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用户10004205的专栏

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182
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160980
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35
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Unity Metaverse(八)、RTC Engine 基于Agora声网SDK实现音视频通话
本文介绍如何在Unity中接入声网SDK,它可以应用的场景有许多,例如直播、电商、游戏、社交等,音视频通话是其实时互动的基础能力。
CoderZ
2023-08-23
3730
ScrollRect滚动区域Content列表项数据钳制取值问题
如下图示例,是一个选择日期、时间的日历控件,右侧小时与分钟的部分是两个Scroll Rect滚动区域组件,滚动到中间高亮部分表示选择,那么如何让滚动停止在合适的位置?避免出现如图所示的停在两个数据项中间的情况。
CoderZ
2023-08-21
1300
Character Controller 跳跃后下落时被碰撞器阻碍问题解决
Avatar人物经过JumpStart起跳到InAir状态下落时,被碰撞器卡住,造成重力计算中IsGround始终为false状态,人物以InAir状态滞留在空中,如下所示:
CoderZ
2023-08-21
2060
Unity Metaverse(七)、基于环信IM SDK实现的好友系统、私聊、群聊
在之前的文章中已经介绍了如何接入环信IM Unity SDK,及基于该SDK实现用户的登录注册功能,该篇文章介绍的是如何通过它来实现用户管理、好友系统(联系人管理)及聊天消息管理功能。
CoderZ
2023-08-21
1840
Unity Development Memo - 开发备忘录
Development Memo工具目前包含Notes开发笔记和Todos开发任务待办两部分,这里以待办Tab页为例简单介绍工具的使用:
CoderZ
2023-08-21
1930
Unity 如何实现卡片循环滚动效果
功能需求如图所示,点击下一个按钮,所有卡片向右滚动,其中最后一张需要变更为最前面的一张,点击上一个按钮,所有卡片向左滚动,最前面的一张需要变更为最后一张,实现循环滚动效果。
CoderZ
2022-12-26
2.7K0
Unity【Multiplayer 多人在线】服务端、客户端通用架构的使用指南
•Package包中包含Server服务端内容以及protogen工具,将其解压到工程外;
CoderZ
2022-12-26
1.1K0
如何基于FSM有限状态机实现Enemies AI
本文简单介绍如何基于FSM有限状态机实现Enemies AI,首先定义敌人的AI逻辑:默认状态下Enemy为巡逻状态,有若干巡逻点位,Enemy在这些点位之间来回巡逻走动,同时检测Player的位置,当Player进入一定范围内时,Enemy进入寻路状态,寻路到Player位置前,进入Attacking攻击状态,当Player离开一定距离时,Enemy重回巡逻状态进行巡逻。
CoderZ
2022-12-26
5760
如何实现RTS游戏中鼠标在屏幕边缘时移动视角功能
本文简单介绍如何在Unity中实现即时战略游戏中鼠标在屏幕边缘的时候移动视角的功能,如图所示:
CoderZ
2022-12-26
1.1K0
Unity 如何实现框选游戏战斗单位
•在屏幕坐标系中绘制框选范围;•根据框选范围定位其在世界坐标系中对应的区域;•在该区域内进行物理检测。
CoderZ
2022-12-26
1K0
Unity Hair 毛发系统 初体验
8月份的时候Unity官方发布了Hair毛发系统,提供了集头发创作、模型蒙皮、发丝模拟和头发渲染的一体化解决方案。
CoderZ
2022-12-26
1.2K0
Animation Rigging 如何让你的Avatar人物更具灵活性
Animation Rigging是Unity官方发布的可以对Avatar人物骨骼进行约束的工具,已经有稳定的经过验证的Vertified包体,可以将其理解为一个IK工具,使用它可以让我们的人物动作表现更具灵活性。
CoderZ
2022-12-26
1.2K0
Area Listener 区域监听器
AreaListener用于模拟Trigger的OnEnter、OnStay、OnExit事件监听。
CoderZ
2022-12-26
3120
Unity Rigidbody实现爬坡功能
实现人物爬坡功能前,通过获取用户Horizontal和Vertical轴输入形成了一个移动方向Move Direction,该方向平行于地面,驱动Rigidbody沿该方向移动,代码如下:
CoderZ
2022-12-26
8620
Unity Metaverse(六)、关于Avatar换装系统的示例工程
其中Outlook Config,即衣服的配置表涉及的内容最多,依次手动拖拽赋值较为繁琐,因此使用编辑器DragAndDrop类为其增加了快速拖拽赋值的功能:
CoderZ
2022-12-26
9720
Unity 关于低版本是否可以引用高版本构建内容的可行性验证
本篇内容以Unity的一个相对较低的版本(2017.4.40)和一个相对较高的版本(2020.3.33),来验证在低版本中是否可以使用高版本中构建的内容,包括如下内容:
CoderZ
2022-09-08
1.1K0
Unity Metaverse(五)、Avatar数字人换装系统的实现方案
•Skinned Mesh Renderer - 蒙皮网格•Material - 材质球•Avatar Bone - 骨架
CoderZ
2022-08-29
2.8K0
Unity Metaverse(四)、接入环信IM SDK 实现用户登录注册
在调用环信IM SDK中的注册与登录接口前,需要先进行初始化,如下所示,其中appkey在控制台应用详情中获取:
CoderZ
2022-08-29
7500
Unity Metaverse(三)、Protobuf & Socket 实现多人在线
•根据语法规则编写.proto文件;•通过编译工具protoc.exe将.proto文件编译成.cs文件;
CoderZ
2022-08-29
9780
Unity Metaverse(二)、Mixamo & Animator 混合树与动画融合
例如我们想为Avatar角色添加一个Idle动画,在Search搜索栏中进行检索:
CoderZ
2022-08-29
1K0
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