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golang学习笔记

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5181
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5
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常见消息队列基础原理和选型ppt
内容分为三部分,分别是消息队列的应用场景、消息队列的基本原理、最后是实际案例和总结
黄豆酱
2023-01-01
5600
Kafka、RabbitMQ、Pulsar、RocketMQ基本原理和选型
消息队列中间件是分布式系统中重要的组件,主要解决应用耦合,异步消息,削峰填谷等问题。实现高性能、高可用、可伸缩和最终一致性架构。
黄豆酱
2023-01-01
1.2K0
Exactly Once和事务消息
流处理(streaming process),有时也被称为事件处理(event processing),可以被简洁地描述为对于一个无限的数据或事件序列的连续处理。一个流,或事件,处理应用可以或多或少地由一个有向图,通常是一个有向无环图(DAG),来表达。在这样一个图中,每条边表示一个数据或事件流,而每个顶点表示使用应用定义好的逻辑来处理来自相邻边的数据或事件的算子。其中有两种特殊的顶点,通常被称作sources与sinks。Sources消费外部数据/事件并将其注入到应用当中,而sinks通常收集由应用产生的结果。图1描述了一个流处理应用的例子。
黄豆酱
2022-10-31
7160
顺序消息队列
局部顺序:一个Topic下只需要满足同一消息key是有序的既可。例如,一个Topic下是内容变更流水,消息key值为内容ID,同一个内容ID下所有的消息是有序的;
黄豆酱
2022-10-05
9250
Go内存管理及性能观测工具
Golang内存分配算法主要源自Google的TCMalloc算法,TCMalloc将内存分成三层最外层Thread Cache、中间层Central Cache、最里层Page Heap。Thread Cache和Central Cache里放着不同size的空闲内存块,相同size的空闲内存块会以链表的形式排布。申请内存分为两种,<=256KB的对象都被认为是小对象,>256KB的被认为是大对象,直接通过Page Heap来获取。大对象分配内存都是以Page为单位,即大对象内存以Page对齐。如果你看懂了下面的逻辑图,那么你已经理解了RCMalloc算法。
黄豆酱
2022-08-18
1.2K0
Go全局唯一ID选型集合
初始值基于uuid Version4;第二步根据alphabet变量长度(定长57)计算id长度(定长22);第三步依次用DivMod(欧几里得除法和模)返回值与alphabet做映射,合并生成id
黄豆酱
2022-08-12
4990
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