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程序语言交流

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结构体之一
Rust 中的结构体(struct/structure)类似于 C 和 C++ 中的 struct 类型、Python 中的类和 JavaScript 中的对象。结构体会将多个不同类型的值组合成一个单一的值,以便你能把它们作为一个单元来处理。给定一个结构体,你可以读取和修改它的各个组件。结构体也可以具有关联的方法,以对其组件进行操作。
草帽lufei
2024-04-29
850
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打造专业网站:云服务器域名配置详解
此文章接上一篇 从0到1部署一个云服务站点需要哪些步骤, 本文记录了一个站点绑定域名的完整操作过程,遇到的问题,分析步骤,以及一些思路等
草帽lufei
2024-05-18
830
热力图模拟福岛排放核污染水到爆炸💥
关于日本排放核污水,在B站看了很多UP主各路跟踪报道和整活儿,有制作末日视频的,有写末日小说的,有奇怪图片创作的,当时的一个想法是难道就只有B友整活没有掘友用技术整活是吗?
草帽lufei
2024-05-13
1040
一文快速理解Rust语言扩展trait
科学无非就是在自然界的多样性中寻求统一性(或者更确切地说,是在我们经验的多样性中寻求统一性)。用 Coleridge 的话说,诗歌、绘画、艺术,同样是在多样性中寻求统一性
草帽lufei
2024-05-08
740
Rust运算符重载:让类型更灵活优雅
在 Rust 中,运算符重载是一种特性,允许为自定义类型定义运算符的行为。可以为自定义类型定义加法、减法、乘法、除法等运算符的行为
草帽lufei
2024-05-08
1230
Rust 关联常量,泛型结构体,内部可变性
Rust 在其类型系统中的另一个特性也采用了类似于 C# 和 Java 的思想,有些值是与类型而不是该类型的特定实例关联起来的。在 Rust 中,这些叫作关联常量。
草帽lufei
2024-05-08
1080
Rust crate与模块
假设你正在编写一个程序,用来模拟蕨类植物从单个细胞开始的生长过程。你的程序,也像蕨类植物一样,一开始会非常简单,所有的代码也许都在一个文件中——这只是想法的萌芽。随着成长,它将开始分化出内部结构,不同的部分会有不同的用途。然后它将分化成多个文件,可能遍布在各个目录中。随着时间的推移,它可能会成为整个软件生态系统的重要组成部分。对于任何超出几个数据结构或几百行代码的程序,进行适当的组织都是很有必要的。
草帽lufei
2024-05-08
550
Rust 错误处理
Rust 的错误处理方法很不寻常,值得用单独的一章来讨论。这里没有什么深奥的编程思想,只是对你来说可能有点儿新而已。本章介绍了 Rust 中的两类错误处理:panic 和 Result。
草帽lufei
2024-05-08
620
Rust枚举深度解析:构建灵活的数据结构
长期以来被 ML 社区和 Haskell 社区的黑客们称为总和类型、可区分的联合体(union)或代数数据类型。在 Rust 中被称为枚举
草帽lufei
2024-05-08
700
Rust模式探索:写出更优雅的Rust代码
在Rust中,模式匹配是一种强大的编程工具,它允许你根据数据的结构来选择不同的执行路径。模式可以用在 match 表达式、if let 表达式、while let 表达式、函数参数、let 语句等地方
草帽lufei
2024-05-08
520
第8章 | 测试与文档、依赖项、发布、工作空间
正如 2.3 节所述,Rust 中内置了一个简单的单元测试框架。测试是标有 #[test] 属性的普通函数:
草帽lufei
2024-05-08
520
第6章 | 表达式 | 优先级,块与分号,生命,if match
本章将介绍 Rust 表达式,它是函数体的组成部分,因而也是大部分 Rust 代码的组成部分。Rust 中的大多数内容是表达式。本章将探索表达式的强大功能以及如何克服它的局限性。我们将介绍在 Rust 中完全面向表达式的控制流,以及 Rust 的基础运算符如何独立工作和组合工作。
草帽lufei
2024-05-08
680
第6章 | 循环控制流,return,loop,函数,字段,运算符,类型转换,闭包
break 表达式会退出所在循环。(在 Rust 中,break 只能用在循环中,不能用在 match 表达式中,这与 switch 语句不同。)
草帽lufei
2024-05-08
600
第5章 | 对值的引用,使用引用,引用安全
迄今为止,我们看到的所有指针类型(无论是简单的 Box<T> 堆指针,还是 String 值和 Vec 值内部的指针)都是拥有型指针,这意味着当拥有者被丢弃时,它的引用目标也会随之消失。Rust 还有一种名为引用(reference)的非拥有型指针,这种指针对引用目标的生命周期毫无影响。
草帽lufei
2024-05-08
450
第5章 | 共享与可变,应对复杂关系
迄今为止,本书讨论的都是 Rust 如何确保不会有任何引用指向超出作用域的变量。但是还有其他方法可能引入悬空指针。下面是一个简单的例子:
草帽lufei
2024-05-08
840
第4章 | 所有权
但上述情景似乎难以兼顾:只要指向值的指针仍然存在,释放这个值就必然会让这些指针悬空。几乎所有主流编程语言都只能在两个阵营中“二选一”,这取决于它们从中放弃了哪一项。
草帽lufei
2024-05-08
590
第4章 | 移动
这里遵循了社区的习惯译法“移动”,学过 C++ 的读者可能比较熟悉了;对使用其他语言的读者来说,要特别注意这里的“移动”在语义上并非像真实生活中那样简单地挪动物品的位置,而是涉及一个非常重要的概念——所有权。在这个语义下,你可以把它理解为将值从一个所有者移交给另一个所有者,这里的重点是对所有权的转移,而所有权是 Rust 的核心概念。——译者注
草帽lufei
2024-05-08
520
第2章 | Rust 导览
安装 Rust 的最佳方式是使用 rustup。请转到 rustup.rs 网站并按照那里的说明进行操作。
草帽lufei
2024-05-08
660
第3章 | 基本数据类型 | 3.1 固定宽度的述职类型
Rust 语言就是围绕其类型来设计的。Rust 对高性能代码的支持,源自它能让开发人员选择最适合当前场景的数据表示法,并在简单性和成本之间进行合理的权衡。Rust 的内存和线程安全保障也依赖于其类型系统的健全性,而 Rust 的灵活性则源于其泛型类型和特型(Trait)
草帽lufei
2024-05-08
710
第3章 | 基本数据类型 | 布尔类型,字符,元组,指针类型
Rust 的布尔类型 bool 具有此类型常用的两个值 true 和 false。==、< 等比较运算符会生成 bool 结果,比如 2 < 5 的值为 true。
草帽lufei
2024-05-08
690
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