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图形编辑器开发:基于 transfrom 的图形缩放
开发
height
transform
width
编辑器
上一篇文章我们讲了为什么以及如何用 transform、width 和 height 表达图形。
前端西瓜哥
2024-04-28
91
0
图形编辑器开发:为什么我选择用 transform 矩阵表达图形的变形?
编辑器
基础
开发
算法
transform
改用 transform 表达图形的变形,并废弃掉了原来的 rotation、x、y 属性。
前端西瓜哥
2024-04-28
84
0
图形编辑器开发:钢笔工具的实现
工具
开发
渲染
path
编辑器
像是 SVG 的 Path 的元素,单段的线有直线、圆弧、椭圆弧、二阶贝塞尔曲线、三阶段贝塞尔曲线等。
前端西瓜哥
2024-04-19
58
0
关于包围盒,你需要知道的那些事
编辑器
开发
前端
算法
渲染
实际上包围形状的图形某些情况下会使用多边形(凸包、凹包)或是圆形或是其他,不仅限于矩形的更泛用的叫法应该是 “包围体”(bounding volume)。
前端西瓜哥
2024-04-03
92
0
个人开源图形编辑器 Suika 的 2024 年二季度开发计划
编辑器
工具
算法
重构
开源
一开始功能很简陋,但我一有时间就往上面加功能,不断思考写代码要怎么写才能更优雅,更容易维护,不断地推敲一些算法和交互,一行行用代码实现和重构,最终变成了这么一个 相对来说功能较为丰富的图形编辑器 了。
前端西瓜哥
2024-04-03
67
0
CRDT 协同编辑:如何确定操作时序?
客户端
同步
系统
对象
服务器
CRDT 协同编辑中,我们经常会使用 Last-Writer-Win 的策略解决冲突。即对于多个冲突的操作,哪个操作是最后修改的,就应用哪个操作。
前端西瓜哥
2024-04-03
90
0
平面几何:求内接或外切于圆的正多边形
point
前端
算法
center
count
思路是,让起点基于圆心旋转 PI * 2 / count 度数的倍数,执行 count - 1 次,拿到所有的点。
前端西瓜哥
2024-04-03
86
0
平面几何:求向量 a 到向量 b扫过的夹角
math
可视化
前端
算法
图形学
今天我们来学习如何求向量 a 到向量 b扫过的弧度,或者也可以说是角度,转换一下就好了。
前端西瓜哥
2024-03-22
94
0
CRDT 协同编辑:修改树的节点层级 Mutable Tree Hierarchy
同步
hierarchy
mutable
tree
算法
本文来讲讲一个 CRDT 协同算法:修改树节点层级的操作后,保持多人协作时的数据最终一致,且不会出现环。
前端西瓜哥
2024-03-12
89
0
平面几何算法:求点到直线和圆的最近点
算法
动画
可视化
前端
数学
比如精细的图形拾取(尤其是一些没有填充只有描边的图形)。如果光标点到最近点的距离小于某个阈值,计算图形就算被选中。
前端西瓜哥
2024-03-04
148
0
Figma 的画布缩放功能说明
快捷键
前端
设计
数组
函数
画布缩放是图形编辑器的基础功能,作用是放大图形编辑细节,缩小总览全局。我们来看看 Figma 是如何做画布缩放设计的。
前端西瓜哥
2024-02-23
516
0
图形编辑器开发:加新的图形类型,触发丝滑小连招
渲染
编辑器
开发
软件
设计
比如圆形的 center、radius,多边形的 points、closed 等。
前端西瓜哥
2024-02-23
97
0
图形编辑器开发:钢笔工具功能说明书
开发
连接
数据结构
编辑器
工具
只有理解了需求,尤其是复杂的需求,才能更好地进行功能开发,写出诗一样的高鲁棒性代码。
前端西瓜哥
2024-01-26
104
0
给定一个边与边可能相交的多边形,求它的轮廓线
遍历
前端
数组
算法
索引
需要注意的是,轮廓线多边形内不能有空洞,使用的不是常见的非零绕数规则(nonzero)以及奇偶规则(odd-even)。
前端西瓜哥
2024-01-22
112
0
Figma 数据结构:容器类图形的属性
设计
容器
数据结构
布局
前端
另外,有一个比较特殊的内置画布 Internal Only Canvas,是用来保存变量的。
前端西瓜哥
2024-01-22
168
0
剖析 Figma 数据结构:不同图形的特有属性
数组
字符串
数据结构
对象
数据
两个 angle 的弧度值范围为 [0, PI*2),方向为顺时针,基准方向为正右(对应向量为 (1, 0))。
前端西瓜哥
2024-01-22
134
0
CRDT 协同编辑:另一种顺序一致性算法 Tree-Based Indexing
tree
客户端
数据
算法
同步
这次我们来看看另一种方案,Tree-Based Indexing,一种基于树结构的顺序一致性算法。
前端西瓜哥
2024-01-10
187
0
CRDT 协同编辑:另一种顺序一致性算法 Tree-Based Indexing
数据
算法
同步
tree
客户端
这次我们来看看另一种方案,Tree-Based Indexing,一种基于树结构的顺序一致性算法。
前端西瓜哥
2024-01-10
77
0
Figma 在协同编辑中使用的顺序一致性算法: Fractional indexing
数据
算法
索引
原理
字符串
在多人同时操作同层级的多个图形的顺序时,需要保证用户的意图能保留,不会被其他用户的操作覆盖丢弃,且所有用户最终的顺序是一致的。
前端西瓜哥
2024-01-10
148
0
这一次,彻底搞懵 CRDT
集合
模型
数据
数组
同步
CRDT,全称为 conflict-free replicated data type(无冲突复制数据类型),它是一种数据类型,或者说是方案,确保在网络中的不同副本最后数据保持一致的,可以用协同编辑领域。
前端西瓜哥
2024-01-03
257
0
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