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loongwind

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Android基于EasyPermission封装实现快速权限申请
本篇是 Android 快速开发框架 ardf的第三篇,将主要介绍在 Android 开发中对权限申请的封装使用,随着 Android 系统的不断升级,Google 对权限的使用越来越严格,用户也越来越重视权限的授权,开发中很多权限都需要动态申请并取得用户授权后才能正常使用,这就导致开发中对权限申请的操作越来越频繁,那么一个对权限申请的好的封装就能大大的节省开发者的工作量、提升开发效率。 在 ardf 中则是基于 Google 提供的 EasyPermission 库进行二次封装,将权限申请的复杂处理进行简化,使用时只需关注要申请的权限以及申请成功、申请失败后的业务处理即可。
loongwind
2023-01-01
1.7K0
Android基于DataBinding+Koin实现MVVM模式页面快速开发框架
上一篇介绍了 ardf(android rapid development framework,Android 快速开发框架) 基于 DataBinding 对 RecyclerView 的封装实现和使用,ardf目的是封装一系列 Android 开发框架帮助开发者快速开发提高开发效率。本篇是 ardf的第二篇,将介绍基于 DataBinding + Koin 实现的 MVVM 模式页面快速开发框架的使用和详细实现。
loongwind
2022-09-27
1.4K0
Android基于DataBinding封装RecyclerView实现快速列表开发
在移动应用开发中,列表组件是一个非常常见的 UI 组件,绝大多数应用开发中都会使用到列表组件进行界面的开发,在 Android 开发中列表组件一般使用官方提供的 RecyclerView ,而 RecyclerView 的常规开发需要手动创建对应的 Adapter、ViewHolder 代码,且每个 RecyclerView 的使用都需要编写这种的样板代码,存在重复代码,降低了开发效率,于是为了提高列表的开发效率(偷懒)就有了各种对 RecyclerView 封装的框架来简化其开发流程,本篇就是其中一种框架的实现。
loongwind
2022-09-27
2.6K0
Flutter实现文件上传华为对象存储(OBS)
本文主要讲述在 Flutter 项目中如何实现将文件上传到华为 OBS(对象存储)中,并封装为三方库方便灵活使用。
loongwind
2022-09-27
2.1K0
Flutter之事件节流、防抖封装
在应用开发过程中经常会遇到因用户短时间内连续多次重复触发某个事件,导致对应事件的业务逻辑重复执行而出现业务异常,此时就需要对事件进行节流或者防抖处理避免出现业务异常。本文将介绍在 Flutter 开发中如何实现节流和防抖的统一封装。
loongwind
2022-09-27
1.7K1
Flutter快速开发——列表分页加载封装
在 App 中,列表数据加载是一个很常见的功能,几乎大多数 App 中都存在列表数据的展示,而对于大数据量的列表展示,为提高用户体验、减少服务器压力等,一般采用分页加载列表数据,首次只加载一页数据,当用户向下滑动列表到底部时再触发加载下一页数据。
loongwind
2022-09-27
5.9K4
Flutter游戏引擎Flame初探,实现是男人就坚持100秒
一说到游戏开发,首先想到的是Cocos 2D 、Unity 3D 等这些强大的游戏开发引擎,市面上很多游戏都是基于这些游戏引擎开发的。我们要想开发一款游戏理所当然的想到也是从这些开发引擎中选择一款来进行开发,但是这些游戏引擎所使用的的开发语言可能跟我们所掌握的开发语言并不匹配,当然我们可以选择去学习一门新的语言来进行开发,毕竟作为一名程序猿学习能力肯定弱不了,但是作为一个 Flutter 开发人员我在想是否有一款专门针对 Flutter 的游戏开发引擎呢?Flutter 作为一个跨平台的开发框架,如果使用 Flutter 开发一款游戏岂不是天然就支持跨平台?答案是肯定的,也就是本篇文章将为大家介绍的 Flame 游戏引擎。
loongwind
2022-09-27
5K1
Flutter使用Canvas实现小白兔的绘制
前面两篇文章讲解了在 Flutter 中使用 Canvas 分别实现了精美表盘和微信红包效果,本篇将继续带领你使用 Canvas 实现简笔的小白兔效果,使用的核心技术为二次贝塞尔曲线和三次贝塞尔曲线的运用。
loongwind
2022-09-27
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Flutter使用Canvas实现微信红包领取效果
前面写了一篇 Flutter 使用 Canvas 实现精美表盘效果[1] 的文章,对 Flutter 中的 Canvas 使用有了进一步的理解,就想着再用 Canvas 实现一个什么样的效果来加深一下对 Canvas 使用的理解,这个时候正好看到群里有人发红包,于是就想着能不能在 Flutter 中使用 Canvas 实现微信领取红包的效果?想到就做,知行合一,经过几天空余时间的研究,最终实现了微信领取红包效果,于是有了这篇文章。
loongwind
2022-09-27
1.5K0
Flutter使用Canvas实现精美表盘效果
上个月参加掘金创作者训练营时,发现训练营中的一位兄弟通过 css3 实现了一个精美的表盘,效果看着确实不错很漂亮,跟 UI 做的设计图差不多了, 当时就在想能不能在 Flutter 中实现一个同样的效果,于是趁着周末空闲时间使用 Flutter 的 Canvas 使用了一个同样的效果。
loongwind
2022-09-27
1.2K1
Flutter之GetX依赖注入tag使用详解
•《Flutter应用框架搭建(一)GetX集成及使用详解》•《Flutter 通过源码一步一步剖析 Getx 依赖管理的实现》•《Flutter之GetX依赖注入使用详解》
loongwind
2022-09-27
1.9K0
Flutter之GetX依赖注入使用详解
前面用两篇文章介绍了 GetX 的使用和通过源码剖析了 GetX 依赖注入实现原理,了解 GetX 依赖注入原理后,本篇文章将通过不同的注入方法和参数设置详细介绍 GetX 依赖注入的使用。
loongwind
2022-09-27
1.4K0
Flutter 通过源码一步一步剖析 Getx 依赖管理的实现
本文将通过 Getx 的源码剖析 Getx 依赖管理的具体实现,带你一步一步的了解 Getx 的依赖管理原理,从而在开发过程中灵活使用 Getx 的依赖注入。
loongwind
2022-09-27
9090
Flutter之GetX集成及使用详解
在 Flutter 应用开发过程中,状态管理、路由管理在应用框架中扮演着重要角色。目前主流的解决方案有 Google 官方的 Provider,三方的 GetX、Bloc、 fish-redux 等。经过多方实践对比,GetX 脱颖而出。
loongwind
2022-09-27
9.1K0
Flutter之网络请求封装
应用开发中,网络请求几乎是必不可少的功能,本文将介绍如何通过对 dio 进行二次封装一步一步实现网络请求封装,以便于在项目中方便快捷的使用网络请求。
loongwind
2022-09-27
7.1K1
Flutter之Json数据解析
Flutter 开发中,Json 数据解析一直是一个痛点,特别是对于从 iOS、Android 或者 Java 转过来的开发者来说尤为明显,在上述平台上开发者习惯了将 Json 数据解析为对象实体然后进行使用,而在 Flutter 上要做到这一步则相对比较麻烦。
loongwind
2022-09-27
11.7K0
Flutter之屏幕适配
因移动设备的多样性,特别是 Android 的碎片化严重,存在各种各样的分辨率,而 Flutter 跨平台开发又需同时支持 Android 和 iOS ,为尽可能的还原设计图效果提升用户体验,屏幕适配就势在必行了。
loongwind
2022-09-27
1.8K0
Android Jetpack之Paging
Paging是Google 2018 IO大会最新发布的Jetpack中的一个组件,主要用于大数据的分页加载,这篇文章就来探索一下关于Paging的简单使用。
loongwind
2022-09-22
4220
Andrroid Jetpack之Navigation
目前最新版本是3.4,前往https://androidstudio.googleblog.com/下载最新版本。
loongwind
2022-09-22
2830
Jetpack之LiveData详解
LiveData 是Jetpack中的一个组件,是一个可被观察的数据存储器类, 具有感知组件生命周期的能力,LiveData 可以感知组件生命周期活跃状态发送数据更新,在组件销毁时移除观察者对象,大多结合具有生命周期的组件一起使用(如 Activity、Fragment 或 Service,或实现了 LifecycleOwner 接口的对象)。
loongwind
2022-09-22
1.6K0
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