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通过编写游戏学Java系列教程

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使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏05图像仿射变换(平移和缩放操作)
该类利用java的仿射变换类AffineTransform,实现sprite的平移与缩放操作。该类通常的用法如下:
豆约翰
2022-01-12
5220
手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏04图像资源的透明处理
遍历图像的每一个像素,通过以下代码清除图片中颜色为上图的2种粉色(我们的资源有2种粉色)
豆约翰
2022-01-11
1350
手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏03全屏显示游戏窗口
游戏一般都是全屏显示的,那我们如何使用java实现一个全屏窗体呢?本节我们就来教大家这个技巧。
豆约翰
2022-01-07
3280
手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏02支持中文及显示FPS
如果设置FPS为20,这意味着我们命令游戏的每个循环持续1 / 20(0.05)秒。如果循环代码(更新,绘图等)只需要0.03秒,那么我们将等待0.02秒。以上是计算机处理比较快的情况。如果电脑比较差,运行缓慢,一秒钟未必能执行20次循环--- 那么FPS设置成20就成为一个指导意见。
豆约翰
2021-12-31
3240
手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏01游戏窗口
[项目源码](https://gitee.com/kamiba/fight_to_the_end)
豆约翰
2021-12-30
3960
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