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xixi

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14
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学习记录——Unity读取解析外部文本
话不多说直接上代码,其实就是调用已有函数,并解析到的是StreamingAssets中的文本,这样 不用访问绝对路径
MrLi001
2022-04-20
1.1K0
学习记录——C#实现简单网络通信
方法1:Socket(套接字)编程(Tcp) TCPServer代码 using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace TcpServer { class Program { static void Main(string[] args) { //建立连接 Socket tcpServer = n
MrLi001
2022-02-23
5750
学习记录——抽象类和密封类
C#允许把类和函数声明为abstract,抽象类不能实例化,抽象类可以包含普通函数和抽象函数,抽象函数就是只有函数定义,没有函数体。如果将类看做是模板,那么抽象类就是一个不完整的模板,我们不能使用不完整的模板去构造对象。
MrLi001
2022-01-28
3430
学习记录——C#中子类父类继承那些事
private:要用构造方法,创建set、get函数的方法来访问。创建以后就没有问题了。
MrLi001
2022-01-28
8620
学习记录——对于C#中构造函数和属性的备忘录
首先有两个类,分别为Program类和Customer类作为参考。其中Program中存放主函数, Customer类中存放customer的属性。
MrLi001
2022-01-27
5610
学习记录——Unity解耦合的粗浅理解
这种方式的耦合性太强,一旦文本丢失或者未将文本拖如到Button的脚本上的话,就会导致程序无法执行。
MrLi001
2022-01-25
8420
学习记录——PESocket使用Client /Server初级可连接(个人总结)
生成dll方法——整个解决方案下的项目,右击选择属性,点击进入,然后选择生成;修改输出路径为适合的输出路径;然后点击
MrLi001
2022-01-18
6960
学习总结——关于C#中的序列化
序列化(Serialization)是将对象的状态信息转化为可以存储或传输的形式的过程。在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久存储区。以后就可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态,重新创建该对象。
MrLi001
2022-01-18
8240
学习记录——虚拟机VMware Workstation Pro16安装 ubuntu和windows10系统
http://www.zhanshaoyi.com/15261.html 安装上方链接内容下载即可,安装完以后打开exe,然后点击“创建新的虚拟机按钮”
MrLi001
2022-01-17
8571
学习记录——C#实现数据库的增删改查
https://www.sikiedu.com/course/330/task/18991/show(暗黑战神)
MrLi001
2022-01-17
4610
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