生可视化项目部署到远程服务器上,可以通过远程服务器的公网ip或者域名加上端口号访问到我们的数字孪生可视化项目。ThingJS项目部署分为在线部署和离线部署。
thingjs
2021-07-27
2560
从零开始学习3D可视化之演示项目
数字孪生可视化项目开发过程中的每个环节都很重要,都必须认真对待。数字孪生可视化场景开发完成后,进行分享或者演示已完成的项目是必不可少的。ThingJS提供三种方式供项目演示和分享已完成的项目:电脑分享;手机分享;iFrame 分享。
thingjs
2021-07-26
3560
教你给场景添加天空盒,超简单!
在数字孪生可视化场景中,如果要更换场景天空,例如白天、黑夜、雾霾效果等,这个时候可以考虑采用天空盒技术。可以为数字孪生可视化场景里添加上一片逼真的天空,使得世界更加美丽真实。
thingjs
2021-07-08
9610
简单四步学会在数字孪生可视化场景中创建小地图!
众所周知,小地图在游戏中是至关重要的,小地图用于显示周围环境信息。在数字孪生可视化场景中小地图也是经常应用于场景中的,用来显示地图或者当前场景的视角。首先,小地图是以主角为中心的。其次,小地图上应该用图标来代替真实的人物或者物体模型,因为小地图通常很小,可能无法看清真实的模型。
thingjs
2021-07-07
5630
手把手教你实现聚光灯效果
聚光灯是一种特殊的点光源,它能够朝着一个方向投射光线。聚光灯投射出的是类似圆锥形的光线,这与我们现实中看到的聚光灯是一致的。其灯光从一点发出,沿着某一个方向照射出一个锥形光照范围。聚光灯近似于一个有夹角范围限定的点光源。聚光灯可用于数字孪生可视化场景中模拟舞台、汽车车头灯,手电筒,台灯等光源效果,可添加至3D容器、摄像机等对象下方,对其中所有对应的数字孪生可视化对象生效。
thingjs
2021-07-06
8960
从零开始学习3D可视化之事件卸载、事件暂停
事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作,而响应某个事件的函数就叫做事件处理程序 (或事件侦听器)。事件处理程序的名字以 "on" 开头,比如 click 事件的事件处理程序就是 onclick。下面我将继续学习数字孪生可视化场景中如何卸载事件、暂停和恢复事件、自定义事件。
thingjs
2021-07-02
3670
从零开始学习3D可视化之事件的常用方法
事件不会自己执行,需要触发(即事件被触发之后才可执行)。审视任何JavaScript代码的核心,你会发现正是事件是把所有东西融合在一起。下面我学习了一些在数字孪生可视化场景中事件的常用方法。
thingjs
2021-07-01
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