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响应式网站的优缺点

弹性网格(flexible grids)可基于屏幕分辨率扩展或拉伸内容。弹性图片(flexible grids)屏幕可缩小尺寸,并可扩展大最大尺寸以支持大屏幕。...高分辨率电脑宽屏显示器,两边留白过多。在手机上显示,内容显示过小,用户为了看清楚,首先需要放大界面,再左右拖拖界面。...说得非常对,但是这只限于维护一般的新闻内容与产品等,并不是所有内容都可以一站同步。比如网站banner与一些特定地方的图片尺寸,就需要分两次裁剪吧。...3:速度可能会变慢由于响应式页面是同时下载多套CSS样式代码,可能在手机上就下载PC、Pad的冗余代码,导致文件变大,影响加载速度。...独立制作各版本只需要普通设计师和普通工程师即可,但是响应式网站开发则必须资深设计师和资深程序员才能搞定,所以导致非常大的区别。

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Android 实现把bitmap图片的某一部分的颜色改成其他颜色

然后查下方的表,找出对应的密度,比如我的手机是1080*1920,为400dpi,则对应xxhdpi,android系统会自动优先在drawable-xxhdpi文件夹中找对应的图片,如果找到了就加载,此时图片在手机上显示的就是它本身的大小...原因:系统加载图片时,首先去对应的文件夹查找,没找到,又依次按照顺序一直drawable-mdpi找到,但是系统会认为你这张图是专门为低密度的设备所设计的,如果直接将这张图在当前的高密度设备使用就有可能会出现像素过低的情况...理解:考虑该图片在一个dpi对应drawable-mdpi文件夹的手机上的显示效果,因为如果是在对应文件夹找到了图片的话,就不会对图片做缩放操作了,所以一个低分辨率的手机上,270*480像素的图片的确是这样的显示效果...总结:为了达到各个分辨率的手机上都有一样的效果,最好要有一套不同分辨率的图片来放在各个文件夹中,一般对应如下,不过项目中为了减小app体积,除了APP的图标会准备一套外,其他的一般都只会准备一张较高分辨率的...准备高分辨率不是低分辨率是为了防止放大图片导致的模糊,缩小造成的影响就没那么严重。

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Android自定义控件单位尺寸实现代码

一、自定义控件的单位和尺寸 1.一般PC上会使用px(像素)和pt(磅)作为单位,但是在手机上由于不断地会更新手机屏幕的分辨率,因此使用这两个单位不再那么合适。...可能在一部低分辨率手机上,一个控件占据整块屏幕,而在高分辨率的手机屏幕连一半都占不到。...如图:Logcat中可以看到日志记录的dpi值。...根据Android的规定在160dpi的屏幕,1dp就等于1px,而在320dpi的屏幕1dp就等于2px,这样就能保证控件不用密度的屏幕显示的比例是一致的。...总结:Android开发中,如果控件需要指定一个固定值,则使用dp来作为单位,如果指定文字的大小那么使用sp作为单位。

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【总结】移动应用界面设计的尺寸设置及规范

原因是他们不会因为ppi的变化变化,相同物理尺寸和不同ppi下,他们呈现的高度大小是相同。也就是说更接近物理呈现,px则不行。...方法一:标准基础(比如xhdpi)开始,然后放大或缩小,以适应到其他尺寸。不足之处是,对于更高分辨率的手机,图标被放大后会导致质量不高。...方法二:以最高分辨率为基准设计,然后缩小适应到所需的小分辨率。缺点是,图标等若都最大尺寸,加载时速度慢且耗费流量较多,对于小分辨率的用户也不够好。...根据前面的计算方式,如果显示 480 x 800的手机上,反过来换算为px尺寸就是 240 x 60 px ,此时两个按钮排放在一行,刚好是480px=屏幕横向尺寸,铺满了整行,显然显示效果并不合适。...– 文本通常使用常规体和中等大小,不是用细体和粗体。 百度用户体验做过的一个小调查: 单位:像素px ? 还有个方法就是找你觉得好的APP应用,手机截图后放进PS自己对比调节字体大小。

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Cocos Creator 国旗头像生成器,源码奉上!

获取手机相册图片 Cocos Creator 中加载相册图片 Cocos Creator 屏幕截图 使用HMTL显示截屏图片 保存图片到相册 1....对象,加载 img 中的纹理 当 Textrue2D 的 load 事件完成,就可以显示到精灵组件上了 这里需要注意,Cocos Creator 不能显示超过2048 * 2048的图片,你会发现直接在手机上使用手机拍的高清图片显示出来是一片黑色...保存图片到相册 Cocos Creator 引擎浏览器是不能写文件的,因此我们上面是将图片用HTML img 显示,不是用Sprite显示。...我们在手机上长按 img 元素就可以调出浏览器的保存菜单了,桌面浏览器可以鼠标右键保存,也可以直接拖动到桌面上。...小结 使用 Cocos Creator 不仅可以开发游戏,也能制作有效的小应用,如果在头像加载一些Shader特效是不是会更酷呢?

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迪士尼版的「乡村爱情」见过没?刘能、赵四秒变童话脸,人人皆可使用

于是,他们从原始的人脸生成器提取了高分辨率层;从用迪士尼图片调教过的生成器(用了300张迪士尼图像)提取了低分辨率层,把它们捏合在一起。...开发者们表示:该算法无噪声的高分辨率图像效果最好,直视镜头似乎也不错。 不过好多网友发现,生成后的图像似乎对眼镜不太友好,比如下面这张: 用男神的照片试试: 好像眼镜也很变形。...于是,他们使用了StyleGAN2精馏中描述的用于前馈图像处理的基本思想,即训练一个pix2pixHD模型来对任意图像应用转换,不是首先执行优化步骤。...首先,在手机或相机上拍照,然后前往toonify.justinpinkney.com。 -通过页面顶部的网站上载器浏览照片。 -点击“ Toonify”按钮。...您可以单击它或将其拖离屏幕以保存它。 还瞅啥呢?赶紧试试啊! 参考链接: https://toonify.justinpinkney.com/

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Pixel 3的超分辨变焦技术

在手机上应用这一技术,需要面对不少挑战。感谢快手图像算法工程师章佳杰的翻译。...Pixel 3的超分辨变焦技术优于以前的数码变焦技术是由于它可以直接将多帧图像合成为一张高分辨率图像,不是像之前的数码变焦技术仅仅基于单张图片的裁剪并放大的策略。...典型的消费级数码相机中, 相机传感器元件仅能记录光的强度, 不是直接记录颜色。...借助 Pixel 3 的超分辨变焦技术, 我们开发出一种稳定准确的方法, 用于连拍照片分辨率提升, 该方法使用自然的手部动作, 并且足够稳健且高效, 可以部署在手机上。...请注意, 此图集中的超分辨变焦图像未被裁剪, 拍摄的时候使用捏指缩放直接在手机上进行拍摄。 左图: Pixel 2 裁剪并进行 7x 放大的图像。

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技术 | 突破手机运存和功耗限制,Google携手MIT打造实时AI“修图师”

MIT和Google共同开发一套实时图像处理系统,融入了机器学习,且可在手机上运行该系统。...换言之,就是拍照时,如果考虑高光区域的曝光,暗部细节就会丢失;照顾暗部细节,高光区域就会过曝。...该“转换器”的具体实现就是,让手机向网络服务器发送图像的低分辨率版本,随后服务器发送回一个针对性的转换算法,将手机上低分辨率版本的图像修改为高分辨率的图像。...现在我们要做的就是要让算法自己学习和选择,即融入AI,而无需人为向云端服务器发送图像。目前来看,第一个目标就是加速和优化程序,使其能在手机上运行。”...现在,处理高分辨率图像,融入AI的HDR算法比原始算法快了100倍,这也就意味着很少的运存和电池电量的情况下,手机可以实时显示HDR算法修过的图像。

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微软surface各个版本比较

我们都知道windows操作系统让微软软件领域如鱼得水,但是其实在硬件方面,微软的surface也暗暗发力,微软一直希望平板电脑和笔记本可以未来合二为一,带给人们全新的用户体验。...微软是平板笔记本二合一的早期创新者,它一直都希望可以将windows带到移动端,带到平板,为此软件它推出了windows8,windows10,推出了UWP,硬件方面,它也推出了surface系列...需要注意的是它的Type Cover键盘不是自带的,你需要额外购买才能体会到键盘打字的舒适感。 同理,触控笔也是需要您额外购买的,它们的也都不便宜。...相对于其它款型,它在手写方面和键盘打字方面的体验没有丝毫减弱。小巧的体积使得它更适合拿在手掌中。最低的配置只需要不到3000元的价格,可以说非常适合学生用来记笔记和追剧看剧。...最高搭配十代i7酷睿处理器的它,让你可以体验到笔记本同样的性能。 Surface Book 3提供13.5和15英寸两个屏幕版本。

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响应式网站是什么意思

以前的网站都是针对电脑的屏幕设计的,也就是说你电脑打开是很正常,但是手机打开时却无法正常显示,排版混乱,显示不全,字体太小甚至出现乱码。响应式网站就是为了解决这类问题运应而生的产品。...响应式网站可以自动识别终端屏幕大小并根据不同的屏幕做出相应的调整,用一句话概括,一个响应式网站就可以满足客户电脑,平板,手机等各种电子产品的访问。...一、网站的客户体验 现在电商公司都在集中精力做的事情就是移动端有所建树,从原来的手机网站到现在的app,移动端越来越重要。这里需要把握好不同移动端的客户体验的特殊性。...移动端注重访问,也就是客户更喜欢在手机上搜索然后访问你网站的信息。...用Wordpress建的网站都是响应式网站,无论在手机,电脑还是平板看都可以看到完整的内容。

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AI黑科技:超低码率看实时高清视频

近一年,利用机器学习来做超分辨率越来越成为一种趋势。基于机器学习的神经网络结构,可以更好地学习低分辨率和高分辨率图像之间残差的特征,并且修复失真,还原到更高一档的分辨率。...腾讯音视频实验室和优图实验室X-lab的戴宇榮老师的团队联合开发的基于神经网络的实时视频超分辨率技术,极小的神经网络模型大小的条件下,在手机实时视频通话实现了基于机器学习的超分辨率技术,起到了主观提升一档分辨率的效果...此技术即将应用在手机QQ 7.3.5的iOS版本的视频通话。...然而将超分辨率技术用在实时视频,音视频实验室在手Q双人实时视频通话应该是公司内的第一个产品。...同时,我们优化机器学习网络结构和前馈库的性能,做到了手机上实时逐帧超分辨放大。值得一提的是我们还创新性地超分辨率后做了经典的增强算法。

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演技不够AI来凑?迪士尼开发百万像素换脸新技术,或将用于大荧幕

近日迪士尼欧洲图形学会透视研讨会(EGSR)发表研究,展示了首个百万像素逼真换脸技术。 效果是不是还不错。这样的效果虽然并不足以用于漫威电影,但它是换脸技术迈出的新一步。...你可能在手机上看到过效果好到爆炸的换脸视频,但是如果把它们放在更大的屏幕呈现,就会出现很多瑕疵。...首个百万像素换脸方法 迪士尼的这项研究发表欧洲图形学会透视研讨会(EGSR),提出了一种图像和视频中实现全自动换脸的算法。...最后,研究者人脸关键点稳定算法中融入了一种细化策略,以实现时序稳定性,这对于处理高分辨率视频来说至关重要。...该流程中,最核心的组件无疑是模型本身了。

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为什么你的应用需要对各种尺寸屏幕做适配优化?

Chrome OS 的演变为开发者提升多类型设备和屏幕的研究能力带来独特的机遇。通过优化基于 Chrome OS 系统的宽屏应用,开发者团队可以驱动更高的参与度并通过沉浸式体验来吸引更多用户。...Evernote 应用和 Slack 应用 Evernote 应用的一个关键功能是可以将触摸屏的手写转化成文本,用户更倾向于更大屏幕使用这一功能。...得益于Chrome OS的新体验,Evernote 用户的平均使用时长在更大屏幕增加了 3 倍, Google 的 Pixelbook 增加了 4 倍。...当用户 Chromebook 编写消息时,他们可以简单的敲击『Enter』键(就像在手机上做的那样),不需要再用鼠标多点一步『Send』键。...思考这件事很重要:你的应用是否要为每一个用户提供最具吸引力的体验,不论他们的设备或屏幕大小。这样做意味着分清驱动用户增长和错失大量新用户两者之间的差异。

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2016年智能手机7大趋势:虚拟现实上榜

今年,智能手机互动性,乐趣性和智能性都会更上一层楼。 高端市场,智能手机将会搭上火爆异常的虚拟现实的顺风车,此外,与PC的无缝对接和4K娱乐的引入也将会成为重头戏。...而在低端市场,廉价智能机也会用上高分辨率屏幕,其图形显卡和网络连接性能也会有大幅提高。...◆ ◆ ◆ 认知计算 今年,高通还将大力推动机器学习在手机上的应用。该公司称搭载骁龙820处理器的手机可以通过分析和识别用户的声音,位置,图片等数据来学习用户的使用习惯。...◆ ◆ ◆ 更绚丽的屏幕 屏幕可以说是智能手机上最为重要的零部件,今年2K屏将会成为高端机的标配,其绚丽程度也会达到一个前所未有的高度。...此外,摩根士丹利分析师认为未来两年内我们将迎来可折叠的OLED屏幕今年的CES,LG就展示了一款可以随意卷起的OLED屏。

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QQ 15岁了:看看那些年伴随我们一路走来的QQ

当时使用聊天工具的人并不是主流用户,大多数用户仍在使用网易聊天室等网页版的同城聊天室。...有人在知乎写到:“互联网蛮荒年代,是个能用的东西,都有人尝试。“网虫”有巨大的好奇心和存量时间去消费。从第一天起,QICQ就是一个高渗透率的基础服务。” 【QQ 2000-2002年】 ?...网络环境和硬件产品决定了用户在手机上还不能够做更多,如日后那样丰富多彩的应用。 【手机QQ 2005-2007年】 ? ? ?...2008年以后,QQ丰富了功能机上的一切应用。带触控屏的智能手机改变了人机交互方式。首先QQ在手机界面上放大了尺寸,视觉设计更简洁明快。...由于是触控式交互,功能设计更集中化,减少窗口的堆积,让功能的展现错落有致。不过,PC的痕迹依然残留在手机QQ,不过这也降低了用户迁移的使用门槛。 【手机QQ 2011-2013年】 ? ? ?

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html css编码规范

有人建议编码规范这种东西应该落实到ESlint这类工具上去,不是停留在文档层面。 在我看来,规范也要看和记,难道你用 vscode/sublime 写个demo还要配上语法检查这一套东西么。...HTML section里面要有标题标签 section/aside/article/nav这种标签,需要在里面写一个h1/h2/h3之类的标题标签,因为这四个标签可以划分章节,它们都是独立的章节,需要有标题...由于你不知道用户是用手机打开还是电脑打开,所以你不能把邮件内容的宽度写死,但是完全100%也不好,PC大屏幕看起来可能会太大,所以一般可以这样写: <table style="border-collapse...这样<em>在</em>PC<em>上</em>最大宽度就为600px,而<em>在手</em>机客户端上宽度就为100%。 但是有些客户端如比较老的outlook无法识别max-width的属性,导致<em>在</em>PC<em>上</em>太宽。...但是这个没有办法,因为我们不能直接把宽度写死不然<em>在手</em><em>机上</em>就要左右滑了,也不能写script判断ua之类的方法。所以无法兼容较老版本outlook.

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生产8K内容的工具和策略

这是我们一直IMAX上工作的东西,因为我们的屏幕平均比普通的电影院屏幕大50%。因此,我们影院的屏幕看到了分辨率、拍摄、后期制作质量和最终效果的差异。同样的事情也同样适用于家庭。...Frame.io的创新高级副总裁Michael Cioni从另外一个角度表达了自己的观点:因为人们经常告诉他的一个论点是,如果人们只是在手机上看,或者电视看,为什么需要8K呢?...这样,当它被过滤到1兆字节前的文件大小时,它实际听起来不错。所以当人们对分辨率和清晰度进行8K辩论时,他们忘记了即使你要在手机或移动设备观看。...Bruce Markoe认为并不是这样,我们经常看到,当电影制作人重新翻新他们的电影,制作好莱坞电影的IMAX版本时,因为他们是第一次更大的屏幕看到它们,图像的大小会揭示图像的许多问题,这是很容易让人明白的地方...他们可能想要稍微扩散或复古的镜头,然后一个更大的屏幕展示这个图像,摄影师会意识到实际效果并不像他们希望的那样锐利。现在,在前端重点关注图像捕获的质量是一个非常明智的决定。

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你手机的电都去哪儿了?

CPU 在手机上玩游戏的过程中,CPU通常是比较忙的,在被测机上安装几个游戏,用TOP命令玩游戏过程中粗略观察一下他们的CPU使用率: 游戏 游戏过程中CPU占用率 雷霆战机 17% 天天酷跑 11%...AMOED屏幕的耗电量是与显示色彩是有关系的,而且两个极端的情况下差距还不小,纯黑和纯白相差了150mA,但是实际游戏中不可能有这种极端情况,全民飞机大战的色彩偏亮,雷霆战机色彩偏暗,显示两个截图屏幕耗电量相差大约...那么在手机上玩游戏时GPU对耗电量的贡献多少呢?带着这个问题,使用cocos2dx引擎做几组实验,实验前测得不启动游戏,保持屏幕正常点亮,手机的耗电量为180mA,下面开始实验。 实验一: ?...雷霆战机耗电波动较大,多数时候耗电量都在600-700mA,低的时候400mA上下,高峰时候甚至接近800mA;全民飞机大战耗电相对平稳,集中500mA~600mA。...减少渲染的面积,从前面的GPU-实验1中可以看出,屏幕绘制的面积越大,消耗越高,这个是美术设计需要注意的。

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【CSS】浅谈 CSS 中常用的相对长度单位 em, rem

所以,要注意到,所度量的实际距离,可能会因为不在其控制之下的其他因素改变。如屏幕分辨率、可视区域的宽高等等。并且,对于某些相对单位,其大小会因使用该单位的元素的不同不同。...但是,我们前面说到,相对单位的大小会因为使用该单位的元素的不同不同。...示例: h1,h2,p { margin-left:1em; } 假设h1,h2,p的font-size大小分别为24px,18px,12px。...使用不同设备输出时,眼睛与设备输出的典型距离是不同的。比如电脑显示器,通常是一臂之距,看书和纸张时(对应于打印机的设备输出),则通常会更近一些。看电视时则会更远。...对于屏幕显示,通常是一个设备像素(点)的显示。 对于打印机和高分辨率屏幕,一个CSS像素意味着多个设备像素,因此,每英寸的像素的数量保持96左右。

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