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成为一名高级 React 需要具备哪些习惯,他们都习以为常

我假设你已经知道React基础知识,因此不会涉及“不要改变道具或状态”这样陷阱。 坏习惯 本节每个标题都是你应该避免坏习惯! 我将使用一个典型待办事项列表应用程序示例来说明我一些观点。...重复 State 每个 state 都应该有一个单一来源。如果同一信息以 state 存储两次,那么这两个state可能会不同步。...在你代码库,任何复杂reducers都应该有接近100%测试覆盖率。我强烈推荐使用测试驱动开发开发复杂简化程序。...在对抗糟糕渲染性能时,你最强大武器是React.memo,它只在组件道具更改时才重新呈现组件。这里挑战是确保道具不会在每次渲染改变,在这种情况下React。备忘录不起作用。...一旦你在依赖项数组列出了每个依赖项,你可能会发现你效果运行得太频繁了。例如,该效果可能在每个渲染运行,并导致无限更新循环。

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React总结(一)】浅谈 React key

意思是: 数组或迭代器每个子元素都应该有一个唯一key”属性。 解决方法和能见到,就是为数组元素传递一个唯一key(例如list唯一id),就可以很好地解决这个问题。...由于这个是一个 warning ,很多同学在开发可能会忽略或者是屏蔽调这样一个警告,那究竟加不加这个 key 属性会有什么不一样?它作用又是什么。...所以,针对这样一个优化,React 提出了这样优化策略。...允许开发者对同一层级同组子节点,添加唯一 key 进行区分 新老集合所包含节点,老集合进行 diff 差异化对比,通过 key 发现新老集合节点都是相同节点,因此无需进行节点删除和创建,只需要将老集合节点位置进行移动...参数列表固定位置不变,这个位置就是天然 key

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【Hybrid开发高级系列】ReactNative(七) —— RN组件专题

当用户更改了UI日期或时间时,它就会被调用。第一个也是唯一一个参数是一个Date对象,代表了新日期和时间。    ...它将在route道具,导航器及所有的passProps指定道具接受一个路线对象。         路线完整定义请看initialRoute propType。...如果重新呈现它们耗费很大,那就把它们包在StaticContainer或其他适当机制。在每一个呈现过程,页脚始终是在列表底部,页眉始终在列表顶 部。...唯一允 许指向bundle里图片方法就是在源文件遍历地搜索require('image!name-of-the-asset')。...这是导致网页帧数下降其中一个重要原因,因为解析工作会被执行在主线 程。在React Native,图片解析会在不同线程执行。

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直播系统开发后端是前端功能实现基础

直播热潮还未褪去,使得直播系统开发行业持续发展,一套完整直播系统包括安卓端,iOS端以及后端设置,后端是前端功能实现基础,那么后端都应该有哪些功能呢?...视频管理:首页分类列表可在后台进行删除、修改、新增 视频管理:直播视频,可根据主播ID、昵称、话题、分类,创建时间进行搜索查看 。...:可根据房间号、主播ID 、昵称、话题、创建时间进行搜索查看 直播回播视频,可进行编辑、删除、上线 合并视频 审核视频列表:查看审核视频列表、推送消息列表 道具管理:道具列表:可新增道具或编辑删除已有道具...基础配置、会员相关配置、短信配置 广告设置:新增、删除、修改广告信息(轮播图) 兑换规则:设置兑换规则 购买规则:设置购买规则 移动平台设置 1、手机端配置2、脏字库配置3、昵称限制配置4、加密key...配置 系统管理员: 1、管理员分组列表2、管理员分组回收站3、管理员列表4、管理员回收站 靓号管理:靓号售卖回收管理 以上就是对直播系统开发后端主要功能设置和实现简单介绍,当然一套完整直播系统完成还需要很多技术支持和程序开发

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文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (257)-- 算法导论19.2 1题

在斐波那契堆每个节点都有一个度(指向它孩子节点数量)、一个标记(用于合并操作)和一个键(用于确定节点优先级)。斐波那契堆由一组根节点和一个最小节点(具有最小键值节点)组成。...如果最小节点有孩子节点,则将其孩子节点加入到根节点列表,并设置它们父节点为nil。...// 以下代码用于演示如何从该实例中提取最小元素 fibHeap := NewFibonacciHeap() // 这里应该有插入元素代码,但是由于没有图示,我们无法知道具体插入哪些元素...// 这里应该有进一步操作代码,但是由于没有图示,我们无法知道具体做什么操作 } 请注意,上面的代码仅提供了基本斐波那契堆结构和 ExtractMin 方法实现,并未涵盖所有功能。...斐波那契堆是一种优先队列数据结构,它每个节点都有一个关键字值。斐波那契堆主要操作包括插入、合并、查找最小元素和提取最小元素。

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React_Fiber机制

一个操作,如「DOM突变」或「调用生命周期方法」,都应该被视为一个「副作用」,或者简单地说,是一个效果effect。 ❝从React组件执行过「数据获取」、「事件订阅」或「手动改变DOM」。...Fiber 树根节点 ❝每个React应用程序都有一个或多个DOM元素,作为容器。 ❞ 在我们例子,它是ID为容器div元素。...❞ pendingProps ❝从React元素「新数据」更新props,需要应用于子组件或DOM元素。 ❞ key ❝用于在一组子item唯一标识」子项字段。...「它先完成孩子节点处理,再转向其父节点」 ❝请注意,「垂直连接」表示兄弟节点,而「水平连接」表示子节点, 例如 b1 没有孩子,而 b2 有一个孩子 c1。...❞ 如果有下一个孩子,它将被分配给 workLoop 函数变量 nextUnitOfWork。 如果没有子节点,React 知道它到达了「分支末尾」,因此它可以完成当前节点。

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React面试:谈谈虚拟DOM,Diff算法与Key机制

Diff算法,下面会详细介绍 ref:用于访问原生dom节点 props:传入组件props,chidren是props一个属性,它存储了当前组件孩子节点,可以是数组(多个孩子节点)或对象(只有一个孩子节点...然后给每个节点生成一个唯一标志: 图片较,并且只对同一级别的元素进行比较: 图片下来。...这无疑大大提高了React性能和渲染效率 (2)key具体执行过程 首先,对新集合节点进行循环遍历 for (name in nextChildren),通过唯一 key 判断新旧集合是否存在相同节点...在开发过程,尽量减少类似将最后一个节点移动到列表首部操作。当节点数量过大或更新操作过于频繁时,这在一定程度上会影响 React 渲染性能。。...(5)key使用注意事项: 如果遍历列表子节是作为纯展示,而不涉及到列表元素顺序动态变更,那使用index作为key还是没有问题

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React面试:谈谈虚拟DOM,Diff算法与Key机制5

算法,下面会详细介绍ref:用于访问原生dom节点props:传入组件props,chidren是props一个属性,它存储了当前组件孩子节点,可以是数组(多个孩子节点)或对象(只有一个孩子节点...然后给每个节点生成一个唯一标志:图片 在遍历过程,每遍历到一个节点,就将新旧两棵树作比较,并且只对同一级别的元素进行比较:图片 也就是只比较图中用虚线连接起来部分,把前后差异记录下来。...这无疑大大提高了React性能和渲染效率(2)key具体执行过程首先,对新集合节点进行循环遍历 for (name in nextChildren),通过唯一 key 判断新旧集合是否存在相同节点...D 在旧集合位置是最大,导致其他节点 _mountIndex <lastIndex,造成 D 没有执行移动操作,而是 A、B、C 全部移动到 D 节点后面的现象.在开发过程,尽量减少类似将最后一个节点移动到列表首部操作...(5)key使用注意事项:如果遍历列表子节是作为纯展示,而不涉及到列表元素顺序动态变更,那使用index作为key还是没有问题

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React面试:谈谈虚拟DOM,Diff算法与Key机制_2023-02-27

Diff算法,下面会详细介绍 ref:用于访问原生dom节点 props:传入组件props,chidren是props一个属性,它存储了当前组件孩子节点,可以是数组(多个孩子节点)或对象(只有一个孩子节点...然后给每个节点生成一个唯一标志: 图片 在遍历过程,每遍历到一个节点,就将新旧两棵树作比较,并且只对同一级别的元素进行比较: 图片 也就是只比较图中用虚线连接起来部分,把前后差异记录下来。...这无疑大大提高了React性能和渲染效率 (2)key具体执行过程 首先,对新集合节点进行循环遍历 for (name in nextChildren),通过唯一 key 判断新旧集合是否存在相同节点...在开发过程,尽量减少类似将最后一个节点移动到列表首部操作。当节点数量过大或更新操作过于频繁时,这在一定程度上会影响 React 渲染性能。。...(5)key使用注意事项: 如果遍历列表子节是作为纯展示,而不涉及到列表元素顺序动态变更,那使用index作为key还是没有问题

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谈谈虚拟DOM,Diff算法与Key机制

算法,下面会详细介绍ref:用于访问原生dom节点props:传入组件props,chidren是props一个属性,它存储了当前组件孩子节点,可以是数组(多个孩子节点)或对象(只有一个孩子节点...然后给每个节点生成一个唯一标志:图片 在遍历过程,每遍历到一个节点,就将新旧两棵树作比较,并且只对同一级别的元素进行比较:图片 也就是只比较图中用虚线连接起来部分,把前后差异记录下来。...这无疑大大提高了React性能和渲染效率(2)key具体执行过程首先,对新集合节点进行循环遍历 for (name in nextChildren),通过唯一 key 判断新旧集合是否存在相同节点...D 在旧集合位置是最大,导致其他节点 _mountIndex <lastIndex,造成 D 没有执行移动操作,而是 A、B、C 全部移动到 D 节点后面的现象.在开发过程,尽量减少类似将最后一个节点移动到列表首部操作...(5)key使用注意事项:如果遍历列表子节是作为纯展示,而不涉及到列表元素顺序动态变更,那使用index作为key还是没有问题

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基于 React 官方建议编程风格

(一般重要属性写在前面) key="highlight-div" className="highlight" > 一个文件只导出一个 react 类 每一个 .jsx 应该只能导出单独...这样有利于测试,因为这些测试框架要求一个文件导出就是一个函数。 注意:你依然可以在一个文件定义多个类,只要保证导出只有一个即可。...使用 propTypes react 组件 都应该完成 propTypes 验证。每一个 this.props 属性都应该有一个与之对应 propTypes。...所有的信息应该都存储在 javascript ,或者在 React 组件,或者在 React store ,如果使用了类似 Redux 这样框架的话。...尝试避免 jquery 插件使用。有必要的话,把 jquery 插件包装在 React 组件。 你可以使用 $.ajax(但是不要用其他方法,像 $.post) 来进行网络通信。

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如何在 React TypeScript 中将 CSS 样式作为道具传递?

使用道具(Props)传递样式在 React ,可以使用道具(Props)将值传递给组件。CSS 样式也是可以作为道具传递给组件。在传递之前,我们需要创建一个对应样式接口。...;};在这个示例,我们定义了一个简单 Button 组件。它接受一个 ButtonProps 对象作为参数,并在 button 元素上设置了接收到类名和样式。...使用 CSS 模块化尽管使用道具一个有效方法,但是如果不小心将样式对象拼写错误,或者忘记将样式传递给子组件,就会导致不必要错误。为避免这种情况发生,我们可以使用 CSS 模块化技术。...CSS 模块化使得每个 CSS 类都有一个唯一名称,从而避免了全局污染和命名冲突问题。...总结本文介绍了如何在 React TypeScript 中将 CSS 样式作为道具(Props)传递给组件。我们首先创建了一个描述道具接口,并且在 Button 组件中使用了这些道具

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论可复用游戏服务器端开发框架(三)

任务系统族: 任务系统基础数据模型,是一个预设任务库,存放着大量任务链以及具体任务。而玩家则有一个任务列表,存放着已经完成任务、接受后但未完成任务。...“任务项”“接受条件容器”和“完成条件容器”都应该分别对应着两类对象,即“接受条件”和“完成条件”。...而“完成条件/进度”也应该有多个子类型,如“对话操作”“杀怪操作”“物品收集操作”……游戏中一切操作都应该可以成为完成条件,具体实现则由游戏操作,添加钩子处理程序,对玩家身上完成条件检索,然后根据游戏操作逻辑...这些模型方法应该有: 任务项 用ID从持久化load出来并构造 各属性getter/setter 返回此玩家是否能接受 更新并返回此任务完成状态 玩家任务集 根据玩家ID,从持久化设备save...但是我们还是推荐用RPG系统道具来承载,这样编程复杂度会比较低。 ?

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是时候该知道ReactKey属性作用与最佳实践了!

前言 在React,我们常常会遇到需要渲染列表或循环生成组件场景。为了提高性能和优化用户体验,React引入了一个特殊属性——key。...它作用主要有以下几个方面: 元素唯一标识:Key属性用于帮助React识别每个元素唯一性。...提高重排性能:在列表或循环生成组件场景,如果没有为每个元素指定key属性,React在进行diff算法比较时,会采用遍历比对方式,导致性能下降。...在这个比较过程React需要对每个元素进行唯一性判断,以确定是否需要更新该元素。而这个唯一性判断就依赖于key属性。React使用key属性值来判断元素是否相同。...通常情况下,使用列表每个元素唯一标识(如id)作为key一个不错选择。 避免使用索引作为key:在列表或循环渲染场景,有时会考虑使用索引作为key

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React】653- 22 个让 React 开发更高效更有趣工具

放大唯一方法是重新导入背景图片,放大后将其删除。这个缺陷改变了我对这个工具产生好感,但因为在其他地方看不到此开源文件,所以把它加入了列表。...他们有一个 GitHub 存储库,目前有 10437 星。 一些示例包括诸如道具代理,在不同场景下处理各种 UX 组合之类概念,甚至还提示了每个开发人员应该避免一些陷阱。...React Starter Projects React Starter Projects 是一个很棒依赖库列表,我们可以在一个页面查看全部项目。...以下是该页面看起来样子: 17. Highlight Updates 可以说,这是每个开发者工具包里都应该有的重要工具。...最近,他们添加了 React VR 选项卡,这真是太好了! 20. Awesome React Awesome React 开源库是一个React 相关并非常棒列表

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react-组件学习笔记

本文节选 第三章第四节 组件部分,建议阅读时间:20-30min 概述 组件是react基石,所有的react程序都应该是基于组件。...message), //可以规定为一组一个 optionalsEnum:PropTypes.oneof([“news”,”photos”]), //可以是规定一组类型一个 optionalUnion...可以写入一个回调函数 , //这样在某些特定场景时候不需要额外写自己钩子或者异步编程了 this.setState({ Liked },callBack) } 组件生命周期 每个组件都有自己声明周期...)} //注意给每个循环加唯一key } } } 无状态函数组件 没有复杂state状态机需求,不需要生命周期函数,那么可以吧这个组件定义为一个纯函数组件,stateless functional...比如:商品列表,选中商品列表。 分析如下: 可以从state计算得到展示,写到state

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22 个让 React 开发更高效更有趣工具

放大唯一方法是重新导入背景图片,放大后将其删除。这个缺陷改变了我对这个工具产生好感,但因为在其他地方看不到此开源文件,所以把它加入了列表。...他们有一个 GitHub 存储库,目前有 10437 星。 一些示例包括诸如道具代理,在不同场景下处理各种 UX 组合之类概念,甚至还提示了每个开发人员应该避免一些陷阱。...React Starter Projects React Starter Projects 是一个很棒依赖库列表,我们可以在一个页面查看全部项目。...以下是该页面看起来样子: 17. Highlight Updates 可以说,这是每个开发者工具包里都应该有的重要工具。...最近,他们添加了 React VR 选项卡,这真是太好了! 20. Awesome React Awesome React 开源库是一个React 相关并非常棒列表

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