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菜刀的耕耘

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UE4 编辑器中使用UMG
在编辑器开发中,无论是官方的例子还是网上的经验,基本上99%都是使用Slate进行的。 Slate用起来还是比较蛋疼的,没有一个图形化的界面拼UI,全部靠代码撸在某些页面制作上的确是有点困扰的。 (但其实习惯了还是可以的)
sosioshen
2022-08-08
1.5K2
不可能的公平?关于投票的一些知识分享
假设场景:大雄的班级一共50人,现在要在大雄和胖虎之间,进行班长选举,老师发起了投票。
sosioshen
2022-08-08
1.6K0
UE4的UBT编译单个cpp过程梳理
最近同事遇到一个编译的问题,如果书写了错误的Log语句,会导致真个unreal build无限卡死: UE_LOG(LogTemp, Debug, TEXT("Something")); 这里这个Debug等级其实是不存在的,是一个书写错误,正常情况会报一个编译错误,但在我们的case中,会出现无限等待的情况。
sosioshen
2022-07-26
2.4K0
从技术研发角度对 "高质量交付"的一些思考
作为一个中台的开发,我们会经常思考交付产品的过程,如何让我们自己交付的产品维持在一个比较高的品质。我们组在最近一段时间的项目实践中有了一些积累和心得,在这里做一个记录和回顾,希望能给到其他团队一些帮助和启发。
sosioshen
2022-07-26
2.3K0
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