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【100个 Unity实用技能】 | Unity不规则图片按钮的事件屏蔽
继承
接口
内存
事件
unity
前面写过一篇文章介绍了怎样过滤UI中透明区域的点击事件: 【100个 Unity实用技能】☀️ | Unity中 过滤透明区域的点击事件
呆呆敲代码的小Y
2024-03-19
5
0
【100个 Unity实用技能】☀️ | Unity中 过滤透明区域的点击事件
原理
unity
image
脚本
事件
在Unity中我们有时候会遇到一些带有透明度的图片按钮,有些时候可能并不希望点击按钮的透明区域时也触发点击事件,这个时候就要进行额外处理,下面整理了几种方法可以进行参考使用!
呆呆敲代码的小Y
2024-03-19
1
0
【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI中 判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内
unity
ui
测试
函数
事件
问题使用场景:需要判断玩家此时点击的某个点是否在某个指定的UI区域内,如果在区域内则响应点击事件,不在区域内时不进行响应事件。
呆呆敲代码的小Y
2024-01-10
200
0
【Unity 实用工具篇】| 游戏多语言解决方案,官方插件Localization 实现本地化及多种语言切换
游戏
unity
localization
插件
解决方案
Localization是Unity官方推出的本地化插件,它可以帮助开发者在Unity项目中实现多语言支持。
呆呆敲代码的小Y
2023-12-13
830
0
游戏制作浅谈:开启全新的创意旅程
游戏
工具
开发者
设计
游戏引擎
随着科技的不断进步,游戏制作领域迎来了前所未有的发展机遇。游戏不再仅仅是娱乐的方式,更成为人们社交、学习、创新的重要载体。如果对游戏充满热情,对制作游戏充满好奇,那么现在正是踏入游戏制作领域的最佳时机。
呆呆敲代码的小Y
2023-12-09
114
0
多语言浅谈:国际化I18N 和 本地化L10N
游戏
i18n
产品
软件
设计
国际化(I18N)和本地化(L10N)是两个不同但相关的过程,它们的主要区别在于目标和关注点。
呆呆敲代码的小Y
2023-11-24
240
0
【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个炫酷的 全息投影效果
unity
shader
连接
配置
入门
首先在Project下右键 Creat -> Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Unlit Shader Graph。
呆呆敲代码的小Y
2023-11-14
206
0
【Unity ShaderGraph】| 物体靠近时局部溶解,根据坐标控制溶解的位置【文末送书】
游戏
unity
测试
对象
脚本
首先在Project下右键 Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Graph。
呆呆敲代码的小Y
2023-11-11
211
0
【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 表面水纹叠加效果
游戏
unity
教程
连接
系统
首先在Project下右键 Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Graph。
呆呆敲代码的小Y
2023-11-07
217
0
【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 卡通阴影色块效果
unity
shader
连接
配置
入门
首先在Project下右键 Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Graph。
呆呆敲代码的小Y
2023-10-31
178
0
【Unity ShaderGraph】| 制作一个 高级流体水球效果
unity
progress
测试
脚本
连接
首先在Project下右键 Creat -> Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Unlit Shader Graph。
呆呆敲代码的小Y
2023-10-28
241
0
【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 钛金化不锈钢效果
unity
连接
模型
配置
入门
首先在Project下右键 Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Graph。
呆呆敲代码的小Y
2023-10-25
170
0
大模型发展进入深水区,企业如何打造专属AI原生应用?
人工智能
企业
百度
开发
模型
目前人工智能领域的发展可谓是日新月异,在文章开始之前先来看一下目前的发展现状及行业特点。
呆呆敲代码的小Y
2023-10-23
196
0
【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个 马赛克效果 实战
unity
shader
连接
配置
入门
首先在Project下右键 Creat -> Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Unlit Shader Graph。
呆呆敲代码的小Y
2023-10-19
201
0
【Unity ShaderGraph】| 给模型添加一个 边缘光效果 实战
unity
对象
连接
模型
配置
首先在Project下右键 Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Graph。
呆呆敲代码的小Y
2023-10-19
311
0
【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个炫酷 模型裁剪效果 实战
unity
连接
模型
配置
入门
首先在Project下右键 Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Graph。
呆呆敲代码的小Y
2023-10-10
246
0
【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个实用的 模型溶解效果
unity
对象
基础
模型
配置
首先在Project下右键 Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Graph。
呆呆敲代码的小Y
2023-10-07
195
0
【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI Text中加入超链接文本,可直接点击跳转
游戏
unity
text
脚本
事件
最常见的是在一段正常文本内容中,有中间几个字可以进行点击并执行某种事件,比如很多游戏的聊天大厅中会有玩家发出一段文字并带有装备的名称,此时点击装备就可以弹窗显示装备的信息,这个也算是在文本中加入超链接的一种。
呆呆敲代码的小Y
2023-10-07
523
0
【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例
unity
graph
shader
配置
入门
在开始学习Shader Graph之前,要先了解一下什么是 渲染管线(Render Pipline)。
呆呆敲代码的小Y
2023-09-26
529
0
Unity编辑器扩展 | 编辑器扩展基础入门
unity
编辑器
基础
开发者
入门
Unity编辑器扩展 是一种自定义工具和功能,可以增强和扩展Unity编辑器的默认功能,以满足特定项目或工作流程的需求。通过Unity编辑器扩展,开发者可以创建自定义的编辑器窗口、面板、工具栏按钮、菜单选项等,以提供更直观、高效的工作环境。
呆呆敲代码的小Y
2023-09-02
361
0
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