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&和*之间的差异作为参数

在编程语言中,&* 符号都是用于操作变量的地址和值的,但它们之间有一些重要的差异。

& 符号用于获取一个变量的内存地址。例如,如果你有一个整数变量 x,你可以使用 &x 来获取该变量的内存地址。这在指针操作中非常有用,因为指针就是一个存储变量地址的变量。

* 符号用于获取一个指针所指向的变量的值。例如,如果你有一个指向整数变量 x 的指针变量 p,你可以使用 *p 来获取 x 的值。这也可以用于修改指针所指向的变量的值,例如 *p = 42 会将 x 的值设置为 42

在函数参数中,&* 也有一些不同的用途。当你将一个变量作为参数传递给函数时,你可以选择传递变量的值或者传递变量的地址。传递变量的值是传递参数的默认方式,而传递变量的地址则需要在参数类型前加上 & 符号。这意味着函数可以直接修改传递的变量,而不仅仅是在函数内部使用该变量的副本。

例如,下面的函数可以用于交换两个整数变量的值:

代码语言:c
复制
void swap(int *a, int *b) {
    int temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
}

在这个函数中,我们使用了指针类型的参数,这意味着我们可以直接修改传递给函数的变量。当我们调用这个函数时,我们需要使用 & 符号来获取变量的地址,例如:

代码语言:c
复制
int x = 5;
int y = 10;
swap(&x, &y);

在这个例子中,xy 的值将被交换。

总之,&* 符号在编程中都是非常重要的,它们分别用于获取变量的地址和获取指针所指向的变量的值。在函数参数中,它们也用于控制是否传递变量的值或者传递变量的地址。

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