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探讨 SwiftUI几个关键属性包装器

注意事项 尽量仅在视图内部使用 @State,即使显式标记为 private,也应当将其视为视图私有属性。 @State 为包装数据同时提供了双向数据绑定管道,可以通过 $ 前缀来访问。...只有能够引发视图更新值被 get 方法读取时,才会触发视图更新( 比如 @State、@StateObject ),这点对于自定义 Binding 尤为重要。...: String = "" } } @StateObject @StateObject 是 SwiftUI 中用于管理符合 ObservableObject 协议对象实例属性包装器,以确保这些实例生命周期与当前视图一致...@StateObject 专门用于管理符合 ObservableObject 协议实例。 标注对象实例在视图整个生命周期中保持唯一,即使视图更新,对象实例也不会重新创建。...)和调用 objectWillChange 发布者。

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SwiftUI-数据流

数据处理基本原则 Data Access as a Dependency:在 SwiftUI 中数据一旦被使用就会成为视图依赖,也就是说当数据发生变化了,视图展示也会跟随变化,不会像 MVC 模式下那样要不停同步数据和视图之间状态变化...,当数据源发生变化时会自动更新与该数据有依赖关系视图。...= ObservableObjectPublisher() // 2.只要name发生更改,属性观察器就会调用,告诉objectWillChange发布发布有关我们数据更改消息...数据流图 从上图可以看出SwiftUI 数据流转过程: 用户对界面进行操作,产生一个操作行为 action 该行为触发数据状态改变 数据状态变化会触发视图重绘 SwiftUI 内部按需更新视图,...,这种视图拼装方式大大提高了界面开发灵活性和复用性,视图组件化并任意组合方式是 SwiftUI 官方非常鼓励做法。

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SwiftUI @State @Published @ObservedObject 深入理解和使用

提示:在SwiftUI中存储程序状态有几种方法,您将学习所有这些方法。@State是专门为存储在一个视图简单属性而设计。...因为SwiftUI更新数据前提是触发 第一层 绑定对象 wrapperModel下属性(字段)发生更新才会调用视图更新数据 但是 第一次下绑定对象还绑定了 @ObservedObject 或者其他类型对象呢...还会触发第一次对象属性更新吗,答案是不能 你可以在 didSet 事件里面捕捉,是捕捉不到,所以视图是不会更新,那这还有其他解决方案吗 有: 调用对象 wrapperModel.objectWillChange.send...字段)更新更新视图 /// 那我们可以给 ObservableObject 加一个 无关紧要字段,然后编写一个方法,来通知更新 class BaseobservableObject: ObservableObject...类 /// 所以,直接继承 ObservableObject属性(字段)没更新,就不会更新View /// 最简单解决办法就是 更新直接继承 ObservableObject(父对象) 里面的随便一个属性

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深度解读 Observation —— SwiftUI 性能提升新途径

在 WWDC 2023 中,苹果介绍了 Swift 标准库中新成员:Observation 框架。它出现有望缓解开发者长期面临 SwiftUI 视图无效更新问题。...减少 SwiftUI 中对视图无效更新,提高应用性能。...SwiftUI 视图如何观察属性变化 根据 Observation 框架工作原理,我们可以推测 SwiftUI 大概会采用下面的方法在可观察属性与视图更新之间创建联系: struct A:View...SwiftUI 将根据可观察对象在视图注入方式选择对应观察手段。 例如,上文中同时满足两种观察途径可观察对象,根据其注入方式不同,SwiftUI 采用更新策略也将不同。...,可以减少大量无效视图更新

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(下)

视图性能优化Q:面对复杂用户界面时,控制视图更新范围最佳做法是什么( 以避免不需要转发以及重复计算 )。...在更复杂 UI 中,由于视图更新速度过快,性能( 至少在 macOS 上 )迅速下降。A:有不同策略。ObservableObject 是使视图视图层次结构失效( 引发重新计算 )单元。...你可以使用符合 ObservableObject 协议不同对象来分割失效范围有时,不依赖 @Published 而获得一些手动控制并直接向 objectWillChange 发布变化是很有用添加一个中间视图...视图性能优化是一个系统工程,在对其运作机制、注入原理、更新时机等方面有了综合认识后,可以更好地做出有针对性解决方案。...实际上,我们有一个非常棒 WWDC 演讲[9],详细介绍了并发性和 SwiftUI ,特别提到了有关使用 ObservableObject 情况。

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我庆幸果断放弃了SwiftUI:它还不够成熟

但每当 SwiftUI 更新检查器视图时(这种更新可能出现在移动过程中,甚至是在输入文本字段时候),渲染速率都会下降到每秒 10 到 15 帧,而且相当不稳定。这显然让人无法容忍。...首先,由可选对象提供视图在每次重绘时都是在完全重新创建。我虽然通过缓存稍稍提升了性能表现,但实际体验仍然非常糟糕。事实证明,SwiftUI 检查器视图就是没法提供合理重绘速度。...我在网上查找了解决方案,最后编写了一个延迟版本 ObservableObject,由它来强制每秒只发布一次更改(参见以下代码)。...这些按钮只跟管理 SpriteKit 视图缩放 @State 相关联。尽管几乎不涉及任何其他数据,在界面更新前单击这些按钮,也会产生将近一秒钟巨大延迟。...我打算在 Nihongo no Kana 更新版本中再用用 SwiftUI,毕竟那款 iOS/iPadOS 应用重绘频率低得多,所以应该不会有太大问题。

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解析 SwiftUI 中两处由状态更新滞后引发严重 Bug

众所周知,SwiftUI 是一个响应式框架,这意味着,当数据源发生变化时,框架会自动更新视图。同样,当我们想调整视图显示时,应直接对状态进行修改。...原文发表在我博客 肘子Swift记事本视图变化在前、状态变化在后在 SwiftUI 中,某些可编程控件在执行一定操作时,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应状态。...而通过调用环境值或直接修改绑定状态,SwiftUI 则遵循了响应式编程原则,进行了先调整状态,后更新视图操作。...为什么状态更新滞后会导致严重错误由于 SwiftUI 不透明性,想要分析这些问题成因并不容易。...因此,当我们首先更新状态,然后 SwiftUI 再响应该状态变化(返回上层视图),即使此时对 AG 进行清理,仍将可以保证 AttributeGraph 完整性,应用自然不会出现问题。

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@State 研究

数据(状态)驱动 在SwiftUI中,视图是由数据(状态)驱动。...我目前无法找到任何关于SwiftUI建立依赖更具体资料或实现线索。不过我们可以通过下面两段代码来猜测编译器是如何处理数据和视图之间依赖关联时机。...由此可以推测,SwiftUI对于ObservedObject采用了不同依赖创建时机,只要声明,无论body里是否有需要,在ObservableObjectobjectWillChange产生send...因此ObservedObject很可能是在初始化MainView时候建立依赖关系。 之所以花气力来判断这个问题,因为这两种创建依赖时机不同会导致View更新效率巨大差异。...State属于SwiftUI架构,ObservableObject属于Combine架构,SwiftUI明显对于State优化要好于ObservableObject

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ObservableObject研究

通知与其建立依赖关系View进行刷新•View发送Action -> Recudcer(State,Action) -> newState 周而复始•由于SwiftUI双向绑定机制,数据流并非完全单向...•在部分视图中可以结合SwiftUI通过其他包装属性如@FetchRequest等将状态局部化 后两项是利用SwiftUI特性,也可以不采用,完全采用单向数据流方式 基于以上方法,在SwiftUI...在SwiftUI下开发,无论是主观还是客观都需要你将View表述精细化,用更多子View来组成你最终视图,而不是把所有的代码都尽量写在同一个View上。...众多依赖将使我们无法享受到SwiftUI提供View更新优化机制。...有关View优化问题大家可以参考 《SwiftUI编程思想》一书中View更新机制介绍,另外swiftui-lab上也有探讨Equality文章。

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解析 SwiftUI 中两处由状态更新滞后引发严重 Bug

众所周知,SwiftUI 是一个响应式框架,这意味着,当数据源发生变化时,框架会自动更新视图。同样,当我们想调整视图显示时,应直接对状态进行修改。...视图变化在前、状态变化在后 在 SwiftUI 中,某些可编程控件在执行一定操作时,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应状态。这些控件基本上都是对 UIkit(AppKit)二次包装。...而通过调用环境值或直接修改绑定状态,SwiftUI 则遵循了响应式编程原则,进行了先调整状态,后更新视图操作。...为什么状态更新滞后会导致严重错误 由于 SwiftUI 不透明性,想要分析这些问题成因并不容易。...因此,当我们首先更新状态,然后 SwiftUI 再响应该状态变化(返回上层视图),即使此时对 AG 进行清理,仍将可以保证 AttributeGraph 完整性,应用自然不会出现问题。

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如何判断 ScrollView、List 是否正在滚动中

访问我博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好阅读体验以及最新更新内容。...本文将介绍几种在 SwiftUI 中获取当前滚动状态方法,每种方法都有各自优势和局限性。...模式,因此无法有效地区分滚动是由那个控件造成方法三:PreferenceKey在 SwiftUI 中,子视图可以通过 preference 视图修饰器向其祖先视图传递信息( PreferenceKey...我正以聊天室、Twitter、博客留言等讨论为灵感,从中选取有代表性问题和技巧制作成 Tips ,发布在 Twitter 上。...每周也会对当周博客上新文章以及在 Twitter 上发布 Tips 进行汇总,并通过邮件列表形式发送给订阅者。订阅下方 邮件列表[9],可以及时获得每周 Tips 汇总。

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避免 SwiftUI 视图重复计算

如果视图响应了不该响应状态,或者视图状态中包含了不该包含成员,都可能造成 SwiftUI 对该视图进行不必要更新( 重复计算 ),当类似情况集中出现,将直接影响应用交互响应,并产生卡顿状况。...)中将视图与该 Source of Truth 关联起来,让视图响应其变化( 当 SwiftUI 数据池中数据给出变化信号时,更新视图 )。...并且 SwiftUI 会在其变化时自动更新( 重新计算 )对应视图SwiftUI 上有一个困扰了不少人问题:为什么无法在视图构造函数中,更改 State 包装变量值?...对于像 @StateObject 这类针对引用类型属性包装器,SwiftUI 会在属性图中将视图与包装对象实例( 符合 ObservableObject 协议 ) objectWillChange(...与符合 DynamicProperty 协议属性包装器主动驱动视图更新机制不同,SwiftUI更新视图时,会通过检查子视图实例是否发生变化( 绝大多数都由构造参数值变化导致 )来决定对子视图更新与否

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SwiftUI 下使用 NSUbiquitousKeyValueStore 同步数据

SwiftUI 视图中使用 NSUbiquitousKeyValueStore 本节中,我们将在不使用任何第三方库情况下,实现 SwiftUI 视图对 NSUbiquitousKeyValueStore...在不使用第三方库情况下,在 SwiftUI 视图中可以通过桥接@State 数据形式,将 NSUbiquitousKeyValueStore 变化同视图联系起来。...事实上,我们不可能对于每个 NSUbiquitousKeyValueStore 键都采用上述方式来驱动视图,在下文章我们将尝试使用更加方便方法来完成同 SwiftUI 集成工作。...将 NSUbiquitousKeyValueStore 变化同一个可以导致视图刷新数据(State、ObservableObject 等)关联起来,就可以实现同@AppStorage 一样效果。...只能使用storage.cloud方式,stroage.cloud将会导致 binding 数据无法刷新 wrappedValue 情况,从而出现视图上数据更新不完整情况。

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SwiftUI 状态管理系统指南

视图内部状态,并在该状态被改变时自动使视图更新。...其中一个机制是ObservableObject协议,当它与ObservedObject属性包装器结合时,我们可以设置与我们视图层之外管理引用类型绑定。...作为一个例子,让我们更新上面定义ProfileView——通过将管理User模型责任从视图本身转移到一个新、专门对象中。...现在,我们可以用许多不同方式来描述这样一个对象,但由于我们正在寻找创建一个类型来控制我们一个模型实例——让我们把它变成一个符合SwiftUIObservableObject协议模型控制器[2]...因此,虽然下面的内容在技术上可能会被编译,但最终会导致运行时问题——因为当我们视图更新时被重新创建,UserModelController实例可能会被删除(因为我们视图现在是它主要所有者):

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用AsyncAwait重建SwiftURedux-like状态容器

经过两年多时间,SwiftUI发展到当前3.0版本,无论SwiftUI功能还是Swift语言本身在这段时间里都有了巨大提升。是时候使用Async/Await来重构我状态容器代码了。...SwiftUI状态容器 我是从王巍SwiftUI与Combine编程[1]一书中,第一次接触到Single souce of truth式编程思想。...•State(值类型)被保存在一个Store对象当中,为了在视图中注入方便,Store需符合ObservableObject协议,且为State设置@Published属性包装,保证State任何变化都将被及时响应...对状态(State)修改必须在主线程上进行,否则视图不会正常刷新。 我们构建状态容器(Store)需要满足处理上述情况能力。...,简化副作用代码 具体实现: @MainActorfinal class Store: ObservableObject { @Published private(set) var state

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SwiftUI 与 Core Data —— 数据定义

访问我博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好阅读体验以及最新更新内容。...遗憾是,托管对象对于以值类型为主 SwiftUI 来说并不算友好,因此,不少开发者都会在视图中将托管对象实例转换成一个结构体实例以方便接下来操作( 如何在 Xcode 下预览含有 Core Data...元素 SwiftUI 视图[4])。...配合 SwiftUI 懒加载容器( List、LazyStack、LazyGrid ),可以完美地在性能与资源占用间取得平衡实时响应变化托管对象( NSManagedObject )符合 ObservableObject...这个类型除了用于为 SwiftUI 视图提供数据外,同时也会被用于为其他数据流提供有效信息,例如,在类 Redux 框架中,通过 Action 为 Reducer 提供所需数据。

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